程序写到这里很多地方都需要要到图片以及雷区行列数等,故定义工具类定义好一些可能在程序中多次用到且后期会改变的资源或者变量。见工具类Tools
这行代码执行时在project目录下查找名为logo.gif的文件,结果当然是找不到。
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import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class MainFrame extends Frame implements KeyListener { public MainFrame() throws HeadlessException { targetInit(); // 目标位置 (笼
效果图: import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class MainFrame extends Frame implements KeyListener { public MainFrame() throws HeadlessException { targetInit(); // 目
游戏代码可以自行修改,以便于实现不同效果 基本目录介绍 文章目录 基本目录介绍 1. StartGames:用于启动游戏 2. GamePanel:游戏控制面板 3. Data:导入游戏素材数据
按钮的图标一开始很难看 所以要改 改变按钮图标的方法: javax.swing.AbstractButton中的方法 setContentAreaFilled(boolean) //是否填充区域,如果你的自定义图片不是矩形或存在空白边距,可以设为 false 使按钮看起来透明。 setBorderPainted(boolean) //是否绘制边框 setFocusPainted(boolean b) //是否绘制焦点(例如浅色虚线框或者加粗的边框表明按钮当前有焦点)。 s
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马上圣诞节了,祝大家圣诞快乐,快来看看程序员的圣诞节都做了什么 Python 效果 源码 ''' Author: coder-jason Date: 2021-12-14 15:49:17 LastEditTime: 2021-12-14 16:21:45 ''' from turtle import * import random import time n = 94.0 # main line height speed("normal") # setting speeds: fast slo
1 package project; 2 import javax.swing.*; 3 4 import java.awt.event.KeyEvent; 5 import java.awt.event.InputEvent; 6 import static javax.swing.JFrame.*; 7 class WindowMenu extends JFrame //JFrame的子类 8 { 9 JMenuBar myBar ; 10 JMenu menu , su
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇),今天小编继续带大家做一个小项目,实现一个点灯游戏。
还有一篇文章添加多种水印(文字水印(带背景颜色) +图片水印)大家可以看一下、 https://blog.csdn.net/whiteGu/article/details/97653571
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案例二:(希望不会挨打)大多数人都喜欢玩游戏,玩游戏的时候会有抽奖,并且抽中的概率是很小的,以下是一个老虎机游戏
如果你直接new一个组件的话,组件是标准外观 如果需要改变组件的外观,最关键的就是要就需要重写组件的paintCoponent(Graphics g)方法,同时需要调整组件的大小 DIY的JPanel 下面用代码说话 import javax.swing.*; import java.awt.*; class ImagePanel extends JPanel{ private Image image;//用来储存背景对象 private Dimension dimension;//用
视频教程地址: https://www.bilibili.com/video/BV1rh411Z77j/ 加入一张图片 大部分和上一节: https://xuzhiwei.blog.csdn.net/
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇),今天小编继续带大家做一个小项目,实现一个对对碰游戏。
刚学习java,上一次写了一个姓名随机抽取器,点击查看,参加了原力计划,被小编推荐到了首页,也是第一次在首页看到自己写的东西,当时看到的那一刻实实在在很开心,其实我们好多人学习东西,恰恰就需要那么一点点的鼓励和被重视,没错,我就是这类人,通过这次被官方推荐,我的小小内心得到了成就感,被人认可确实是一种美妙的事,所以我又下决心向更有难度的五子棋去挑战,但是由于本人能力有限,所以只写了人人对战,这期间也是遇到了无数的BUG,所以我一直认为编写综合程序,对自己的技术有进一步的提示。在上次写完随机抽取器,有人给我留言,说如果添加了抽取过程中可以显示动态名字就更好,后来我也认真想了想,俗话说,始于颜值,,,颜值即正义,于是在下手码代码前,我有了经验,我用PS认认真真的把我需要的资源都做好了。就是下面这些:
在主启动类StartGame中添加frame.add(new GamePanel());,
哈喽 今天给大家分享一个超牛逼的动画,用java写的没什么逻 先给你们看看效果。 是不是碉堡了。其实java代码什么都没用到。 直接给你们贴代码吧。 package com.ylxy.control
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说转载+自己改进 Java 贪吃蛇简易程序「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
/* * TabbedPaneDemo.java requires one additional file: * p_w_picpaths/middle.gif. */ import javax.swing.JTabbedPane; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.UIManager; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JButton; public class TabbedPaneDemo extends JPanel { public TabbedPaneDemo() { super(new GridLayout(1, 1)); // super(); JTabbedPane tabbedPane = new JTabbedPane(); ImageIcon icon = createImageIcon("p_w_picpaths/middle.gif"); JComponent panel1 = makeTextPanel("Panel #1","标签1");//增加一个选项卡 tabbedPane.addTab("Tab 1", icon, panel1, "Does nothing"); tabbedPane.setMnemonicAt(0, KeyEvent.VK_1); JComponent panel2 = makeTextPanel("Panel #2","标签2"); tabbedPane.addTab("Tab 2", icon, panel2, "Does twice as much nothing"); tabbedPane.setMnemonicAt(1, KeyEvent.VK_2); JComponent panel3 = makeTextPanel("Panel #3","标签3"); tabbedPane.addTab("Tab 3", icon, panel3, "Still does nothing"); tabbedPane.setMnemonicAt(2, KeyEvent.VK_3); JComponent panel4 = makeTextPanel( "Panel #4 (has a preferred size of 410 x 50).","标签4"); panel4.setPreferredSize(new Dimension(410, 50)); tabbedPane.addTab("Tab 4", icon, panel4, "Does nothing at all"); tabbedPane.setMnemonicAt(3, KeyEvent.VK_4); JComponent panel5 = makeTextPanel("Panel #5","标签5"); panel5.setPreferredSize(new Dimension(410,50)); tabbedPane.addTab("标签5", icon,panel5,"测试用标签"); //Add the tabbed pane to this panel. add(tabbedPane); //The following line enables to use scrolling tabs. tabbedPane.setTabLayoutPolicy(JTabbedPane.SCROLL_TAB_LAYOUT); } protected JCom
创建普通Java项目 并创建model、view、tools、common 四个包
Test类 public class Test { public static void main(String[] args){ DrawBoard db = new DrawBoard(); db.initFrame(); } } DrawBoard类 public class DrawBoard extends JFrame { Graphics2D g; public
直接写出代码: import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.font.TextAttribute; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.Fi
可执行文件 其中路径自己设置,图片自己找 效果图 package com.mr.draw; import javax.swing.JFrame; import java.awt.Canvas;
本系统为了解决销售常规工作的管理,基于普通用户、管理员两种角色,实现了销售单管理、入库单管理、库存管理、数据可视化管理、个人信息等功能。
应用一: 在王者荣耀这款游戏里,设置有很多种娱乐游戏模式,比如:无限乱斗、梦境大乱斗、火焰山大战等。当从王者荣耀的主界面点击万象天工进入各类模式的界面时,由于网络原因,会存在一定程度的延时(即会有一个圈圈在主界面一直转啊转啊转),直到加载完才会跳转到各模式界面。
// 新增了 焦点监听器 当用户名文本域失去焦点 时 进行提示!!!!
学会JavaSwing构建程序界面后,小伙伴们最大的困惑可能是“为什么我们做出来的界面那么丑、不跟市面流行的程序界面一样呢?”
在包Javax Swing的Tree对象。我们需要设置不同的图标为每个节点。它封装了一个通用的方法:
对于AI来说,编写贪吃蛇游戏需要调用的函数比较多,比如:初始化游戏界面、生成食物、蛇的移动、蛇的生长、判断游戏是否结束等等。
许多Swing组件在其GUI中显示文本字符串。默认情况下,组件的文本以一种字体和颜色显示,并且全部显示在一行上。 可以分别通过调用组件的setFont和setForeground方法来确定组件文本的字体和颜色。例如,以下代码创建一个标签,然后设置其字体和颜色:
第四个参数是在哪上面画就通知谁 package expression; import java.awt.Canvas; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.image.ImageObserver; import java.awt.image.ImageProducer; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import org.o
用户录入开房相关信息、 提交的时候后台会验证数据的数据是否正确、房间是否被占用等情况
本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作,用户可自己练习和娱乐。需要满足以下几点要求:
游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileN
public static void main(String[] args) {
1 学会 eclipse 到处jar 然后用 jsmooth-0.9.9-7 (在我网盘的下载地址:http://dl.dbank.com/c0ced6n4zq)将 jar 转成exe
设置图片透明import org.apache.commons.io.FilenameUtils;import org.apache.commons.io.IOUtils;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;import javax.imageio.ImageIO;import javax.imageio.stream.ImageOutputStream;import javax.swing.\*;import java.awt.\*
使用Thread类可以实现并发线程,但是必须要继承它就无法继承其他类,这不符合实际应用。
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