那么本文将‘简单描述’一下给立方体贴图的过程,我之所以说‘简单描述’是因为这里涉及的领域比较多,所以文中的内容就不做过多扩展描述了,只简述关于《ThreeJS 立方体贴图》的干货。.../crate.jpg') } ) ); scene.add(mesh); 这样就将图片覆盖到了立方体的6个面上,以下是效果图 ? ?
样式效果: 为了方便,没有把css和html分开,代码如下,欢迎白嫖 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>...
Tech 导读 本文主要基于京东集团的大数据平台,详细讲述了使用Hive实现数据立方体的方法。通过阅读本文,读者可了解Hive批处理的通用多维分析技术及调优措施,并应用于生产环境。...有些分析需要多个维度、有些分析甚至穷尽所有维度,统计的结果数据集,称之为数据立方体(Data Cube)。通常情况下,工程师思考的第一实现方式是union all,这很有可能会导致代码冗余。...在开发数据立方体实践过程中,可根据实际场景选择grouping方法: 1. 在不确定维度组合情况下,推荐使用with cube 和 grouping__id搭配使用,灵活聚合; 2.
立方体有6个面,8个顶点,因此绘制立方体其实就是绘制6个面。...我们仅仅看到一个矩形,并没有看到立方体啊?实际上我们已经绘制立方体了,只不过其他面被前面的面挡住了导致我们看不到其他面,如何才能看到其他面呢?这时候需要使用mvp矩阵。...我们发现立方体穿透了,出现这样的效果是因为没有开启深度检测,在绘制前清除深度缓存并开启深度检测,代码如下: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES20...我们将立方体旋转45度,这样就可以看到立方体的侧面了,将模型矩阵旋转45度代码如下: var modelMatrix = FloatArray(16) Matrix.setIdentityM(modelMatrix
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); // 设置前景色为绿色 glutSolidCube (1.0);//绘制单位立方体实体...glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); // 设置前景色为黑色 glLineWidth (2.0); //设置线宽 glutWireCube (1.0);//绘制单位立方体线框...glutInitWindowPosition (100, 100); glutInitWindowSize (winWidth, winHeight); glutCreateWindow ("单位立方体的透视投影
创建无缝Mesh的立方体 Add rounded edges to the cube. 添加圆形边缘的立方体 此为本人阅读笔记不作为转载处理,详细还请参看原文....原文地址 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ Compositing a Cube 组合(方式)一个立方体 非重点,这里直接写实现思路.接上一章节生产面...,只需修改每个面的角度位置.使其拼凑成为一个立方体即可....使用六个面拼凑一个立方体 Creating Cube Vertices 创建立方体的顶点 计算所需定点数量 之前计算单个面的时候使用 (#x + 1)(#y + 1) 如下算法,那么可计算6个面的时候是不是可以直接套用单面的计算方式...添加圆形边缘的立方体 和上一章类似,我们这样绘制四边形 private static int SetQuad (int[] triangles, int i, int v00, int v10, int
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,绘制2个旋转的立方体,其中一个为线框模式,另一个为实心模式,并为实心立方体添加光照效果。
立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?
, 0.0, 0.0) glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(0.0, 1.0) glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0) #绘制立方体的第二个面...glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0) glTexCoord2f(0.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0) #绘制立方体的第三个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(1.0, 1.0) glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0) #绘制立方体的第四个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(0.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0) #绘制立方体的第六个面
今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 1....平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。...2.在立方体的六个面贴六张不同的图片,我用的方法是将六张图片读入到OpenCV的Mat数组中,需要从BGR转到RGB,然后一个一个去绑定纹理。
在这篇博客中,我们将使用Python来实现一个动态旋转的3D立方体。通过利用Matplotlib库,我们能够轻松创建和动画化3D立方体。...我们需要定义3D立方体的顶点和边: # 定义立方体的顶点 vertices = np.array([ [1, 1, 1], [1, 1, -1], [1, -1, 1],...[1, -1, -1], [-1, 1, 1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [-1, -1, -1] ]) # 定义立方体的边 edges =...我们定义一个函数来绘制立方体: def draw_cube(ax, vertices, edges): for edge in edges: points = vertices...[edge] ax.plot3D(*zip(*points), color="b") 旋转立方体 我们定义一个旋转矩阵来旋转立方体: def rotate(vertices, angle_x
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 #pragma comment(lib, "glut32.lib")...
1.实验目的: 通过示范代码1的立方体实例,理解巩固点的透视投影变换知识; 通过示范代码1的立方体实例,了解OpenGL实体显示的基本原理与方法; 通过示范代码2的立方体实例,学习OpenGL观察变换函数...、投影变换函数的设置与使用方法; 2.实验内容: 在示范代码1基础上,按以下要求修改: (1) 修改代码,让立方体平移和旋转,产生两点透视和三点透视,将两种透视图结果存为图1-2,与对应修改的代码一起保存至...word实验文档中(20分钟); (2) 参考教材代码7.3.5,将代码中的立方体改为四棱锥,将测试结果存为图3,与对应修改的代码一起保存至word实验文档中(20分钟); 在示范代码2基础上,按以下要求修改...4.示范代码: (1) 示范代码1-通过透视投影变换计算投影点来显示立方体投影图 // Projection.cpp : Defines the entry point for the console...//glRotatef(rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //旋转一个角度 ColorCube(); glPopMatrix(); rquad -= 0.15f; //修改立方体的旋转角度
一、原理 立方体贴图在《视觉计算基础》一书中,第14章的环境贴图中有讲到,常见的环境贴图有立方体环境贴图和球体环境贴图,根据实际场景来区分使用,比如你想创建一个四四方方的房间环境,就用立方体贴图。...立方体贴图在游戏中很常见,用于创建一个封闭的逼真的游戏场景 ? 立方体环境贴图取纹理像素 二、实现效果 游戏【上古卷轴3】天空盒 ?...立方体贴图 三、实现步骤 1. 准备好立方体天空盒图片素材,一般是能拼成一个正方体的6张图片 ? 天空盒素材 2....创建立方体贴图 立方体贴图和其他纹理一样,区别是需要绑定到GL_TETURE_CUBE_MAP unsigned int textureID; glGenTextures(1, &textureID);...glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID); 立方体贴图包含6个纹理,所以需要调用glTexImage2D函数生成6个采样器,opengl专门设计了立方体贴图的六个面
欢迎关注R语言数据分析指南 ❝本节来介绍一款R包「oblicubes」其主要作用是用于绘制立方体图,小编测试后发现颇有新意,下面来简单介绍一下。...vp_x[i], y=vp_y[i], width=1/3, height=1/3)) grid.rect(gp = gpar(lty = "dashed")) # 绘制虚线矩形 # 绘制倾斜的立方体...ggplot对象 g <- ggplot(df, aes(x, y, z = z, fill = raw)) + geom_oblicuboids(light = FALSE) + # 添加倾斜立方体的几何图层...创建分面网格,按照船舱等级和性别进行分面 facet_grid(cols = vars(Class, Sex)) + coord_fixed() + # 设置坐标系为等比例缩放 # 添加倾斜立方体的几何图层
请保证对投影矩阵,观察矩阵,模型矩阵已做了解 我们现在开始对《OpenGLES-04 绘制带颜色的立方体》中的立方体进行平移、旋转、缩放这类具体的3D变换,这位博主的教程写得很好,若有时间,推荐学习http...静态运行结果.png 9.发现矩形存在的问题 肯定你发现了,咱们的矩形是有问题的,我们好像看穿了这个立方体,立方体后面的面显示在了前面,挡住了前面的面......意思就是这样。...关于深度测试请点这里:http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/7573055 10.使用深度缓存来解决立方体显示问题 很多时候我们做背面剔除是满足不了需求的
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...OnMouseOver() { this.gameObject.GetComponent().material.color = Color.yellow; //立方体变为黄色...void OnMouseExit() { this.gameObject.GetComponent().material.color = OldColor; //立方体变为原始颜色...OnMouseOver() { this.gameObject.GetComponent().material.color = Color.yellow; //立方体变为黄色...void OnMouseExit() { this.gameObject.GetComponent().material.color = OldColor; //立方体变为原始颜色
注:04被简书吞了,联系很久也没反应,为了大家能正常学习下去,特此重发一遍 前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正的3D立方体图形。代码在前一篇文章基础上修改。...绘制立方体之前,我们需要知道这个立方体的各个顶点坐标(找不到图,自己画的,请将就将就): ?...运行结果.png 诶,我们不是画了个立方体吗?代码画的怎么跟我在纸上画的那个不一样呢?...事实上,我们代码画的确实是一个立方体,只是我们观察的角度是从正方体正面看过去的,立体的部分全被前面的面挡住了,只要我们旋转一下立方体,就能看到立体的部分了,不过这个问题会在下一篇讲到,这里先绘制立方体,...颜色运行结果.png 结果显示了我们立方体正面的颜色,顶点用到了(0,1,2,3),所以颜色是红黄蓝白的线性插值。下一篇文章,我们将对这个立方体进行3D变换以看清它确实是个立方体。
前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正的3D立方体图形。代码在前一篇文章基础上修改。...绘制立方体之前,我们需要知道这个立方体的各个顶点坐标(找不到图,自己画的,请将就将就): ?...运行结果.png 诶,我们不是画了个立方体吗?代码画的怎么跟我在纸上画的那个不一样呢?...事实上,我们代码画的确实是一个立方体,只是我们观察的角度是从正方体正面看过去的,立体的部分全被前面的面挡住了,只要我们旋转一下立方体,就能看到立体的部分了,不过这个问题会在下一篇讲到,这里先绘制立方体,...颜色运行结果.png 结果显示了我们立方体正面的颜色,顶点用到了(0,1,2,3),所以颜色是红黄蓝白的线性插值。下一篇文章,我们将对这个立方体进行3D变换以看清它确实是个立方体。
使用Scribus的Python Scripter功能创建一个显示RGB色谱图的3D立方体。 image.png 当我决定今年夏天想玩彩色游戏时,我想到了通常在色轮上描绘色彩的事实。...作为色轮的替代方案,我想到了使用一系列图形在立方体表面上显示RGB光谱的想法。 RGB值将在带有X轴,Y轴和Z轴的三维图形上显示。...因此,对于每个2D图形,我将制作约250种颜色,而该立方体将在一侧测量250个点,即3.5英寸。...根据经验,我可以说在复印纸上打印时会出现一些不希望有的皱纹,因此在复印纸原型制作完成后,我在较重的纸张上打印了立方体,并进行了磨砂处理。...image.png 请记住,这只是RGB空间边界的视图; 为了更准确,您必须制作一个可以在中间切成薄片的实心立方体。
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