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    小程序iOS客户端框架——控件事件逻辑框架与控件原生化(下)

    小程序自发布以来,为开发者和用户提供了一种轻量级的App。作为一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。小程序也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。 微信客户端为小程序的运行提供了框架支持,如service运行环境、页面缓存机制以及控件原生化支持等,本文将对这些部分实现原理做一一介绍。 6. 原生控件的创建与交互机制 小程序内部提供了部分非H5实现的原生控件。原生控件可以提供H5控件无法实现的一些功能,原生控件的用户体

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    HTML学习笔记1

    1.2 单标记和双标记 1.单标记:空标记,就是没有结束标记的称之为单标记。 语法:水平线标记:


    换行标记:
    2.双标记:体标,就是这个标记有开始和结束 语法: 1.3.文本控制和文本样式标记 1.段落标记

    和换行标记
    段落标记:段落与段落之间会自动换行 2.文本样式标记内容 常用的属性: face用来描述字体的样式 Size用来描述字体的大小,最大取值为7 Color用来描述字体的颜色,取值三种形式: *用英文单词来表示:red,green,blue *使用十六进制的数据表示:#ff0000 *使用RGB三原色表示:RGB(255,255,0) 3.其他标记 标题标记:

    ,

    ----------
    字体样式标记:字体加粗字体倾斜字体下划线 4.图像标记: 1.图像标记:在网页上引入图片 语法: 常用的属性:src用来引入图片 width用来描述图片的宽度 height用来描述图片的高度 border用来描述图片的边框 注意:图片的路径分为绝对路径和相对路径(同级目录,上级目录,下级目录) 注释标记:<!—图像标记–>,注释标记的内容不回显示在网页上面 ****html描述网页的语言,并不是很严谨的语言,html标记通过被浏览器解析,展示特定的效果。 5.表格标记: 1.表格的作用:将数据更加有条理的显示出来;用来规划网页 2.语法:

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    Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

    上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入

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    Vcl控件详解_c++控件

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 TTabControl 属性  DisplayRect:只定该控件客户区的一个矩形 HotTrack:设置当鼠标经过页标签时,它的字是否有变化。如果为True,是字会变成蓝色 Images:为每个页标签添加一个图片 MultiLine:如果总页标签的长度大于该控件的宽度时,是否允许多行显示 MultiSelect:是否允许多选页标签。该属性只有当Style为tsFlatButtons或tsButtons时才有效 OwnerDraw:是否允许自己绘画该控件 RaggedRight:指定是否允许标签页伸展到控制宽度 ScrollOpposite:该属性设置将会使MultiLine设为True。当标签页的行数大于1时,当单击其它页时,在它下面的页会自动翻动该控件的底部 Style:设置该控件的样式,大家一试就会知道 TabHeight:设置页标签的高度 TabIndex:反映当前标签页的索引号。该号从0开始 TabPosition:选择页标签的位置,分上,下,左,右 Tabs:对每个页进行增,删,改 TabWidth:设置页标签的宽度

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    领券