Android性能优化篇:使用软引用和弱引用 Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。 这里重点介绍一下软引用和弱引用。 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。 这里重点介绍一下软引用和弱引用。 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java
一,四种引用介绍 从Java SE2开始,就提供了四种类型的引用:强引用、软引用、弱引用和虚引用。Java中提供这四种引用类型主要有两个目的:第一是可以让程序员通过代码的方式决定某些对象的生命周期;第二是有利于JVM进行垃圾回收。 1,强引用 强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。 test对象未消亡之前,object和str
引用链条可以说是jvm垃圾回收的根本,而且很多编程都可以利用引用类型和jvm之间的关系来做一些系统优化。比如spark,缓存及广播变量的回收等就是采用的弱引用。本文先来介绍一下java的四种引用类型。
在上面的例子中,ARC 会跟踪你所新创建的 Person 实例的引用数量,并且会在 Person 实例不再被需要时销毁它。
在Java中,虽然不需要程序员手动去管理对象的生命周期,但是如果希望某些对象具备一定的生命周期的话(比如内存不足时JVM就会自动回收某些对象从而避免OutOfMemory的错误)就需要用到软引用和弱引用了。
Swift 使用自己主动引用计数(ARC)这一机制来跟踪和管理你的应用程序的内存。通常情况下,Swift 的内存管理机制会一直起着作用,你无须自己来考虑内存的管理。ARC 会在类的实例不再被使用时,自己主动释放其占用的内存。
通常情况下我们不需要去手动释放内存,因为 ARC 会在类的实例不再被使用时,自动释放其占用的内存。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AutomaticReferenceCounting.html
引用 引用的概念 下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量 类型名 & 引用名 = 某变量名 int n = 4; int & r = n; //r引用了n,r的类型是int & 某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名 定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量 初始化后,他就一直引用该变量,不会再引用别的变量了 引用只能引用变量,不能引用常量和表达式 引用的应用 C语言中,如何编写交换两个整形变量值的函数? void swap(int a, int b) { int tmp;
强引用:强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。 当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。
1 首先以一个内存泄露实例来开始本节基础概念的内容: 实例1:(单例导致内存对象无法释放而泄露) 可以看出ImageUtil这个工具类是一个单例,并引用了activity的context。 试想这个场景,应用起来以后,转屏。转屏以后,旧MainActivity会destroy,新MainActivity会重建,导致单例ImageUtil重新getInstance。很不幸的是,由于instance已经不是空的了,所以ImageUtil不会重建,还持有之前的Context,也就是之前的那个MainAc
在之前的例子中,已经出现多次使用template reference variable(模板引用变量)的场景,现在让我们来深入研究如何通过使用模板引用变量来关联某个具体指令。
Java中的SoftReference即对象的软引用。如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的健壮性。
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 缓存策略 | LruCache 内存缓存 | LruCache 常用操作 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存 Bitmap 数据到内存中 , 设置其最大缓存为应用可用内存的 1/8 , 将解码后的 Bitmap 对象缓存到 LruCache 中 , 避免重复使用该 Bitmap 对象时重复解码加载图片 ;
最近也是通过项目中知道了一些东西,涉及到了对象的引用类,对象的引用类分为多种,强引用(其实就是正常的引用),使用SoftReference实现软引用,Weak Reference(弱引用) PhantomRefrence(虚引用)…这三个引用类我只详细的介绍一下SoftReference实现软引用…其他的就一笔带过….
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 SoftReference 和 WeakReference Java 和 Android 内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference Posted on 2010-10-22 00:55 charley_yang 阅读(436) 评论(0) 编辑 收藏 如果你想写一个 Java 程序,观察某对象什么时候会被垃圾收集的执行绪清除,你必须要用一个 reference 记住此对象,以便随时观察,但是却因此造成此对象的 r
该接口的实现类为LinkedMultiValueMap,它其实就是委托了一个LinkedHashMap<K, List<V>>来处理所有的方法。
整理了一些有关zblog的资料,有些来自于zblog官方站,有的是从网络中找到的进行了整理,感觉zblog的帮助和使用,对于不了解代码的朋友有些不方便,所以会逐渐完善相关的内容。
本文根据网上提供的一些技术方案加上自己实际开发中遇到的情况小结。 众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视手机而定)。一般我们可以通过获取当前线程的可运行内存来判断,比如系统分给当前运行内存只有16M,而你的图片就有16M,这肯定会oom的。 相关知识介绍 1.颜色模型 常见的颜色模型有RGB、YUV、CMYK等,在大多数图像API中采用的都是RGB模型,Android也是如此;另外,在Android中还有包含透明度Alpha
异步加载:线程池 切换线程:Handler,没有争议吧 缓存:LruCache、DiskLruCache 防止OOM:软引用、LruCache、图片压缩、Bitmap像素存储位置 内存泄露:注意ImageView的正确引用,生命周期管理 列表滑动加载的问题:加载错乱、队满任务过多问题 当然,还有一些不是必要的需求,例如加载动画等。
看到这个题后 瞬间觉得有坑。也觉得为什么要书写一个 swap方法呢?如下实现不是更简单:
b引用a,b和a指向相同的内存地址, 所以当其中一个变化,另一个的值也会进行相应的变化。
引用是C++对C的重要扩充。在c/c++中,指针用法基本一致。但是C++增加了另一种给函数传递地址的途径,这就是引用传递,也存在去其他语言,并不会是C++独有。
来排列。在JVM运行内存不足时,这三种之中最先被回收的是 弱引用,依次到最后才是强引用(不会被回收)。 但是对于强引用来说,JVM在内存不足时宁可抛出 OOM,也不会随意回收强引用来释放内存。 下面具体说下强引用。
在Java中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由垃圾收集器(Garbage Collection,GC)完成的,程序员不需要通过调用函数来释放内存,但也随之带来了内存泄漏的可能,上篇博客,我介绍了 Android性能优化系列之布局优化,本篇博客,我将介绍内存优化的相关知识。
映射语句中的select语句将会被缓存, 映射语句中的insert update delete 语句将会刷新缓存
在swift开发中强引用和循环引用很容易发生的,针对这个情况swift使用了两个关键词作为破处这种循环引用的方式:weak unowned
简而言之,就是样式、布局,使html的框架更好看,把html元素定位在自己想要放的位置。
HTML初学者会经常遇到这样一个问题,如何正确引用一个文件。比如,怎样在一个HTML网页中引用另外一个HTML网页作为超链接(hyperlink)?怎样在一个网页中插入一张图片?......(相关教程:HTML超链接;HTML图片) 如果你在引用文件时(如加入超链接,或者插入图片等),使用了错误的文件路径,就会导致引用失效(无法浏览链接文件,或无法显示插入的图片等)。 为了避免这些错误,正确地引用文件,我们需要学习一下HTML路径。 HTML有2种路径的写法:相对路径和绝对路径。 HTML相对路径(
C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。
1.Bitmap优化 Bitmap非常消耗内存, 而且在Android中,读取bitmap时, 一般分配给虚拟机的图片堆栈只有8M,所以经常造成OOM问题。 所以有必要针对Bitmap的使用作出优化: 1.1. 图片显示:加载合适尺寸的图片,比如显示缩略图的地方不要加载大图。 1.2. 图片回收:使用完bitmap,及时使用Bitmap.recycle()回收。 问题:Android不是自身具备垃圾回收机制吗?此处为何要手动回收。 Bitmap对象不是new生成的,而是通过BitmapFactory生产的。 通过源码可发现是通过调用JNI生成Bitmap对象(nativeDecodeStream()等方法)。 所以, 加载bitmap到内存里包括两部分, Dalvik(ART)内存和Linux kernel内存。 前者会被虚拟机自动回收。 而后者必须通过recycle()方法, 内部调用nativeRecycle()让linux kernel回收。 1.3. 捕获OOM异常:程序中设定如果发生OOM的应急处理方式。 1.4. 图片缓存:内存缓存、硬盘缓存等 1.5. 图片压缩:直接使用ImageView显示Bitmap时会占很多资源, 尤其当图片较大时容易发生OOM。 可以使用BitMapFactory.Options对图片进行压缩。 1.6. 图片像素(质量):android默认颜色模式为ARGB_8888, 显示质量最高,占用内存最大。 若要求不高时可采用RGB_565等模式。 还可以使用WebP; 图片大小:图片长度 * 宽度 * 单位像素 所占据字节数 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 (默认) RGB_565:每个像素占用2byte内存 1.7. 考虑使用inBitmap;图片优化之inBitmap 2. 巧用对象引用类型
如今,越来越多的JavaScript代码被使用在页面上,我们添加很多的内容在浏览器里。如何去很好的组织这些代码,成为了一个必须要解决的难题。
今天看了个验证码识别的代码,其中引用到了mshtml.dll,找了半天原来就是microsoft.mshtml.dll。查这个dll的时候还发现了好几篇关于这个dll添加问题的文章。顺便看了下,原来这个dll有三个,添加引用时要注意了。 第一篇文章: 1.添加引用的问题 一般在开发环境下会在三个地方存有microsoft.mshtml.dll文件。所以在添加引用时,也会出现三个看似一样的项。对于开发者来说,引用其中任何一个都不会影响到正常的开发。但问题会出在软件发布之后!在客户的机子上运行时,通常会提示文件的签名不正确,无法加载。 解决的方法就是删除现在对mshtml引用。重新选择正确引用。就是选最下面那个。路径是:X:\Program Files\Microsoft.NET\Primary Interop Assemblies\Microsoft.mshtml.dll 。把引用对话框拉大,可以看到文件的路径。 2.类型选择错误 如果问题一解决了,或者开始就选对了。可能客户机了上运行又报 System._ComObject 无法强制转换到 HtmlWIndow2Class 、HtmlDocumentClass或其它类似的错误。在开发者的机子上运行,却完全正常。这时通常我们会狂抓,完全不知是什么原因!在开发环境下用obj.toString()显示是HtmlXXXXClass在客户机上得到结果却是System._ComObject.解决方法很简单用HtmlXXXX替换HtmlXXXXClass即可。 第二篇文章: 也是用到了Microsoft mshtml.dll程序集,但是安装在用户电脑后,异常: System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 —> System.IO.FileNotFoundException: 未能加载文件或程序集“Microsoft.mshtml, Version=7.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。 选择高亮的那个dll就可以了。 属性选择: 复制本地=True 特定版本=false; 原因是: 因为 Microsoft.mshtmal.dll 这个 dll 是从 system32 文件夹下的 mshtml.tlb(COM 类型库文件)中导出的,因此我们只需要用 VS2008 自带的 TlbImp.exe COM 类型库导出工具将这个 tlb 文件再导一遍就可以了。
jQuery一般来说还是很好用的,但有时候它也会有些问题的,比如jQuery的html()方法设置html代码,在一种情况下,ie6、ie7、ie8 下是不能设置html代码的。本文说的问题只针对ie8(包括ie8)以下的浏览器。 1.什么情况下IE6、IE7、IE8 jQuery.html("xxx")方法会设置不上html代码? 答:当被加载的的html代码里面出现以下情况,ie8(包括ie8)以下是设置不上html代码的: a) 被设置的html代码中包含引用其他js的,如:<scr
1 . Java 传递字符串数据到 JNI : 启动推流时 , Java 层会将 RTMP 推流地址传递给 JNI ;
也就是前端程序员写velocity模板,后端程序员写数据模型,最后整合就是展示给用户的东西
在C语言中,我们往往会遇见复杂的指针(如数据结构之中的二级指针),理解起来比较复杂,C++对此加入了引用的概念。 指针和引用的大部分功能类似,是重叠的。 C++的引用可以在较为复杂的情况下进行一定替换,让代码变得更加简洁 但是不能完全替代指针!!!
传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。 无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。
定义两个类Student 和School,Student 有一个属性school ,school 也有一个属性student,我们让其相互引用
与局部引用对比 : 全局引用与局部引用相对应 , 其作用域是全局的 , 局部引用只能在当前方法使用 ;
CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)和 HTML 类似,CSS 也不是真正的编程语言,甚至不是标记语言。CSS 是一门样式表语言,用于为 HTML 元素添加样式,描述 HTML 文档外观,控制 HTML 文档元素的颜色、大小、字体、布局等。
* 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个引用变量修改对象内部数据, 另一个引用变量也看得见
C++程序员在编写代码的过程往往都会涉及到堆内存的开辟和释放,使用new和delete关键字。特别是内存的释放是通过程序员手动完成的,而不像栈内存只要生存周期结束即可由系统自动回收。所在在实际的编码中,如果忘记手动释放内存或因其他一些细节原因而未进行堆内存的释放,最终导致产生大量的内存释放,造成资源浪费。
作者名:1_bit 简介:CSDN博客专家,2020年博客之星TOP5,蓝桥签约作者。15-16年曾在网上直播,带领一批程序小白走上程序员之路。
这里有4个函数,我们很容易能看出来它们是一个重载的关系 然后我们给这样一个函数模板
这篇文章是在阅读《The Swift Programming Language》Automatic Reference Counting(ARC,自动引用计数)一章时做的一些笔记,同时参考了其他的一些资料。
可用作代码块的注释说明。与//不同的,//用于一行代码的注释说明,类似于python中的#,而/* code block */用于一个代码块的注释说明,类似于python中的``` code block ```。
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