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设计模式之观察者模式

为了提高性能,可以采用以下方法: 缓冲队列:将消息放入缓冲队列中,然后由另一个线程来完成耗时的处理。 异步处理:避免顺序执行,因为某一观察者的错误可能会导致系统卡壳。一般采用异步方式处理事件。...总结 解决观察者模式中的通知耗时和循环依赖问题的关键在于: 使用缓冲队列和异步处理来减少通知耗时。 检测并阻止循环依赖的发生,避免系统崩溃。...明确的事件处理逻辑:事件驱动编程强调事件的触发和处理,与观察者模式的抽象耦合相结合,可以更好地管理事件流和响应机制。...Java 则通过 Observable 和 Observer 接口实现观察者模式,并且在Java8中引入了Lambda表达式来进一步简化代码编写。 观察者模式的性能优化策略有哪些?...因此,可以在实现观察者接口时,只对特定的变化事件进行响应,从而减少不必要的通知,提高系统的效率。

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漫谈 C++ 的各种检查

:strict_cast<>() 编译时 阻止溢出 —— 如果 类型转换 有溢出的可能性,通过静态断言报错 base::CheckedNumeric/base::checked_cast<...2.3.2 线程限制检查 程序中常常会有一些 特殊用途的线程(例如 客户端 UI 主线程),而这些线程往往有着 特殊的限制(例如,UI 线程要求保持 响应性 (responsive),实时响应用户输入)...当前线程 是否允许某个限制 在最新的Chromium/base 中,线程限制检查被进一步封装为: base::ScopedBlockingCall,并应用于大量文件 I/O 相关函数中。...lock(若不是,可能顺序错误) 2.4 观察者模式检查 在之前写的 令人抓狂的观察者模式 中,介绍了如何通过 : Chromium/base 提供的base::ObserverList,检查观察者模式的一些潜在问题...2.4.1 生命周期检查 由于观察者和被观察者的生命周期往往是解耦的,所以总会出现一些阴差阳错的问题: 观察者先销毁 问题:若 base::ObserverList 通知时不检查 观察者是否有效,可能导致

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    考虑所有微服务易受攻击,并监控它们的行为

    如果这种行为变化被检测到并被阻止,该漏洞将永远不会到达服务。其次,响应利用漏洞的服务行为不同于响应常规请求的服务行为。...这种行为可能,包括对诸如数据存储等其他服务进行后续的不规则调用、花费不规则的时间进行响应、和/或以不规则的响应来响应恶意客户端(例如,在良性客户端进行规则请求的情况下,包含比正常发送的数据多得多的数据)...针对任何未知的零日服务漏洞提供一般保护——检测/阻止作为可能被利用的传入客户端请求的一部分发送的不规则模式。 易受攻击 适用的 CVE 已发布:要求服务所有者发布新的不易受攻击的服务版本。...研究表明,在实践中,消除已知漏洞的过程可能需要数周时间才能完成(平均 2 个月)。 基于 CVE 分析添加保护——检测/阻止包含可能用于利用已发现漏洞的特定模式的传入请求。...这使得观察者更容易识别不规则的客户端行为和不规则的服务行为。此外,微服务设计暴露了提供更多安全行为数据的内部请求和内部服务,以便观察者识别违规行为。总的来说,这使得微服务设计模式更适合安全行为监控。

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    深入理解Vue响应式系统:数据绑定探索

    除此之外,我们将提醒读者在使用Vue响应式系统时可能遇到的一些常见陷阱,并分享一些Vue响应式系统的最佳实践和使用建议。...要注意的是,只有在创建Vue实例时已经存在的属性才会被转换为响应式对象。对于后期添加的属性,Vue无法自动进行响应式处理,需要通过Vue.set方法或者直接赋值的方式进行处理。...七、常见响应式陷阱与最佳实践 在使用Vue响应式系统时,有一些常见的陷阱可能会导致意料之外的结果。...Vue的Object.freeze方法将其冻结,阻止其被响应式系统转换。...$nextTick(() => { // DOM 更新后执行操作 }); 7.10 注意事件处理中的this 在事件处理函数中,this的指向可能会出现问题。

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    你不知道的 MutationObserver

    MutationObserver 对 DOM 的观察不会立即启动,而必须先调用 observe() 方法来指定所要观察的 DOM 节点以及要响应哪些更改。...此方法最常见的使用场景是 在断开观察者之前立即获取所有未处理的更改记录,以便在停止观察者时可以处理任何未处理的更改。...接着我们在回调函数中通过获取 mutation 对象的 addedNodes 属性来进一步获取新增的 DOM 节点。...在 Editor.js 编辑器内部,它通过 MutationObserver API 来监听富文本框的内容异动,然后触发 change 事件,使得外部可以对变动进行响应和处理。...在观察者模式中也有两个主要角色:Subject(主题)和 Observer(观察者),它们分别对应例子中的期刊出版方和订阅者。接下来我们来看张图,进一步加深对以上概念的理解。 ?

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    iOS APP运行时Crash自动修复系统

    如下图: [image] 这样做的好处有两个: 1.如果出现KVO重复添加观察者或重复移除观察者(KVO注册观察者与移除观察者不匹配)的情况,delegate可以直接阻止这些非正常的操作。...,也会因为找不到observer而崩溃,所以需要做这一步来阻止该种情况的发生。...,在于将对应的响应方法转移给真正的KVO Observer,通过keyInfoMap找到keypath对应的KVOInfo里面预先存储好的observer,然后调用observer原本的响应方法 同时在遍历...在HTZombieObject 通过消息转发机制forwardingTargetForSelector处理所有拦截的方法,根据selector动态添加能够处理方法的响应者HTStubObject 实例,...设置异常处理handler,指定出现crash被抓取情况之后,用户想自定义的操作 出现了crash,并且被我们的系统捕捉到加以处理之后,用户可能还需要进一步的处理,例如上传埋点等。

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    游戏开发设计模式之状态模式

    添加更多角色状态:在基础角色状态切换的基础上,可以进一步添加更多的状态,如跳跃、防御等,以使角色的行为更加丰富和复杂。...在游戏开发中,许多对象的行为依赖于其当前状态。因此,可以在享元对象中使用状态模式来管理不同的状态变化,从而进一步优化资源使用。...通过将账户的状态(如未激活、已激活、冻结等)作为状态类,并且每个状态类都包含相应的业务逻辑。同时,当状态改变时,可以通知相关的观察者对象进行相应的处理。...视频播放器是一个常见的应用,其中包含播放、暂停、快进、停止等多种状态。通过状态模式,可以将这些状态封装成独立的类,并为每个状态定义相应的行为。例如,在停止状态下,阻止快进操作。...此外,观察者模式可以用于在状态变化时通知相关组件进行相应的处理。 在处理复杂状态变化时,状态模式的优势和局限性分别是什么?

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    【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十九)-观察者模式(Observer Pattern)

    异常处理:在通知观察者时,考虑如何处理可能出现的异常情况,以增强健壮性。观察者模式是一种强大的设计模式,可以用于构建松耦合、可维护和可扩展的应用程序。通过合理地设计和优化,可以充分发挥其优势。...实时通知:观察者模式允许观察者实时地获得被观察者的状态变化通知,这对于需要实时响应事件或状态变化的应用程序非常有用,如消息传递系统或事件处理系统。...如果观察者的响应时间较长或触发通知频繁,可能会影响整体系统的性能。可能引发无限循环:观察者模式中,观察者可能在接收到通知后再次改变被观察者的状态,从而引发另一次通知。...这可能导致无限循环,影响系统的稳定性和可靠性。通知方式限制:标准的观察者模式中,通知是广播式的,即通知所有观察者。如果只想通知特定类型的观察者或特定条件下的观察者,可能需要额外的逻辑来处理。...复杂性增加:观察者模式引入了更多的类和接口,可能增加了系统的复杂性,特别是在处理多个观察者和被观察者时,可能会增加代码量和维护难度。

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    Combine理论基础

    响应式异步编程 在响应式异步编程中,一个事件及其对应的数据被发布出来,最后被订阅者消化和使用。期间这些事件和数据需要通过一系列操作变形,成为我们最终需要的事件和数据。...比如`一个宝宝在睡觉,爸爸妈妈不能在一直守候在身边,他们自己处理各自的事情,但是一旦听到宝宝的哭声,他们就去看宝宝。这就是一个典型的观察者模式。...宝宝是被观察者,爸爸妈妈是观察者(也称作订阅者),只要被观察者发出了某些事件比如宝宝哭声就是一个事件,通知到订阅者,订阅者们就可以做相应的处理工作。Combine 的实现基于观察者模式。...,业务代码可能采用不一样的方式处理异步事件,会导致对事件的处理分散且存在差异。...请求驱动(Request Driven):基于请求和响应的设计思想,消费者向生产者请求某个事务的变化,当变化时生产者给消费者对应的响应。

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    《深度解析 C++中的弱引用(weak reference):打破循环依赖的利器》

    在 C++编程的世界里,内存管理一直是一个关键且复杂的话题。而弱引用(weak reference)的出现,为我们处理一些特殊的内存相关问题提供了一种巧妙的方法。...弱引用不会阻止对象被销毁。也就是说,即使存在一个对象的弱引用,当该对象没有其他强引用指向它时,这个对象仍然可以被释放。...节点之间可能存在相互指向的关系,如果使用普通的强引用,在删除图中的某些节点时,可能会因为复杂的引用关系而无法正确释放内存。...(三)在观察者模式中的应用 在观察者模式中,被观察的对象可能有多个观察者。观察者需要能够访问被观察对象,但又不能阻止被观察对象被销毁。如果使用强引用,可能会导致被观察对象无法正常释放。...无论是在大型项目中的复杂数据结构处理,还是在优化性能的缓存系统设计,或者是在实现设计模式时,弱引用都有着不可替代的作用,值得每一位 C++开发者深入了解和掌握。

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    观察者模式 Observer 发布订阅模式 源 监听 行为型 设计模式(二十三)

    通过对目标的观察,观察者可以获得事物的动向情况,进而做出进一步的行动。这就是观察。...在程序中,也经常会出现这种场景 一个系统中必然由多个相互协作的类组成,很常见的问题就是维持状态的一致性或者说联动效果。 观察者模式就是为了解决这种问题,处理“协作者”之间的一致性与联动问题。...抽象观察者角色Observer 为所有的具体的观察者定义一个接口,得到主题的通知信息后,进行同步响应。...一个观察者,也可能是一个被观察者,如果出现观察者调用链,将会发生多米诺骨牌效应不断地进行调用,后果可能是难以预知的。 所以要谨慎识别双重身份的对象,也就是即是观察者也是被观察者的对象。...被观察者不知道具体的观察者,也更不可能知道观察者具体的行为 当发生状态变化时,被观察者一个小举动,可能引起很大的性能消耗,而被观察者对此毫不知情,可能仍旧以为云淡风轻。

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    C++17中weak_from_this详解

    与 shared_from_this 不同,weak_from_this 返回的 std::weak_ptr 不会增加对象的引用计数。这一特性使得它在处理对象生命周期管理时具有独特的优势。...避免循环引用在某些场景下,使用 std::shared_ptr 可能会导致循环引用问题,从而阻止对象被正确销毁。...观察者模式std::weak_ptr 可以用于实现观察者模式,允许观察者在不延长对象生命周期的情况下观察对象。...例如,在异步操作中,当回调函数执行时,可能对象已经被销毁,使用 std::weak_ptr 可以安全地处理这种情况。...可能导致逻辑复杂在使用 std::weak_ptr 时,需要仔细考虑对象的生命周期和访问时机,否则可能会导致逻辑错误。例如,在 lock 之后,对象可能在其他线程中被销毁,需要在代码中进行额外的处理。

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    【前端设计模式】之观察者模式

    观察者(Observer):也称为订阅者或监听器,负责接收主题的通知并进行相应的处理。通知机制:主题在状态变化时会主动通知所有注册的观察者对象。...最佳实践及代码示例: 在前端开发中,观察者模式常用于以下场景:事件处理:通过事件机制实现了观察者模式。DOM事件、自定义事件等都是基于观察者模式实现的。数据绑定:当数据发生变化时,自动更新相关视图。...主题对象负责维护一组观察者对象,并在状态变化时通知观察者。观察者对象通过注册到主题对象中,接收到主题的通知后进行相应的处理。Vue双向绑定Vue源码通过观察者模式实现了双向数据绑定。...缺点观察者过多时可能影响性能。观察者和主题之间的关系可能变得复杂总结--观察者模式是一种常用的设计模式,在前端开发中有广泛应用。它通过定义一种一对多的依赖关系,实现了对象之间的解耦和灵活性。...通过使用观察者模式,可以实现事件处理、数据绑定、响应式系统等功能。然而,需要根据具体情况权衡使用观察者模式所带来的优缺点。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    设计模式走一遍---观察者模式

    而观察者一般也会做出对象的响应 观察者模式属于行为型模式 2 观察者模式主要解决的问题:一方的状态发生了变化,依赖于这一方的观察者立即能收到通知。...ConcreteObserver(具体观察者):观察者接口的实现者,在这个角色中,将会定义目标对象状态发生变化时所要处理的逻辑。...,正在做相应的处理 4 优点: 1、从例子中我们可以看出观察者和被观察者是抽象耦合的,只有轻微的关联关系 2、建立一套触发机制。...目标对象一旦发生变化,便会触发广播通知,观察者一旦收到通知,也会触发相应的响应。 缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。...2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。

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    探索 Vue.js 响应式原理

    数据无需关注自身被多少对象引用,只需在数据变化时,通知到引用的对象即可,引用的对象作出响应。恩,有种观察者模式的味道?...这两个操作符为我们提供拦截数据进行操作的可能性,修改前面示例,添加 getter/setter 方法: let leo = {}, age = 18; Object.defineProperty(leo...age 属性,会通过 get 描述符处理,而修改 age 属性,则会通过 set 描述符处理。...() 的 setter 中,判断当前新值( newValue )是否为对象,如果是,则直接调用 this.walk() 方法将当前对象再次转为响应式对象,处理深层对象。...Dep.target 是当前全局唯一的订阅者,因为同一时间只允许一个订阅者被处理。target 指当前正在处理的目标订阅者,当前订阅者处理完就赋值为 null 。

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    【Vuejs】835- 探索 Vue.js 响应式原理

    数据无需关注自身被多少对象引用,只需在数据变化时,通知到引用的对象即可,引用的对象作出响应。恩,有种观察者模式的味道?...这两个操作符为我们提供拦截数据进行操作的可能性,修改前面示例,添加 getter/setter 方法: let leo = {}, age = 18; Object.defineProperty(leo...age 属性,会通过 get 描述符处理,而修改 age 属性,则会通过 set 描述符处理。...() 的 setter 中,判断当前新值( newValue )是否为对象,如果是,则直接调用 this.walk() 方法将当前对象再次转为响应式对象,处理深层对象。...Dep.target 是当前全局唯一的订阅者,因为同一时间只允许一个订阅者被处理。target 指当前正在处理的目标订阅者,当前订阅者处理完就赋值为 null 。

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    从观察者模式到Reactive Stream

    Reactive 的系统就是通过实现回弹性、弹性能够对客户请求进行及时响应的系统。...说到松耦合,最基本的模式之一就算是“观察者模式”了。从观察者模式更进一步,可以衍生出“发布订阅模式”。较之前者,发布订阅模式多了一个‘事件通道’的角色。...https://reflectoring.io/spring-boot-application-events-explained/ 响应式流 = 观察者 + 迭代器 从 Iterator 定义看,Iterator...一种“推”的味道。 演进到这一步是不是就完美了呢?不。 如果 RxObserver 与上游组件是跨网络通信,那么我们可以想象每次的 onNext 通过网络一次处理一个数据的这种模式并不高效。...而且 RxObserver 不能想上游表达自己的需求(比如需要几个数据?不再需要数据等),这就很容易延伸到 RxObserver 作为消费者的处理速度与上游不匹配时如何与上游协调工作这样的问题。

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    HarmonyOS 5.0 Next应用开发-架构设计中的设计模式与前端框架设计

    在HarmonyOS应用中,观察者模式通常用于管理UI的状态变化,特别是在响应用户交互和系统通知时。它可以帮助开发者轻松管理UI更新与后台数据同步的问题,提升用户体验。...结合设计模式和前端框架设计,可以实现代码的高效组织与模块化管理,进一步提升开发效率和应用性能。以下将探讨如何将常见的设计模式与前端框架的设计紧密结合,并介绍一些最佳实践。...观察者模式与事件驱动 观察者模式在前端框架中通常用于事件驱动的系统,特别是在UI响应和数据更新之间。通过观察者模式,可以实现UI组件和数据源之间的松耦合。...当数据发生变化时,相关UI组件会自动更新,减少了开发者手动处理UI更新的工作量。 应用示例: 在HarmonyOS应用中,观察者模式可以用于监听设备状态、用户交互等事件。...合理的状态管理不仅有助于提升应用的性能,还能使得组件之间的通信更加清晰。 应用示例: 在一个复杂的应用中,多个组件可能需要共享数据。例如,一个用户登录模块可能需要将用户信息传递给多个组件。

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    「vue@2.6.11 源码分析」数据驱动视图(响应式)

    依赖关系建立的发起人是观察者,可以设置一个全局的变量来记录当前观察者(那么自然要求依赖收集需要时同步的过程),这个观察者是有“作用过程”的,在这个“作用过程”中读取了响应式数据即进入响应式数据的getter...依赖收集 上面数据增强部分看到可以让关心的数据变成响应式,要完成依赖收集,就需要观察者发起。 由于依赖收集过程存在多层嵌套的可能性,因此通过栈去存储每一层的观察者。...否则会有内存泄漏问题,观察者的依赖可能会持续增加。...由于上面只处理了对象属性的响应式,如果给对象新增和删除属性由于不会走getter/setter,因此不能完成响应式的过程,v2.6.11中单独了api以完善这个过程。...data压根不是响应式,则常规处理,然后返回 关键1:新属性 并且 data是响应式数据,则调用defineReactive监听新属性,保证新属性具备响应式能力 关键2:通知观察者 属性删除:del export

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    游戏开发设计模式之中介者模式

    例如,玩家的某些操作(如点击按钮)可以通过中介者模式传递给UI组件,UI组件再根据这些操作进行相应的响应。 游戏中存在各种各样的对象,如角色、敌人、道具等,这些对象之间需要相互协作。...例如,定期检查中介者类是否过于复杂,是否需要进一步简化或重构。 中介者模式与观察者模式在实际应用中的优缺点比较是什么?...缺点: 增加系统开销:在某些情况下,观察者模式可能会导致系统中增加大量的事件监听器和通知机制,从而增加系统的开销。...难以维护:当系统中的观察者数量较多时,维护和调试可能会变得比较困难,因为需要处理大量的事件和回调函数。 总结 中介者模式和观察者模式都是为了实现参与者之间的解耦,简化交互关系。...这样可以降低整体系统的复杂性。 引入事件驱动机制:在某些情况下,可以结合事件驱动机制(如RxJS中的Observable)来处理异步数据流和复杂的事件处理逻辑,从而进一步简化对象间的交互。

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