iPhone 本身不能直接检测触摸的大小,因为它的触摸屏不具备测量触摸大小的功能。但是,开发者可以通过编写代码来检测触摸的大小,例如使用 UIKit 框架中的 UITapGestureRecognizer 类来检测单指轻击的大小,或者使用 UIPinchGestureRecognizer 类来检测双指捏合的大小。
我们知道在 Mac/PC 上的浏览器都有 Web 检查器这类的工具(如最著名的 Firebug)对前端开发进行调试,而在 iPhone/iPad 由于限于屏幕的大小和触摸屏的使用习惯,直接对网页调试非常不方便,所以一直没有 Web 检查器这一类工具,但是 iOS 6 的发布解决了这个问题。
如何处理这些闲置或淘汰的设备?也许大多数人都没有特别在意,无形之中其实也是不小的资源浪费和经济损失。
感谢苹果与三星的专利“核战”,苹果才稍微肯让人知道他们是如何开发产品的——如果你以为在苹果内部,产品的开发就好像外界传言般浪漫,这绝对是误解。在法庭上,苹果泄露出来 iPhone 原型机的设计就多于 40 款,还有大量 CAD 图纸,而这些都不过是冰山一角。 现在,Wired的记者 Fred Vogelstein 对苹果的前员工进行采访,挖掘更多更深的内幕。 已经创业的 Andy Grignon,曾经参与第一代 iPhone 的开发,负责无线电部分,这是多么重要的一部分,就不必向大家解释了。而回忆起 200
我整理了目前知道的信息(包括泄漏和谣言)。机身尺寸似乎基本上与iPhone12系列相同。随着缺口的缩小、iPad Pro 的最新刷新率支持,120Hz 粘粘显示屏以及人脸 ID 和指纹识别的双重生物识别有望实现。
近日,迈吉客科技宣布获得母基金盛景的数千万投资。迈吉客科技成立于2014年,专注于AI/MR及计算机视觉领域的研究。该公司开创了基于MR的全新内容生产、分发和互动模式,主要应用于社交、直播、智能设备、
新世纪福音战士可以说是永远得经典了,不论是故事还是思想,即使放在现在也有诸多可圈可点得地方.
iPhone二手机市场一直非常火热,有时甚至出现供不应求的情况。主要是因为新机的价格不便宜,没什么性价比,很多小伙伴会选择低价购买二手iPhone,价格基本只要新机的二到五折。不过二手机的水深相信大家都有所耳闻,购买二手iPhone需要避免上当受骗。
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
无论你可能会怎么想,目前,在浏览器里可靠地检测当前的设备是否有一个触摸屏是不可能的。
刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
(VRPinea 4月14日电)今日重点新闻:传iPhone 12“刘海”变小,重点增强AI、AR能力;为应对疫情,Hauser&Wirth美术馆宣布建立VR研究和创新部门ArtLab;天猫发售第二代智能美妆镜:支持AR试妆,语音购买。
大数据文摘出品 以往我们认为黑客攻击手机,只能通过软件的方式进行,只要我们注意不要下载不明来源的应用,就能避免这样的攻击。 然而,研究人员开发了一款概念验证攻击装置,该装置可以向触摸屏发送电磁脉冲,模拟手指的点击。 研究人员用iPad做了演示,在点击一个iPad的时候,另一台iPad也收到了同样的指令。 这种攻击手段在技术上被称为“有意电磁干扰(Intentional Electromagnetic Interference,IEMI)攻击”,可以看到,这种攻击很难抵挡,毕竟最难搞得就是物理开挂。 无视设
在开发中,我们经常遇到需要菜单功能的实现,我们经常会参考其他人的优秀设计。比如3D Touch菜单,作为iphone6和iphone6s上引人注目的新功能。现在,我们希望尽力来模仿这种菜单设计,尽力,因为系统的差异,会导致很多东西实现起来有难度。
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称之为“响应者对象”。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 iOS设计规范系列共10篇。本文是第9篇,介绍系统能力(System Capabilities)。
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/CreatingViews/CreatingViews.html
千呼万唤中,iPhone6S终于掀开了面纱,只不过惊喜并没有想象的那么多,玫瑰金是唯一让其具有真正的区隔度的设计,而功能上的吸引力并没有传说中的“虹膜识别”,Apple Watch抢先试水的压力屏(3D-touch)倒如约而至。不过,尽管AppleWatch首次通过Force Touch功能将压力屏引入消费电子领域,iPhone6S却不是第一款应用压力屏的智能手机,中兴AXON天机mini抢得先机,更早采用了压力屏。那么接下来压力屏会成为智能手机标配吗? 压力屏是什么技术? 压力屏是一种新型的人机交互技术
快速反馈对于任何 UI 的实现都是至关重要的。研究表明,100ms 是界面让用户感到即时的最大延迟。尽管如此,移动网络仍然受到一个巨大的反馈问题的困扰:触摸任何元素后,延迟 300 毫秒。这种延迟是许多用户认为基于 HTML 的 Web 应用程序“卡顿”的最重要原因之一。在本文中,本文将带你了解移动端点击事件延迟的从诞生到消亡的过程。
Mac 系统一向以提供高效的工作环境著称,iOS、Android和服务端程序员都可以轻松的在Mac上搭建舒适的开发环境。笔者主要从事iOS开发,一般在macbook上工作,以下是这些年累积下来的一些提升工作效率的方式,和大家分享。
大数据文摘出品 作者:Caleb 想象一个普通的周末,你来到一家咖啡厅准备加班准备放松一下。 突然发现手机没电了,于是你很自然地拿出充电线插上了公共插口。 猛不防地,你的手机开始自己运行起来,甚至自己打开了一个恶意攻击网站,整个过程就在你的眼皮子底下完成。 你还没有机会触碰手机屏幕一下,手机就这样被黑客攻击了。 和其他的攻击不同,这种顺着充电线黑进手机的行为并不会因为使用USB插头而得到任何缓解。 这就是WIGHT(WIred GHost Touch),世界首个通过充电线使用幻触对手机进行的有线攻击。
iPhone X iPhone X包括一个大型,高分辨率,圆形的边缘到边缘的显示器,提供了一个沉浸式,内容丰富的体验,从未像以前那样。 屏幕尺寸 在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPh
我们在工作中,会遇到需要使用不同的硬件设备测试兼容性的问题,尤其是现在手机型号,屏幕大小分辨率五花八门的,我们基本不可能全部机型都用真机测试一遍,playwright提供了模仿机型的功能,我们可以使用playwright来模拟设备。
本章节主要从视图、网络、设计模式几个方面考察开发者的开发水准,这是任何一个合格的 iOS 开发者都应该具备的基本素养。
现如今,30%的在线购物行为发生在手机端上。 对于在线购物一事,所有用户都期望能够得到快速、流畅的体验。因此,在购物过程的每一个阶段,即使付之最小的努力都有可能利于用户的整个体验过程(我们也应该以利于用户为目标)。 在一个应用程序中,没有任何其他地方能够像产品详情页一样对提升购买率如此关键,因为用户在购买之前往往需要充足的商品信息来了解商品。在这片文章中,我将谈论商品详情页的设计并重点强调该页面的几个重要元素——商品图片、商品描述和“加入购物车”按钮。 什么是商品详情页面? 商品详情页是用户用来做决定的地方
为了吸引更多的用户,设计好一个分享海报还是很有必要的。而小程序要生成一个海报还是有点坑的,下面分享下我们打卡小程序的一些经验。
Mac 系统一向以提供高效的工作环境著称,iOS、Android和服务端程序员都可以轻松的在Mac上搭建舒适的开发环境。
但并非是苹果CFO在巴基斯坦意外被捕,而是与另一家美国公司高通的全球专利诉讼,在中国率先宣判了。
昨天凌晨,苹果公司发布了带刘海的 iPhone X,这需要 iOS 开发者针对其屏幕做新的适配,会后苹果公司发布了 iPhone X 的适配指南,下面是翻译稿,供大家参考。
通常情况下,iOS app中屏幕上的物体都是UIView对象。它们是矩形的并且有坐标和大小来定义它们在屏幕上的位置和尺寸。UIView是用来构建你的界面的UIKit Framework中基本的界面对象。每个视图都可能伴随着文本、形状或图片绘制。比如说,iOS app中的状态栏是一个长且瘦的视图,处于屏幕的顶端,并且状态栏目中的每个物体(时间、电池指示器、信号强度指示器等等)都是状态栏视图中的其它视图。
1. -webkit-text-size-adjust: 100% 解释:在 Chrome 浏览器中只能设置大于或等于 12px 的字体大小,当设置了小于 12px 的字体大小时,浏览器按照 12px 的字体大小渲染字体,而设置了 -webkit-text-size-adjust 属性后浏览器可以渲染 12px 以下的字体大小
类似可变电阻,当可变电阻的两端接一个正电压V+,另一端接地,当调整电阻值后,测量调整点与接地端的电压值,然后根据欧姆定律,计算出调整点与接地点的电压值。
这个月是苹果推出第一款iPhone以来的10年,这一次iPhone将从根本上改变我们如何与技术,文化和互相交流。在这个周年纪念日之前,我们的编辑Brian Merchant开始进行调查,以揭示iPhone的无与伦比的起源。从6月20日,追踪从肯尼亚矿这一旅程到中国的工厂一路一个无限次的循环。
导读:近期,财经媒体24/7 Wall St.盘点了过去20年美国最重要的21项发明,涵盖工业制造、生物技术、健康医疗、消费电子、航空航天等各领域。这些发明及其商业应用对相关产业的发展带来了突破性的推动,也在足够的地域空间,让足够广泛的人群的生活产生了翻天覆地的变化。
我有个目录里面都是我将要读以及还没有读的源码,看见Quark这个东西感觉很亲切,因为以前写过:
机械创新=科技革新?OPPO发布了一款“滑盖手机”...... “它的动人之处在于‘隐’,当前后摄像头、听筒等熟悉的元器件因科技革新而消失的那一刻,生动的艺术之美便凸显取出来。亮屏瞬间,93.8%的屏
据Security Affairs消息,Zecops公司的安全研究人员发明了一种名为NoReboot新型的恶意软件,它可以让iPhone假关机。
十年前的今天,美国当地时间2007年1月9日,乔布斯第一次向世界展示了iPhone。 十年后的今天,苹果通过其Newsroom官方媒体放出了名为《iPhone 十周年,革命仍在继续》的纪念文,而各大科技媒体也纷纷赶着点为iPhone庆生: “1月9日标志着iPhone重磅问世已经整整十年。在2007年的Macworld大会上,史蒂夫乔布斯向世界发布了iPhone,称其为一款三合一产品——“一部可以触控操作的宽屏iPod、一部革命性的移动电话和一部突破性的互联网通讯设备。” 从那以后的十年里,iPhone极
在今天的 Web 开发中,移动设备已经成为用户访问网站的主要方式之一。因此,确保网站在移动设备上的正确显示和功能正常运行至关重要。Playwright 是一个强大的自动化测试工具,可以帮助开发人员模拟各种移动设备,并进行自动化测试。本文将深入介绍如何使用 Python 编写代码来模拟手机设备,并进行移动端自动化测试。
meta基础知识 H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> 忽略将页面中的数字识别为电话号码 <meta name="format-detection" content="telephone=no" /> 忽略Android平台中对邮箱地址的识
前言 背景介绍:做wap页面自动化的时候,把url地址直接输入到浏览器(chrome浏览器有手机wap模式)上测试,有个按钮死活点不到,用wap模式的触摸事件也无法解决,后来想用jquery去执行点击。 发现报$ is not defined。 # coding:utf-8 # 作者:上海-悠悠 import time from selenium.webdriver.chrome.options import Options from selenium import webdriver from selen
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
导读:自己学习了编程也有一年的时间了,在这一年的时间里面一直在学习效率和工作舒适度提升的工具和工作方法,探索和建立了自己的一套工作方法,也在不断地进行系统和工具的更新。
北京时间9月8日凌晨,苹果公司在美国旧金山的比尔·格雷厄姆市政礼堂举行一年一度的新品发布会。会上,传闻已久的iPhone 7正式亮相。 自从第一代亮相之后,iPhone就一直是普通消费者和行业人士关注
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统(最初叫 iPhone runs OS X)。该系统最初是设计给 iPhone 使用的(所以后来曾命名为 iPhone OS),之后陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上(所以在 WWDC 2010 上最终宣布更名为 iOS)。
表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(pixel)数目,PPI的数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高,颗粒感越弱,图像更清晰。
小编看了本关于移动应用 UI 设计的书,就把测试需了解的相关知识整理了下,希望能帮助到大家。
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