移动应用程序开发人员提出的一个常见问题是,“我应该使用HTML 5构建我的应用程序,还是构建本机?”。 您选择其中任何一种原因的原因有很多,而且两者的支持者都有非常有效和令
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。
本教程操作环境:windows7 系统、uni-app2.5.1 版本、thinkpad t480 电脑。
今天修改项目中一个有关WebView使用的bug,激起了我总结WebView的动机,今天抽空做个总结。
前端可用的渲染技术有 html + css、canvas、svg、webgl,我们会综合运用这些技术来绘制页面。有没有想过这些技术有什么区别和联系,它们和图形学有什么关系呢?
提起JavaScript,我们也许经常会想到的是,可以用来写Web页面嘛,又或者,会想起Node.js 这个服务端环境,搞前后端同构。
作为一名研发工程师(程序员),平时工作中肯定会接触或了解很多编程语言。每个人都会有自己工作中常用的语言,也会有偏爱的一些编程语言。而我心中的最爱,毫无疑问,就是 JavaScript。
Axure RP 9 for Mac是一款非常专业的交互原型设计软件,它能让用户快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。axure rp 9版作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理、
DNS解析URL > 浏览器发送请求与服务器交互 > 浏览器对接收到的html页面渲染
B/S架构是浏览器和服务器架构模式。是对C/S架构的一种变化或者改进的架构。 B/S架构不用安装客户端,只需要在客户机上安装一个浏览器,服务端安装一种数据库,就可以通过webservice实现浏览器和数据库的数据交互。这种架构,前端极少处理事务逻辑,大部分的事务逻辑都在服务端处理。 浏览器端:用户使用的浏览器,用户通过浏览器向服务器端发出请求,并对服务器端返回的结果进行处理并展示,通过界面可以将系统的逻辑功能更好的表现出来。 服务器端:提供数据服务,操作数据,然后把结果返回中间层,结果显示在系统界面上。 中间件:运行在浏览器和服务器之间的。主要完成系统逻辑,实现具体的功能,接受用户的请求并把这些请求传送给服务器,然后将服务器的结果返回给用户,浏览器端和服务器端需要交互的信息是通过中间件完成的。
C/S架构:即Client/Server架构,即客户端/服务器架构。是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。客户端和服务器端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。开发比较容易,操作简便,但应用程序的升级和客户端程序的维护较为困难;相对于三层体系结构(Browser/Server构架)是由逻辑上相互分离的表示层、业务层和数据层构成。表示层向客户提供数据,业务层实施业务和数据规则,数据层定义数据访问标准。三层体系结构中的核心是组件对象模型。 优点: 1、C/S架构的界面和操作可以很丰富。 2、安全性能可以很容易保证。 3、由于只有一层交互,因此响应速度较快。 缺点: 1、 适用面窄,通常用于局域网中。 2 、用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户。 3 、维护成本高,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。 **B/S架构:**全称为Browser/Server,即浏览器/服务器结构。客户端基本上没有专门的应用程序,应用程序基本上都在服务器端。由于客户端没有程序,应用程序的升级和维护都可以在服务器端完成,升级维护方便。由于客户端使用浏览器,使得用户界面“丰富多彩”,但数据的打印输出等功能受到了限制。为了克服这个缺点,一般把利用浏览器方式实现困难的功能,单独开发成可以发布的控件,在客户端利用程序调用来完成。 优点: 1、客户端无需安装,有Web浏览器即可,方便快捷; 2、BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强。 3、BS架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。可以随时更新版本即可; 缺点: 1、在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。 2、表现要达到CS程序的程度需要花费不少精力。 3、在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本,这是BS架构的最大问题。 4、客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面,这并不是客户乐意看到的,在Ajax风行后此问题得到了一定程度的缓解; B/S架构常用的三种形式: 1、客户端-服务器-数据库:(这个应该是我们平时比较常用的一种模式) (1)客户端向服务器发起Http请求 (2)服务器中的web服务层能够处理Http请求 (3)服务器中的应用层部分调用业务逻辑,调用业务逻辑上的方法 (4)如果有必要,服务器会和数据库进行数据交换. 然后将模版+数据渲染成最终的Html, 返送给客户端 2、客户端-web服务器-应用服务器-数据库: 类似于第一种方法,只是将web服务和应用服务解耦 (1)客户端向web服务器发起Http请求 (2)web服务能够处理Http请求,并且调用应用服务器暴露在外的RESTFUL接口 (3)应用服务器的RESTFUL接口被调用,会执行对应的暴露方法.如果有必要和数据库进行数据交互,应用服务器会和数据库进行交互后,将json数据返回给web服务器 (4)web服务器将模版+数据组合渲染成html返回给客户端 3、客户端-负载均衡器(Nginx)-中间服务器(Node)-应用服务器-数据库 这种模式一般用在有大量的用户,高并发的应用中。 (1)整正暴露在外的不是真正web服务器的地址,而是负载均衡器器的地址 (2)客户向负载均衡器发起Http请求 (3)负载均衡器能够将客户端的Http请求均匀的转发给Node服务器集群 (4)Node服务器接收到Http请求之后,能够对其进行解析,并且能够调用应用服务器暴露在外的RESTFUL接口 (5)应用服务器的RESTFUL接口被调用,会执行对应的暴露方法.如果有必要和数据库进行数据交互,应用服务器会和数据库进行交互后,将json数据返回给Node (6)Node层将模版+数据组合渲染成html返回反向代理服务器 (7)反向代理服务器将对应html返回给客户端 总结: 1、 C/S和B/S各有优势,C/S在图形的表现能力上以及运行的速度上肯定是强于B/S模式的,不过缺点就是他需要运行专门的客户端,而且更重要的是它不能跨平台,用c++在windows下写的程序肯定是不能在linux下跑的。 2、B/S模式就,它不需要专门的客户端,只要浏览器,而浏览器是随操作系统就有的,方便就是他的优势了。 而且,B/S是基于网页语言的、与操作系统无关,所以跨平台也是它的优势,而且以后随着网页语言以及浏览器的进步, B/S在表现能力上的处理以及运行的速度上会越来越快,它的缺点将会越来越少。尤其是HTML5的普及,在图形的渲染方面以及音频、文件的处理上已经非常强大了。 不过,C/S架构也有着不可替代的作用。
在前面的文章中,我曾说过 React Native 很棒,因为它能让我们使用原生 UI 来开发应用。React Native 应用的用户体验要比使用 WebView UI 的好很多。但是,“原生”的真正含义到底是什么呢?什么是 WebView UI ?什么原生 UI 比 WebView UI 好呢?React Native 相比于其他移动端框架 (比如 PhoneGap、Cordova 和 Ionic) 又如何呢?
其实对于这3个东西来说,我根本搞不清楚他们之间的关系,突然之间意识到,自己不能再这样搞不清楚关系的就学下去。这样就像angular1似的,自己还是什么都不会,angular1我会用,但是不会讲,你要问我angular1和ionic的关系,我现在也不能讲清楚,说明白。 那么没关系,从小白做起,不会的就问,据说大神们都是乐于分享的。
每个操作系统都有一个内核,内核封装了底层硬件设备管理、内存管理、网络数据协议转化和收发传输、文件系统读写等。从这个图可以看到,内核将系统硬件与应用程序进程连接起来,隐藏了上层下层交互的一些细节,各司其职。
注意:更换 720 电机之后,需要在 menuconfig->ESPDrone Config->motors config 将 motor type 修改为 brushed 720 motor
Hadoop是一个使用JAVA开发的开源框架,是一个可以分析和处理海量数据的软件平台。它允许在整个集群使用简单编程模型计算机的分布式环境存储并处理大数据。它的目的是从单一的服务器到上千台机器的扩展,每一个台机都可以提供本地计算和存储。
2、全栈开发,就是会前端的,也会后端的技术。要求是全能,就是从前到后一把梭了。但是实践证明,这种全栈开发,一般到后来就是全都会,但全都不精通。
Browser指的是Web浏览器,极少数事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现。
通过无法访问互联网的封闭网络保护重要资产,攻击者不能与隔离网络(全文都在说物理隔离网络)直接通过网络接触,传统攻击渗透手段都会失效,但是隔离网络并不代表绝对安全,虽然隔离了网络访问,但由于网络维护、数据交互等原因,无法阻断物理介质数据传输和物理设备的接入,如光盘、U盘等移动数据载体、键盘、鼠标等硬件设备、移动笔记本、临时热点等未按规定接入等,这些行为极有可能成为突破隔离网络的桥梁。本文对freebuf历史上发表过的有关隔离网络相关攻击技术进行梳理性解读。
昨天,在新公司接到了第一个任务:统计所有服务器的几个信息。200 多台呢!一个台一台的去执行命令也太苦逼了吧?于是度了下,找到了这个方法,感觉很不错!现在来分享下,希望对像我这样苦逼的人有所帮助! 一、SecureCRT 同时向多个 session 发送相同命令的方法 对于要管理多台服务器的 SA 或 DBA 来说, 如果要在所有服务器上操作同样的命令, 一台台登陆操作是个很笨的方法. 一直以为 SecureCRT 没有这个功能, 曾经转向使用有该功能的 Xshell 软件, 但是 Xshell 又没有横向
我们之前学的呢,都是JS的基础部分,也就是ECMA规定的语法,后面我们就要学习BOM和DOM了.
【引子】我的专辑《DuerOS 的AI 实战》涵盖了DuerOS应用中较多方向的内容,有点有面,已经有39篇文字,本文是第40篇。四十不惑,如果读者目前还无法掌握DuerOS的应用全貌,或许这一篇文字能给大家提供帮助。
本段采访来自The Video Insiders, 受访者是Eko的联合创始人和首席执行官Tal Zubalsky。他们讨论了互动性和互动视频。
Syncthing 是一个持续文件同步程序,它在两台或多台计算机之间同步文件。该项目的主要功能和核心优势包括:
1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础 HTML5 Web Storage API可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。 同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“操作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。 在线app支持边使用边下载离线缓存,或者不下载离线缓存;而离线app必须是下载完离线缓存才能使用。 形象点说,cookie就是存了电话和菜单,想吃什么
Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。
备注:这是笔者在思必驰语音交互沙龙上的主题演讲。整理成文分享之。 几天前,微软发布了一款同时支持智能电视和电脑的键盘,想要将人们拉回到视窗时代。智能电视需要键盘吗?这是一个很有意思的话题。因为
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
#摘要 一、Linux操作系统概述 二、Linux操作系统安装 三、Linux文件系统及文件基础 四、Linux操作系统命令使用基础 五、Linux应用程序的安装与卸载基础 五、用户及进程 六、相关信息查询 七、网络配置 八、Linux应用程序的安装与卸载基础
内存屏障,也称内存栅栏,内存栅障,屏障指令等, 是一类同步屏障指令,是CPU或编译器在对内存随机访问的操作中的一个同步点,使得此点之前的所有读写操作都执行后才可以开始执行此点之后的操作。---百度百科
树莓派是300元价位,同时兼具完整软件系统(Linux)与硬件交互能力的最优选择。不能拿它和手机相比的原因很多。
Perf 是一个 Linux 性能分析工具。它可以帮助我们找出程序的性能瓶颈,提高代码运行效率。Perf 的全称是 Performance Counters for Linux (PCL)。它是 Linux 内核中一种用于性能分析的子系统,通过统计硬件和软件事件,帮助我们了解程序的运行情况。
Axure RP 9 for Mac是一款交互式原型设计软件,使用axure rp9以最佳的方式展示您的作品,优化现代浏览器并为现代工作流程设计。同时确保您的解决方案正确完整地构建。Axure RP 9 for Mac为您整理笔记,将其分配给UI元素,并合并屏幕注释,新的交互构建器已经过全面重新设计和优化,易于使用,是一款非常强大的交互式UI原型设计神器。
随5G网络有应用深入,在远程医疗中多使用的更多的现代设备,要对接一个医院客户中,就有使用AR设备,内窥镜之类的设备,集入在Android等主机系统中中实现远程诊疗中实现对医生远程面对面诊断治疗。
React 18 带来了几个非常实用的新特性,同时也没有额外的升级成本,值得仔细看一看。
本篇博客我们将介绍Java中的一个关键字——native。 native 关键字在 JDK 源码中很多类中都有,在 Object.java类中,其 getClass() 方法、hashCode
介绍了一种以ARM为核心的嵌入式语音识别模块的设计与实现。模块的核心处理单元选用ST公司的基于ARM Cortex-M3内核的32位处理器STM32F103C8T6。本模块以对话管理单元为中心,通过以LD3320芯片为核心的硬件单元实现语音识别功能,采用嵌入式操作系统μC/OS-II来实现统一的任务调度和外围设备管理。经过大量的实验数据验证,本文设计的语音识别模块具有高实时性、高识别率、高稳定性的优点。本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201706/347845.htm
就会跟上面所说的那样,被迫成为一个全栈,这是比较尴尬的。 若你想比较准确的针对某个方向学习,那就继续往下看吧。
物联网近几年的发展非常的火热,各种智能设备的出现使得智能家居的发展越来越快。虽然发展火热,却没有统一的标准,所以智能家居监控系统需要一种稳定统一的解决方案。
经过一番探索(参见Android 10 WebView 踩坑实录),终于搞定 Chromium WebView 的代码下载和编译问题,加下来就要向 H265 8K 高清播放发起冲锋。
现在的App基本上都会使用Native+H5的方式来开发的,例如网易新闻详情页面,微信公号详情页面都会使用WebView开发。这样可以很容易实现图文排版的需求,而且混合开发的好处也是显而易见的。
Axure RP 9 for Mac是一款非常专业的交互原型设计软件,它能让用户快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。Axure RP 9.0进行了重新设计和架构,使规划和原型设计更有趣,更强大。 并具有新的硬件加速渲染引擎,旨在加快保存和加载的文件结构,以及用于平滑缩放和更快编辑的流线型画布。
好久没有更新技术文了,年后一直忙于其他事情,空闲时间,就在反思,规划,谈一些人生感悟。今天终于提起笔来,继续在代码的世界里,埋头耕耘。 今日我来进行一个分享大会,主要分享的是view 窗口相关的流程讲解,相信下面的链接,会帮你建立起来完备的知识体系。 当然了,在此之前,我先来概括性的进行下描述,如有描述不当之处,欢迎留言交流。 TextView Button ImageViewView 完成内容的展示,同时处理一些输入事件,加入逻辑,可以产生动画等一系列其他行为。View 既然有多个,那么在使用的过程中
Bevy 是一个用 Rust 构建的简单易用、数据驱动的游戏引擎。它具有以下特点和优势:
在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备
这段时间一直在死磕 Chromium 的 8K 高清视频播放,虽然之前写过一些关键技术的实现,主要难点差不多攻破,但投入到产品中,依然还要解决很多实际中的问题,比如卡顿、格式支持、音视频不同步等等。前期的相关文章:
近期闲了下来,人一旦闲下来,有时间去思考一些问题。比如说思考一下这个问题:前端到底是个什么神仙工作,说起来也从事前端开发好几年了,但是真正在这里面收获的有什么东西么?
CSS:层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets),是一种用来表现 HTML(标准通用标记语言的一个应用)或 XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的语言,用于为 HTML 文档定义布局。
Operating System是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境。他是计算机系统中最基本的系统软件。
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