一、oc 中使用 oc 中非常简单 一行搞定 NSString* str1 = @"test"; [str1 class]; 这里的 [str1 class];就是获取对象 class...的方法 二、swift 中使用 时间紧,任务重,上代码 var str: String = "test" print("str class is :: \(type(of...: str))") 这里的 type(of: str)就是获取对象 class 的方法 三、转成字符串 这里就不多说了 作为参数传到 String 的构造方法里 或者直接使用 “(…)” 都可以
一、oc 中使用 oc 中非常简单 一行搞定 NSString* str1 = @"test"; [str1 class]; 这里的 [str1 class];就是获取对象 class...的方法 二、swift 中使用 时间紧,任务重,上代码 var str: String = "test" print("str class is :: \(type(of...: str))") 这里的 type(of: str)就是获取对象 class 的方法 三、转成字符串 这里就不多说了 作为参数传到 String 的构造方法里 或者直接使用 “(…)” 都可以 四、祝福...希望能对你有帮助 感谢你的点赞或者关注支持,谢谢啦~
背景 在使用本地缓存Caffeine时,遇到了一个问题,代码逻辑大致如下,先从本地缓存中根据Key尝试获取Apple对象,如果没有获取到的话,则初始化一个名为“小花生”的苹果并放到Caffeine的本地缓存中去...但是放完了之后,我又对此对象进行了一个设置,把名字从“小花生”改成了“翎野君”,但是至此我直接返回对象,并没有再将这个对象第二次放到缓存中去。...,并且我们缓存的数据都作为了该类的一个属性。...当我们尝试从缓存中取我们需要的值时,就是调用了该类的一个 get 方法。该类持有的是我们存储的数据的引用,我们从缓存中拿到的所需数据的引用。...办法 如果我们在方法中取出缓存对象后还需要针对这个对象做下一步的逻辑处理,那么可以将此对象再拷贝成一个新的对象,针对这个新的对象做操作就不会影响到我们的缓存中的对象了。
一、WPF 中获取和设置鼠标位置 方法一:WPF方法 Point p = Mouse.GetPosition(e.Source as FrameworkElement); Point...p = (e.Source as FrameworkElement).PointToScreen(pp); 方法二: API方法 /// /// 设置鼠标的坐标...this.X = x; this.Y = y; } } /// /// 获取鼠标的坐标.../// /// 传址参数,坐标point类型 /// 获取成功返回真...,觉得还是有点儿麻烦,最后在国外的技术论坛上看到 一个用代理解决的方法,下面就是我的调试过程: 前台: <ProgressBar Grid.Row="1" Height="20" Width
定义: 返回传入一个测试条件(函数)符合条件的数组第一个元素位置。...为数组中的每个元素都调用一次函数执行: 当数组中的元素在测试条件时返回 true 时, findIndex() 返回符合条件的元素的索引位置,之后的值不会再调用执行函数。...如果没有符合条件的元素返回 -1 对于空数组,函数是不会执行的 没有改变数组的原始值 array.findIndex(function(currentValue, index, arr), thisValue...当前元素所属的数组对象 示例: var ages = [4, 12, 16, 20]; function checkAge(age) { return age ==12; } ages.findIndex...(checkAge); 输出值为1,操作为返回数值为12的索引,即索引1 与indexOf()不同,indexOf()为返回数组中某个指定的元素位置 , findIndex()的查询条件则是一个函数
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...;//获取到点击屏幕的屏幕坐标 Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate().../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;
iOS 9 plist配置 ---- CLLocationManager 属性和方法 注意: 想要使用定位, 必须使用CLLocationManager(位置管理器)创建一个对象 iOS8以后,...用来表示某个位置的地理信息,比如经纬度、海拔等等,创建一个 CLLocation对象只需要两个参数:纬度和经度 属性: (1)2D位置坐标,经纬度 @property(readonly, nonatomic...步骤: (1)创建一个GLGeocoder对象 (2)实现地理编码方法 (3)遍历数组,获取数据(可能返回多个相同地名),如果对象大于1,应该给用户一个列表选择 反地理编码:将经纬度转换成地名的过程...步骤: (1)创建一个GLGeocoder对象 (2)创建一个CLLoction对象(经纬度) (3)实现反地理编码方法 (4)遍历数组,获取数组 CLGeocoder地理编码对象 一个属性...:(CLPlacemark *) placemark; 1、主要获取的属性,位置对象,能获取到经纬度信息 @property (nonatomic, readonly, copy, nullable)
例如Android早期系统中非常常见的钟表时间组件、快捷设置组件等。用户可以将这些小组件根据自己的喜好放在屏幕的指定位置。...如下图所示,是系统提供的电池Widget展示在主屏幕上的示例: ? 一个App也可以提供多个Widget组件,用户可以选择将其最关心的放置在最重要的位置上,以便最方便的获取信息。...创建完成后,Xcode会自动帮我们创建和配置的文件的工作都完成,默认的模板为我们创建了一个显示当前时间的组件,我们可以直接在真机上运行它(Bate版本的Xcode模拟器运行会有些异常),之后,我们就可以将这个显示时间的小组件放置在主屏幕的任意位置...顺便提一下,关于WidgetCenter,其本身非常简单,提供的接口非常精简,如下: // 获取单例对象 static let shared: WidgetCenter // 获取当前Widgets的用户自定义配置...脱离App Widgets这个功能的产品意义本身,iOS 14推出这个功能还有一点非常令人惊讶,就是App Widgets只能使用SwiftUI进行开发,这或许从另一个角度暗示了Swift在未来的推广力度
设置边界 为了保持方块在屏幕的边界内,需要定义一个边界。 添加另一个属性在 ViewController.swift var collision: UICollisionBehavior!...构建并运行以查看这种效果: ? 到目前为止,UIKit Dynamics已经根据物品的界限自动设置物品的物理属性(如质量和弹性)。...另外,还可以设置一个附件行为,以创建用虚拟弹簧附加一对对象的效果。 构建并运行; 当原始方块碰到屏障时,应该会看到一个新的方块,如下所示: ?...一个UISnapBehavior使一个对象跳跃到一个有弹性的弹簧式动画的指定位置。 删除上一节添加的代码:collisionBehavior()中的firstContact属性和if语句。...这将跟踪方块视图,以便您可以从视图控制器的其他位置访问它。 您将在下一个使用捕捉对象。
上一次借着实现一个随屏幕旋转的小玩意,了解了iPhone内置的加速计。今天咱们继续搞点好玩的东东。按照计划这次要看看陀螺仪了。...同时由于这部分Swfit和Objective-C略微有不太一样的地方,所以源码提供了两版。 其实不管是加速计还是今天的陀螺仪,都是用到了上次说的iOS当中的那个核心运动框架CoreMotion。...调用管理对象的对象方法获取数据;3. 处理数据;4. 当不需要使用的时候,停止获取数据。...{ //设置陀螺仪多久采样一次 manager.gyroUpdateInterval = 0.1 //Push方式获取和处理数据...在swift中其实重新set不太常见,但这都是OC留下来的臭毛病,就非要重新咋办? 可以看看这篇文章iOS 重写Swift中的set和get方法。]
苹果提供过一个可达性类,用于检测网络状态但是该类由于年代久远,并不支持ARC该项目旨在提供一个苹果的可达性类的替代品,支持ARC和块的使用方式的iOS网络监测如何区分2,3,4G Reachability.swift...只需设置很多不同的HMTL模版,就能轻松的实现一个查看多种内容格式的显示,对于不熟悉HTML或者减轻工作量而言,把这些工作让设计分担一下还是很好的,也比较容易实现设计想要的效果。...从而可以轻松获取(或输出)对象属性名,类型和值变量。...ControlOrientation - 如何使用代码控制以不同屏幕方向打开新页面【iOS】,使用说明。 iRate - 问卷调查。...Device-swift - 可以非常方便的获取设备型号和屏幕尺寸,实现起来难度不大,大家可以学习一下源码。
这很重要,因此可以将一个编译器编译的代码与另一个编译器编译的代码一起使用。...这是 Objective-C 动态消息分发的核心。 作为第一个参数,objc_msgSend 获取在其上发送消息的对象的引用。...您只需创建一个断点就可以轻松调试,从寄存器中获取引用并根据需要操纵该对象的实例。 您现在将尝试将主窗口更改为红色。”...从调试的角度来看,这也很有用,因为您可以快速直观地验证 -[UILabel setText:] 在 SpringBoard 应用程序中的执行位置,并运行断点条件以查找设置特定 UILabel 文本的确切代码行...我可以在此方法上设置一个断点,并探索 sendAction:和 to:参数以查找 IBAction 正在执行的代码。 这个想法可以应用到您拥有和没有源代码的应用程序中。
在 iOS 模拟器或设备中运行该应用。 首先,您会在屏幕上看到一张图片。 点按任意位置,您将看到一个对话框,要求您选择模型。...在应用左位移操作以获取红色和绿色值之前,先进行 255 乘以 255,然后对 intValues 数组的每个元素应用按位“或”设置最终 ARGB 值。...接下来,我们将使用训练有素的模型来构建一个简单的 Android 应用,然后再构建两个完整的 iOS 应用,一个由 Objective-C 实现,另一个由 Swift 实现。...应用中第 3 章,“检测对象及其位置”的“在 iOS 中使用对象检测模型的”部分的步骤 1 和 2)。...View iOS”项目,并按照与上一节中的步骤 1 和 2 相同的方式设置该项目,除了将语言设置为 Swift。
作者 | Omar M'Haimdat 来源 | Medium 编辑 | 代码医生团队 创建单视图应用程序 首先,需要使用单个视图应用创建一个iOS项目: 创建一个视图应用程序 现在已经拥有了自己的项目...必须删除main.storyboard并设置您的AppDelegate.swift文件,如下所示: func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions...它还会自动移动其SceneKit摄像头以匹配设备的真实世界移动,这意味着不需要锚点来跟踪我们添加到场景中的对象的位置。...每个面部锚点提供有关面部位置和方向,其拓扑以及描述面部表情的特征的信息。...需要两个委托方法,一个用于设置面部检测,另一个用于在检测到面部时更新场景: 人脸检测: func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor
它负责手机的所有基本操作,例如打电话、在屏幕上画图和运行应用程序。 macOS是苹果桌面操作系统的名字,它是iOS、tvOS甚至watchOS的技术鼻祖。...Swift 2.2是对swift2.0的一个小的更新,在Swift 3中删除一些语法之前,它已经将那些语法设置为废弃使用。...严格地说,它由用于用户界面的AppKit、基本功能的基础和用于对象图的核心数据组成,但与Cocoa Touch一样,它通常用于表示“所有macOS开发” NeXTSTEP是一个由史蒂夫•乔布斯创建的名为...iOS Simulator(模拟器)是Xcode附带的一个工具,它的外观和工作方式几乎与真正的iPhone或iPad一模一样。它可以让你很快地测试iOS应用程序,而不必使用真正的设备。...在这种情况下,它告诉我们,我们成功地设置了值“Hello, playground”。 您还将注意到,操场的第一行以两个斜线开头,//。当 Swift 看到两条这样的斜线时,它会忽略掉线后面的所有东西。
让我们先添加一个简单的UIView对象到屏幕上并设置它的圆角。我们要把它添加到我们的主窗口上时因为它是一个快速的例子,但在真实的app界面中你需要添加到管理当前界面的视图控制器中。...UIView对象并设置了它的框架来定义它在屏幕上的的X和Y坐标,以及它的宽和高,然后将其添加到屏幕中。...我们还将它的背景颜色属性设为了红色。如我前面所说,要让一个视图的角变为圆角,你需要获取它的layer,所以我们设置它的layer.cornerRadius值为50,这是宽度的一半。...这里是和上面一样的功能,但是是Swift而不是Objective-C写的。你可以打开Balls In Swift Xcode工程导出这个例子的Swift版本。...其他的时间曲线选项还有线性、淡入和淡出。 接下来,动画(animations)安排使用了一个block代码作为值,在block中你可以设置你要动画的视图的最终状态。
dominoes.gif 先决条件 这是一个中级教程,要求您对Swift有一个很好的理解,以及ARKit和SceneKit的一些基本知识。...将以下变量添加到类的顶部: var dominoes: [SCNNode] = [] 最简单形式的命中测试是确定用户触摸的屏幕的2D位置是否与现实世界中的任何虚拟对象或在我们的情况下与平面相交。...如果检测到对象,则将返回对象以及交叉点。我们使用这些数据将我们的多米诺骨牌添加到触摸屏幕的地板上的确切位置。 我们必须为我们的场景添加一个平移手势。...如果没有,我们将previousPosition属性设置为hit-Test结果的位置并返回。 我们得到了命中测试结果的当前位置。 我们计算前一个位置和当前位置之间的距离。...关于作者:Koushan Korouei是一位具有Swift和Objective-C专业经验的iOS开发人员。他对增强现实充满热情,他现在的主要焦点是ARKit。他相信AR眼镜将取代智能手机的未来。
Apple 于 8 月 18 日发布了面向开发者的 iOS 14 beta 5 和 iPadOS 14 beta 5。开发者可以在 设置 -> 通用 -> 软件更新 中安装更新。...iOS 14 beta 5 主要有以下更新: Apple News 新的小部件,可用于 Today 屏幕,但无法添加到主屏幕,到此 Apple News 的小部件已增加到 7 个; 选择闹钟时间。...如果启用了该通知,则受支持的应用程序启动时,会在顶部收到通知,所以用户可以自行选择是否启用; 在 设置 中新增了针对开发人员的 App Clip 新测试功能; 新的小部件位置访问请求的; 在 快捷指令...之前向已移除的观察者发送信号时,会导致难以诊断的崩溃问题,现在则会产生一个异常,指出需要 removeObserver(_:) 哪些对象。..."current value label",以描述任务的当前进度; FileDocument 协议新增了几个必要方法; KeyboardShortcut 和 Commands 现在可用于 iOS 和
UIKIT的 UIKit是开发iOS应用程序的基本框架,它可以集成标签,按钮,条形图和各种视图控制器等组件。 SCENEKIT 如前所述,SceneKit是我们选择的处理3D对象的渲染技术。...导入它以使其功能和类受益。 ARKIT 我们需要ARKit来让我们体验增强现实。没有它,我们将无法跟踪我们的设备在世界上的位置,将我们的虚拟对象放在桌子上,甚至放在房间里。...世界跟踪配置 在ViewWillAppear中,设置了ARKit的重要配置。 该ARWorldTrackingConfiguration通过使用其照相机赠送设备的位置和方向,以及它的运动,并将此。...已定义一个称为配置的新会话配置, 以允许进行世界跟踪。 AR会话 然后,我们需要使用刚刚设置的配置运行会话。 一个ARSession允许您运行和应用不同的技术。...相机使用权限 用户反馈 作为开发人员,我们一直需要获得反馈,以帮助我们弄清楚发生了什么和出了什么问题。 统计 在viewDidLoad中,这行代码允许在屏幕上显示统计信息。运行该应用程序以检查它。
您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 焦点方块 Focus Square 类 首先,我们将为Focus Square创建一个新类,以便我们可以个性化其风格和状态。...屏幕中心 让我们回到ViewController.swift并为屏幕的中心声明另一个变量。我们将它用作焦点方块的参考点,以便在我们移动相机时跟随它们。屏幕中心始终存在,因此它不是可选的。...在viewDidLoad中,将屏幕的中心设置为视图的中心。...答案是hitTest,这是一种ARHitTestResult方法,用于搜索与2D点和这些对象相交的真实世界对象。然后,它沿着相机指向的线对应于y坐标向2D点添加第三维。...self绝对是必需的,因为它在一个闭包中并引用了ViewController类。不要太担心它,随着时间的推移,你将会理解所有这些对象,属性和闭包。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云