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使用 Xamarin 开发 iOS 键盘扩展(含网络访问)

当然我不会在这里说 iOS 应用开发的所有背景知识,只会说与 iOS 键盘扩展相关的部分。 iOS 键盘扩展是 iOS 扩展的一种,而 iOS 扩展是 iOS 8.0 才开始引入的概念。...iOS 扩展需要有一个 iOS 普通应用作为容器一起打包;所以,你需要创建两个项目来完成 iOS 键盘扩展的开发。...第三步:引用 iOS 键盘扩展项目 在 iOS 容器应用上面添加键盘扩展项目作为引用。...而确认按钮有这么些不同的情况: // 我当然是写 C# 语言版本的枚举,而不是 Object-C 版本的啦。...用户需要在键盘设置里面开启键盘的“允许完全访问”才能让对应的输入法获得网络访问的权限。如果用户没有给权限,那么网络访问的时候键盘扩展就会出现异常,然后闪退。

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ios学习——键盘的收起

然而,没有自动定义好的软键盘的回收。今天,我在开发过程中就遇到了这个问题,首先,软键盘收起会发生在两种情况下,一是当前区域为非第一响应者,二是当前区域的输入结束。...具体解决方案有两种: 1、在当前页面设置点击事件,当点击事件发生时,注销当前视图的第一响应者或者设置当前摄入结束。...当点击事件发生在非选中区域时,则键盘会自动回收: 1 //在viewDidLoad中 添加点击手势,为了关闭键盘的操作 2 UITapGestureRecognizer *tap1 = [[UITapGestureRecognizer...2、利用键盘上的 回车键 来进行设置当前UITextField、UITextView等文本框不是第一响应者,这种方法对UITextField、UITextView的应用不一样,需要区别进行。   ...但是,我们可以根据UITextViewDelegate提供的方法对键盘输入的值进行判断,如果为回车键(\n)则设置当前UITextView不是第一响应者,否则不操作。

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    iOS表情键盘的完整实现

    市面上的表情键盘的分析 首先来看一下市面上主要的几个APP上的表情键盘,平时使用的时候不会去关注细节,这次特意去使用了表情键盘,发现各个APP的体验还是有优有劣的。...设置->声音->按键音 选项打开且手机非静音状态下输入是有按键的声音的,这个按键音也是可以支持的,只要自定义键盘类遵循UIInputViewAudioFeedback协议,同时实现 enableInputClicksWhenVisible...在iOS11上,UITextView上的NSTextAttachment(表情)默认可以进行拖拽交互,但是却导致拖动光标时很容易触发这个交互(图示可以查看上面说到的微博国际版中的误触)。...一番查找之后才找到一个比较隐蔽的属性:textDragInteraction,直接设置为NO就能禁止掉NSTextAttachment的拖拽交互。...if (@available(iOS 11.0, *)) { // 只在iOS11及以上才有这个属性 _textView.textDragInteraction.enabled = NO;

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    iOS8新特性扩展(Extension)应用之四——自定义键盘控件

    iOS8新特性扩展(Extension)应用之四——自定义键盘控件         iOS8系统的开放第三方键盘,使得用户在输入法的选择上更加自主灵活,也更加贴近不同语言的输入风格。...一、了解UIInputViewController类         UIInputViewController是系统扩展支持键盘扩展的一个类,通过这个类,我们可以自定义一款我们自己的键盘提供给系统使用...@property (nonatomic, copy) NSString *primaryLanguage; 系统为我们准备了一些本地化的语言字符串 - (void)dismissKeyboard; 收键盘的方法...];          // 设置数字键盘的UI     //数字按钮布局     for (int i=0; i<10; i++) {         UIButton * btn = [UIButton...:在模拟器系统设置中general->keyboard->keyboards->addNowKeyboard 选中我们自定义的键盘,之后运行浏览器,切换到我们的键盘,效果如下: ?

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    iOS 设置tableViewCell的高度

    前言 iOS tableView的cell在显示之前必须获取cell的高度,如果cell的高度都一样,统一设置就行了,但是cell的高度不统一的话就要一一设置了,在ios8之前,需要自己手动去计算,iOS...之后就方便多了 iOS8以下(不包含iOS8) 定义全局变量 //用于缓存计算高度的cell var offscreenCells:[String:AnyObject] = [:]; 保存计算高度的Cell...-> CGFloat { return 50; } 坑 这样做有一个坑 在网上找了好久没找到解决方法,试了好久终于找到了解决方法 假如UITableViewCell中就放一个view 设置该...(Priority)就起作用了,一般我们添加约束优先级默认都是1000,系统自己添加的这个约束也是1000,我们只要降低我们自己view高度约束的优先级就行了,设置高度的约束优先级为750,这样当系统估算后添加估算高度后...,我们自己设置的高度就不起作用了。

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    iOS键盘、选取器上的工具栏

    在Android上键盘的完成按钮是自带的,但是iOS没有,所以需要开发者自行添加上去一个,这里就要用到工具栏UIToolbar。...,也就是附加视图,设置后会自动将工具栏添加到适当的位置,也就是键盘的上方。...上面我们是将一个tooBar作为inputAccessoryView,这就是另一种实现方式,不使用delegate,单独创建一个UIToolBar,直接设置上去,这个toolbar的样式与功能和键盘的工具栏是不一样的...,还记得上面的delegate中设置了一下只有当不是选取器的textfield时才显示键盘的工具栏吗,如果不判断一下,两个工具栏会冲突,结果就是什么都不显示,创建工具栏的代码如下: // 工具栏按钮 -...下面两个方法分别是取消和完成两个按钮的响应方法,一个是直接收起选取器,一个是收起选取器之外还要设置输入框的内容为所选择的内容。 这样选取器的工具栏按钮就完成了。

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    iOS自定义的emoji表情键盘 原

    iOS自定义的表情键盘 一、关于emoji表情         随着iOS系统版本的升级,对原生emoji表情的支持也越来越丰富。...二、开发表情键盘的思路         首先为了实现跨平台,无论iOS端,andorid端还是web端,都要有一个相同的标准,这个标准就可以是国际Unicode编码,我们的思路是将表情文字进行unicode...在iOS端,可以有另一种方式,通过上面我们知道,通过SBUnicode码我们可以在客户端显示表情符号,并且这个码的排列是十分有规律的,通过这个特点,我们可以通过遍历SBUnicode码的范围进行表情的创建...0:1);     pageControlBottom.currentPage = page; } 三、切换系统键盘和自定义的表情键盘         UITextField和UITextView都会有下面这个属性和方法...textView和textField成为第一响应时的弹出附件,如果我们不设置或者设置为nil,则会弹出系统键盘,reloadInputView方法可以使我们刷新这个附件视图,通过这两个,我们可以非常轻松的实现键盘的切换

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    iOS扩展——颜色相关的知识

    1 颜色的基本组成     - 一种颜色由N个颜色通道组成 2 颜色通道     - 1个颜色通道占据8bit     - 1个颜色通道的取值范围         - 10进制 : [0, 255]        ...- 16进制 : [00, ff];     - 常见的颜色通道         - 红色 red R         - 绿色 green G         - 蓝色 blue B        ...- 透明度 alpha A     -  R\G\B一样的是灰色 3 颜色的种类     - 24bit颜色         - 由R\G\B组成的颜色         - 常见的表示形式            ...                - 白色 : #ffffff  #fff                 - 灰色 : #979797     - 32bit颜色         - 由R\G\B\A组成的颜色...        - 常见的表示形式             - 10进制(`仅仅是用在CSS`)                 - 红色 : rgba(255,0,0,255)

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    iOS lanchImage 和icon的设置

    1 icon的设置 打开项目中的Assets.xcassets   这里边有一个icon  首先需要有icon 的尺寸 尺寸如下: 29*29   2x 29*29   3x 40*40  2x 40*...中  点击右键新建 app icons &lanch  images -new ios lanchimage 然后将你准备好的图片拖进去 需要适配的是 iphone  ios 8.0 andlater...ios 7.0 andLater lanchImage的尺寸是: retina HD 5.5         --- 1241*2208 retina HD 4.7       ---750*1134... 并保存 将lanch Images sourc  选成自己刚刚新建的那个LanchImage    然后在模拟器上边 卸载自己之前安装的应用  然后从新运行就而已看到启动图了    如果不卸载 效果是看不到的...如果上述问题没有解决  请加我的qq   673658917   答案是 3333   或者是发邮件给我  673658917@qq.com 如果 对我写的感觉我写的不完善 或者有漏洞 也可以联系我哦。

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    C语言通用键盘读取函数的定义

    TC在键盘内容读取功能上设置了多个函数,但就功能的完备性而言,它是不成功的。...在上一节中,我们讨论了屏幕内容的清除,其中,我们使用了一个函数GetKey,其代码如下: /* 等待自键盘输入键,并返回一个键值 */ int GetKey(void) { int tKey;...tKey=getch(); return tKey; } 在这个函数中,我们采用了TC输入函数getch为键盘输入函数,但是该函数只能读取键盘中的部分字符,而对于一些功能键、特殊键它不能进行正确的读取...因而在TC程序的设计时,我们不能应用该函数来完成键盘字符的读取工作。从而有必要重新对该函数进行定义。 综观TC提供的键盘输入函数,以bioskey函数为最合适选择。...bioskey的返回值由cmd决定: 0:低8位非0,返回在队列中等待的下一输入键的ascii字符或键盘的下一次按键输入的ascii字符。低8位为0,则高8位为扩展键盘码。

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    实现更安全、高扩展的自定义键盘 非UIButton

    自定义键盘的原因 自定义键盘的封装网上的例子比比皆是,有的封装的非常完美,直接pod 集成到项目中便可以简单的使用,可是为什么我还要自定义一个呢?...当然这只是一款软件,一种情况,所谓防小人不妨君子,我们需要更安全的键盘 当前网上的许多键盘都是通过 UIButton 堆起来,这样事件控制方便,title 设置便利,UI设计简易,不用考虑触摸事件等等诸多好处...正是因为如此的便利,有心之人想要抓取你的点击事件、title等等也是非常的便利 苹果官方键盘 苹果官方的键盘,通过 Reveal 可以看到,只要是涉及到具体的实体按键,底层都是一张图片。...,官方的键盘在安全性方面是相当高的 自定义键盘 参考官方的键盘,写出了自己的自定义键盘,也是底层图片实现,监控触摸事件 没有安全只有更安全,这里自定义键盘只是相对于 UIButton 堆积起来的键盘,...做的是一个平台,所有使用者均可以简单的设置自己需要的键盘。 底层逻辑已全部处理完毕,只需要在应用层开发自定义键盘即可 KKeyBoardView 键盘实体。

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    可扩展的编程语言——Scala

    Scala语言的名称来自于"可伸展的语言"。之所以这样命名,是因为它被设计成可以随着使用者的需求而扩展。Scala的应用范围很广,从编写简单脚本,到建立大型系统。 ​...它在许多方面体现了面向对象和函数式编程的熔合;或许这种熔合比其他那些广泛使用的语言体现得还要深入。在可伸展性方面,这两种编程风格具有互补的力量。...JVM语言大部分可能会想到Java,但Java做出来的API太丑,或者想实现一个优雅的API太费劲。...四、Scala的特征 一致性: 尽管Scala融合了静态类型系统、面向对象、函数式编程等语言特性,但却很少能看出融合的痕迹。Scala是我见到融合最多语言特性而又不显得杂乱的编程语言之一。...Scala 是一门怎样的语言,具有哪些优缺点? 编程语言scala有哪些特点

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