update : 更新 /etc/apt/sources.list 和 /etc/apt/sources.list.d 中列出的源的地址,这样才能获取到最新的软件包。...upgrade : 升级已安装的所有软件包,升级之后的版本就是本地地址里的,因此,在执行 upgrade 之前一定要执行 update , 这样才能更新到最新的。
此问题在多个主机商模版上出现,安装Debian8&Dbian9&Ubuntu后,执行apt update后出现Could not get lock /var/lib/dpkg/lock – open,下面博客提供解决方法...出现这个问题的原因可能是有另外一个程序正在运行,导致资源被锁不可用。...: dpkg --configure -a rm /var/lib/apt/lists/lock 方法二: ps -aux | grep apt kill -9 相关PID 处理完后,继续执行apt-get...update即可。
提供的基本操作 (例如:get/set/update/map/filter之类的) 这里将不会被讲到,想要了解的可以具体去官网看API。...const anyKeyMap = Immutable.Map(); console.log(anyKeyMap.set(key1, 'hello1').get(key1)); // hello1 console.log...hello' }); console.log(initMap.get(key)); // undefined 如果需要在初始化Map的时候传入初始值,那么key值必须为string类型,否则取到的值是...update // update([key, newVal,] callback) // 1.传入key值与回调改变值 // 2.传入回调函数可以返回当前值 // 3.传入key值与新设置的值以及回调函数...,注意,如果新值与原来的值不相等,会返回当前值 const originMap = Immutable.Map({ 'key': 'value' }); const newMap1 = originMap.update
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...# apt-get update Get:1 http://kali.mirror.garr.it/mirrors/kali kali-rolling InRelease [30.5 kB] Err:...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
新安装的Ubuntu 14.04 LTS,进行sudo apt-get update命令更新源的时候总是提示Hash Sum mismatch错误,再网上找了很多办法。...方案二: 使用如下命令: sudo apt-get clean sudo rm -rf /var/lib/apt/lists/* sudo apt-get update 方案三: 使用如下命令...: sudo apt-get clean sudo apt-get update --fix-missing 对于方案二,我试了一下,起作用了,但是后来有不起作用了。...| sudo bash sudo apt-get install apt=1.2.10 如果还有使用12.04的童鞋,可以参考博文: APT 1.2.10 backport for Ubuntu...Trusty (14.04) and Ubuntu Precise (12.04) 以后使用sudo apt-get update -o Acquire-by-hash=yes命令进行软件源的更新
序 本文主要讨论一下kafka consumer offset lag的监控 方案 利用官方的类库 ConsumerOffsetChecker ConsumerGroupCommand 利用官方的JMX...[String, Seq[Int]] = immutable.Map() private def getConsumer(zkClient: ZkClient, bid: Int): Option...} private def processTopic(zkClient: ZkClient, group: String, topic: String) { topicPidMap.get...JMX 这个是利用kafka本身写入的JMX的数据,就不用额外在去像ConsumerOffsetChecker去自己连接再去获取。...for (MBeanAttributeInfo metricsAttr : metricsAttrs) { //get
问题描述: 出现这个错误一般在WEB或者在Proxmox VE的服务器上面能看到日志: PVE中出现TASK ERROR: command 'apt-get update' failed: exit...code 100 这个错误出现的原因是由于企业版软件源需要付费订阅才可以访问。...我们用到的是免费开源版的,所以更新就会提示错误。 未订阅用户如果需要更新Proxmox可以使用 Proxmox VE无订阅存储库。...在官方包存储库这里有说明:https://pve.proxmox.com/wiki/Package_Repositorie 解决方法: 因为用到的是免费版开源的,所以没有付费订阅,需要修改文件注释掉付费企业版订阅...# vim pve-enterprise.list #deb https://enterprise.proxmox.com/debian/pve stretch pve-enterprise 然后免费的可以使用
[String, Seq[Int]] = immutable.Map() //......topicAndPartition).offsets.head val lagString = offsetOpt.map(o => if (o == -1) "unknown" else...zkClient,topicDirs.consumerOffsetDir)) offsetMap.put(topicAndPartition,-1) else...throw z } } else if (offsetAndMetadata.error == ErrorMapping.NoError...) offsetMap.put(topicAndPartition, offsetAndMetadata.offset) else { println
/actions/cart'; export const initialState = Immutable.Map({ cartDishList: Immutable.Map({}), cartDishSortMapList.../cart'; import { UPDATE_CART_DISH_LIST, UPDATE_CART_DISH_SORT_MAP_LIST } from '../.....{ cartDishList: null }); const action = { type: UPDATE_CART_DISH_LIST, cartDishList: Immutable.Map...({}) }; const newState = Immutable.Map({ cartDishList: Immutable.Map({}) }); expect(cartReducer..., UPDATE_TABLE_NUM } from '..
sudo apt-get update
Map的操作并不会改变原数据结构中的内容,而是返回新的对象。...如果使用非可变性对象来存储应用数据,为了监控某个对象的属性是否发生改变,不需要使用“订阅者--发布者”模式,而直接使用上一步得到的新对象与原对象作比较: var map1 = Immutable.Map...因为非可变性对象在创建之后不会被修改,所以可以直接使用等号赋值将一个对象的引用赋给另一个对象: var map1 = Immutable.Map({a:1, b:2, c:3}); var clone...= require('immutable'); var map1 = Immutable.Map({a:1, b:2, c:3}); var map2 = map1.set('b', 50); map1....get('b'); // 2 map2.get('b'); // 50 非可变性数据简单使用示例 在Immutability in JavaScript一文中,作者简单地讲解了使用immutable-js
if(ZkUtils.pathExists(zkClient,topicDirs.consumerOffsetDir)) offsetMap.put(topicAndPartition,-1) else...throw z } } else if (offsetAndMetadata.error == ErrorMapping.NoError) offsetMap.put...(topicAndPartition, offsetAndMetadata.offset) else { println("Could not fetch offset for %s due to...Some(consumer) => val topicAndPartition = TopicAndPartition(topic, pid) val request = OffsetRequest(immutable.Map...("host").get.asInstanceOf[String] val port = brokerInfo.get("port").get.asInstanceOf[Int] Some(new
String, pid: Int) { val topicPartition = TopicAndPartition(topic, pid) val offsetOpt = offsetMap.get...topicAndPartition = TopicAndPartition(topic, pid) val request = OffsetRequest(immutable.Map...topicAndPartition).offsets.head val lagString = offsetOpt.map(o => if (o == -1) "unknown" else...topicAndPartition).offsets.head 获取logSize val lagString = offsetOpt.map(o => if (o == -1) "unknown" else...topicAndPartition).offsets.head val lagString = offsetOpt.map(o => if (o == -1) "unknown" else
var punch = function (player, target) { if (isSameTeam(player, target)) { return target; } else...{ return decrementHP(target); } }; var jobe = Immutable.Map({ name: "Jobe", hp: 20, team: "red..." }); var michael = Immutable.Map({ name: "Michael", hp: 20, team: "green" }); punch(jobe, michael);...//=> Immutable.Map({name:"Michael", hp:19, team: "green"}) decrementHP、isSameTeam 和 punch 都是纯函数,所以是引用透明的...var punch = function (player, target) { if (player.team === target.team) { return target; } else
; var punch = function(player, target) { if(isSameTeam(player, target)) { return target; } else...{ return decrementHP(target); } }; var jobe = Immutable.Map({name:"Jobe", hp:20, team: "red"}...); var michael = Immutable.Map({name:"Michael", hp:20, team: "green"}); punch(jobe, michael); 因为 decrementHP...最终简化为: var punch = function(player, target) { return target.set("hp", target.hp-1); }; var jobe = Immutable.Map...({name:"Jobe", hp:20, team: "red"}); var michael = Immutable.Map({name:"Michael", hp:20, team: "green
reducer export function localUserReducer(state, action) { switch (action.type) { case Actions.UPDATE_USER...state; } // action export function updateUser(user: Object): Object { return { type: Actions.UPDATE_USER...如下: exports[`should merge user info when updateUser action is dispatched`] = ` Immutable.Map {...await Actions.saveOnboardedUser({name: 'example'}); expect(dispatch).toBeCalledWith({ "type": "update_local_user...这里只简单的写一下测试代码: ... const state = Immutable.Map({ui: Immutable.Map({dateIdx: 10})}); expect(homeDateSelector
consumerId: String, generationId: Int, offsetMetadata: immutable.Map...[TopicAndPartition, OffsetAndMetadata], responseCallback: immutable.Map[TopicAndPartition...shuttingDown.get()) { buffer.clear() val messages = log.read(currOffset...} removedGroups.foreach { groupId => val group = groupsCache.get...shuttingDown.get()) info("Finished loading offsets from %s in %d milliseconds."
这类的游戏各种编程语言的实现版本都有,今天和大家分享一个用React 编写的俄罗斯方块,在移动端和 PC 都能运行。 先上效果让你们预览一下: ? Redux 状态预览 ?...这个游戏的框架使用的是 React + Redux,其中再加入了 Immutable,用它的实例来做来Redux的state。 Immutable 是一旦创建,就不能再被更改的数据。...对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。...但如果 data 是 Immutable,你可以确定打印的是 value: function keyLog(touchFn) { let data = Immutable.Map({ key: 'value...' }); f(data); console.log(data.get('key')); // value } 创建者在GitHub上做了详细的介绍,他在游戏中添加了很多不同的音效,实际上只有一个音效文件
下面我们看一下这部分的源码: get(shift, keyHash, key, notSetValue) { if (keyHash === undefined) { keyHash =...notSetValue : this.nodes[popCount(bitmap & (bit - 1))].get( shift + SHIFT, keyHash...可变”操作,最后再返回一个不可变的结构,这就是Transient,比如这样: let map = new Immutable.Map({}); map = map.withMutations((m) =...下面再看下开启后进行操作时的一段源码( Map 中的set操作就会调用这个update方法): update(ownerID, shift, keyHash, key, value, didChangeSize...大家也可以自己试试,代码如下: let map = new Immutable.Map({}); for (let i = 0; i < 10; i++) { map = map.set(Math.random
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云