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移动端效果之CellSwiper

写在前面 接着之前的移动端效果讲解,刚好项目中需要使用到这一效果,去饿了么的组件库看了一下效果,发现效果和微信端的cellSwiper还是有点差别的,由于项目中又是使用的React,之前使用的React...所有组件都是自己一个字母一个字母码起来的(想来也是辛酸),所以结合之前的swiper,道理类似,实现了类似微信端的抽拉效果。...代码看这里:github 移动端效果之Swiper 移动端效果之Picker 移动端效果之IndexList 移动端效果之scrollList 1....核心解析 1.1 HTML结构 ...重点在于拿到一个效果之后如何分析,只有有清晰的分析思路才能针对这个分析来给出合理的解决方案。这里仅仅记录自己做这个效果的历程,拿出来共享,希望对大家有所帮助。

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    移动端效果之Swiper

    写在前面 最近在做移动端方面运用到了饿了么的vue前端组件库,因为不想单纯用组件而使用它,故想深入了解一下实现原理。后续将会继续研究一下其他的组件实现原理,有兴趣的可以关注下。...移动端效果之Picker 移动端效果之CellSwiper 移动端效果之IndexList 移动端效果之scrollList 代码在这里:戳我 or github 1....dragState.pageWidth 的值一直在变大,但是仍未负数 // 这就是为什么当连续属性存在的时候左滑会看到上一个页面会跟着滑动的原因 // 这里的 translate 方法其实很简单,在滑动的时候去除了动画效果...translate(currentPage, -pageWidth, speed, callback); if (nextPage) { // 下一面移动视野中...有一个细节就是,在滑动中transition的效果置为空,是为了防止在滑动中上一页与下一页因为过渡存在而位移得不自然,在滑动结束后再给他们加上动画效果。

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    移动端轮播图效果实现

    ,接下来需要实现无缝滚动 无缝滚动 原理很简单,当滚动到最后一张图片(克隆的第一张图片)的时候,我们快速跳到第一张图片的位置继续滚动即可 不过需要注意的是我们使用了过渡效果,如果我们直接跳转会有过渡效果这样用户会很明显的感觉到...// 无缝滚动实现 if(index>=3){ index=0 ul.style.transition = 'none'/*跳转去掉过渡效果...// 无缝滚动实现 if(index>=3){ index=0 ul.style.transition = 'none'/*跳转去掉过渡效果...小圆点高亮实现 这里我们要用到一个新的属性---classList classList属性是HTML5新添加的一个属性,可以返回元素的类名,不过ie10以上才支持 但是我们是做移动端所以不用考虑ie的问题...li高亮 ol.children[index].classList.add('current') }) }) 手动拖放元素 接下来我们实现手指拖放元素,通过手指控制图片位置,要用到两个移动端的事件

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    移动端兼容系列 HTML与CSS兼容

    HTML5学堂:本文,我们将继续为大家总结介绍移动端的常见兼容问题,今天要提的是关于移动端HTML与CSS当中,遇到的一些常见兼容问题,主要包括取消电话号码的识别、取消邮箱识别以及横向rem的问题。...对于移动端的兼容问题,由于内容较多,决定书写成一个系列。在这些杂乱知识的发现与整理,主要来源于几个讲师平时的积累,而自己的学生们也为内容的充实做出了很大的贡献,在此非常感谢~!...移动端兼容 - 取消电话号码识别 具体情形:在iPhone上页面中的数字识别为电话号码。...横向布局使用rem时的正常页面效果 ? 华为mete7内置浏览器上页面效果 ? PS:目前只是测出华为有问题,其他手机貌似没有问题。 解决方法:水平方向用百分比来实现。...具体百分比以及rem的选择,之前写过比较详细的文章,可以查看——>移动端页面的开发方法 - 系列

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    Axure最快实现移动端左右滑手势滑动效果

    昨天项目需要做一个手机版的活动页面的原型,其中需要一个商品展示模块,移动版需要左右滑手势的效果,结果想了小半天才想到怎么非常快速的实现这个小功能。接下来说说我的方法,我觉得应该是最快速的办法了。...建立元件如上图:放一个手机模型,中间看好哪里需要做左右手势效果。在这个模块位置,建立三个小模块,这三个小模块就是需要滑动的部分。2. 转换为动态面板这里是一个小重点,大家注意了。...二、第二步弄好元件以后,要开始加事件了,我们先想想最后需要什么效果:三个小模块可以左右滑动,滑动过程内容要跟着一起动;左右滑需要边界,最左侧不能模块最左侧的位置,最右侧也不能低于模块最右侧的位置。...好了,预览看效果吧。是不是很简单呢?

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    移动端H5的简单时间轴效果

    最近给移动端写接口,写完了才告诉我其中两个页面是H5的,需要我这边来做。本着“我是公司一块砖,哪里需要哪里搬”的原则,让做就做。结果一看原型,还有时间轴效果。...先上最终效果图 ? 准备工作 两张图片 1:小圆点.png 2:左边的一根竖线.png 开始撸代码(HTML部分) 总体概况,用section实现 ? 时间轴部分主要代码 ?...开始撸代码(CSS部分) 气泡效果的小箭头 ? 其他样式定位(包括 时间轴的线和点) ?...其他说明 1、_这是用的div效果,同时也可以用border-image的气泡效果实现_ 2、_以上代码只是手机端的,没有做适配,因此无法放到PC端使用_ 3、_技术是为业务服务的,当出现了PC端的需求再做...PC端的实现吧_

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    java移动端开发_移动端开发

    1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...我们可以使用谷歌浏览器的移动端调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。...好在HTML给我们提供了一个关键字device-width ,该关键是读取当前移动设备的宽度。 因此,我们只需要使用下面的代码,即可让所有移动设备的视口宽度和其自身的宽度相等。...3.移动端尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...注意:在移动端,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动端看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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    html5开发手机端网页(移动端web开发的几种方式)

    一、框架开发手机网站 一般用现在常用的开发框架有:目前Web前端最火的框架(BootStrap)、Jquery mobile..当然可能还有一些移动端开发的框架,这些我就没具体去研究过。... html> 下面是我做的基于微信二次开发的手机页面案例: 点击预览 其实在移动端的开发让我纠结的是在字体单位上的选择。...它是相对于html根元素来设置当前文字大小,或者宽高的。因为它是一个不固定值,不像PX。听说在PX这个单位在PC和移动的解析不同,所以才使用rem的。...目前来说,就移动端的淘宝首页就是采用rem来作为单位来布局的。关于使用rem单位这个问题以及它的好处:还得需要大神来解答这个问题,毕竟我也只是刚接触。...对于移动端的JS效果可能和PC端有些不同,因为移动端有移动端的事件,这也是我为什么老是强调学JS,是学原生JS,而不是学Jquery。我的下篇文章就会讲到”为什么学JS要学原生JS”。

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    【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ① ( 移动端浏览器 | 移动端屏幕分辨率 | 移动端网页调试方法 )

    一、移动端浏览器 ---- 移动端浏览器 比 PC 端浏览器发展要晚 , 使用的技术比较新 , 对 HTML5 + CSS3 支持较好 , 常见的浏览器如下 : UC / QQ / Opera / Chrom.../ 360 / 百度 / 搜狗 / 猎豹 国内的浏览器 基本都是 根据 Webkit 内核进行修改而来的 , 目前没有自主研发的内核 , 因此 移动端开发适配比较简单 , 兼容主流的浏览器 , 即兼容...Webkit 内核浏览器即可 ; 二、移动端屏幕分辨率 ---- 移动设备的尺寸类型非常多 , Android / iOS 手机分辨率种类很多 , 参考 Android 屏幕适配 专栏 ; 【Android...Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客 ; 前端开发时 , 不需要关注上述 屏幕像素密度 dpi , 密度无关像素 dp , 只需要关注 像素尺寸 px 即可 ; 三、移动端网页调试方法

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    移动残影效果

    游戏中的人物移动带起残影,用来表达速度是很有视觉表现力的。异名的实现思路是从“白玉无冰”那里参照过来的,在具体的实现上面添加了一些异名自己的理解。 ?...demo 实现思路 投影到多个画布 “白玉无冰”的这张图解析得很清晰,我们在实现的时候会在移动的角色中新建一个独立摄像机的子节点,专门拍摄需要移动的角色,然后投影到五个不同透明度的Sprite中。...当角色移动的时候,我们也让作为残影的五个Sprite,分别有延迟地移动到角色当前的位置,这样子在视觉上就有五个残影在跟随了。 ?...detail 在具体的实现有两个注意点,一个是因为摄像机仅仅只需拍摄移动的角色,所以要为角色新建一个分组,相机只拍摄这个分组;还有一个就是相机拍摄出来的画面投影在RenderTexture上是一个上下颠倒的镜像图像...因为我们的实现是把相机作为子节点绑定在角色节点下面,当角色移动的时候我们的相机也跟着移动了,我们就需要把相机投影所在的Sprite节点们分别做一个延时移动,带出”残影“效果。

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