Android 从 5.0 开始使用新的相机 API Camera2 来代替之前的旧版本,从而支持更多的特性。
HTML5新增了一些JavaScript API接口,比如地理定位、重力感应等。今天主要介绍devicemotion事件(设备事件),它提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系。其还提供了设备在
自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后,Web 世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于发展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织,直到 2007 年,W3C 从 WHATWG 接手相关工作,重新开始发展 HTML5。
上一弹中主要介绍了一下什么是WebGL,和大家一起理解了这货到底是个啥东西,不知道大家还记得多少,毕竟这一更也太久了,忘记了的话可以回去快速回顾一下哦,其实嘛,内容不多,就是图形编程的简单过程,最重要的还是,WebGL可以为HTML5的Canvas提供硬件加速,也就是说在浏览器用JS调用GL的API进行渲染咯,哇塞(kao),JS真的是啥都可以干啊!然后让大家感受了OpenGLES(WebGL是基于它的嘛)的渲染管线以及着色语言是怎么编写的,只不过还没有去实践写写例子罢了;今天这一弹我就来分享一下我的入门例子咯!
HBuilder主要用于开发html、js、css,同时配合HTML的后端脚本语言如php、jsp也可以适用,还有前端的预编译语言如less。
硬件的监控其实还是蛮重要的,这个部分在嘉年华中也着重强调过,不过做起来确实还是有一些难度,我们也尝试了一些方法,最终准备两条腿走路,一边使用中控的方式来统一监控管理,同事考虑把硬件监控揉入zabbix的监控体系之中。今天来说使用统一监控的方式。 在强调硬件监控的重要性时,最好的说明方式就是用数据说话。 下面的是我在Oracle嘉年华分享中提到的一个部分,对于监控硬件监控还是很容易忽略的一个环节,但是又是最无奈的一个环节。 在各类故障之中,硬件故障占用了绝大部分的故障比例。当然这个数字也有一些针对性,不具有普
今天修改项目中一个有关WebView使用的bug,激起了我总结WebView的动机,今天抽空做个总结。
第一次接触trtc小程序的同学和可能会对茫茫多的api接口产生疑惑,createPusher是做什么的,enterRoom又是干嘛,为什么我调用了之后没有用,硬件设备我又要怎么控制?
每个操作系统都有一个内核,内核封装了底层硬件设备管理、内存管理、网络数据协议转化和收发传输、文件系统读写等。从这个图可以看到,内核将系统硬件与应用程序进程连接起来,隐藏了上层下层交互的一些细节,各司其职。
Native App(原生App)是用原生语言(Object-C/Java/C#/....)开发,用户需要下载安装的手机应用。
作者 | 甄子 编辑 | 黎安 1背景 遇到性能优化的问题,大抵都会从两个方向入手:行业标准优化手段、实际性能瓶颈问题。既能够从先进的模式、方法、套路吸收借鉴,又能够结合实际性能情况设计应对方案,已然是高质量工作的路径了,但是,路上还充斥着各种判断和选择,稍有不慎还是会泥足深陷,走上“要你命 3000”的道路。 在这条“要你命 3000”的道路上,大体可以分为三个部分:感知、愈合、防腐。所谓“感知”,是指对于性能的问题是否能够发现和理解?所谓“愈合”,是指对于发现和理解的性能问题是否能解决?所谓“防腐”
60FPS, 即每秒渲染60帧, 每一帧的间隔时间为 1000ms / 60 = 16.666ms
本文介绍了跨平台的概念以及实现原理,从硬件、操作系统、语言、框架等多个层面分析了跨平台的实现方式。同时,通过举例,让读者更直观地理解跨平台的真实含义。
提起JavaScript,我们也许经常会想到的是,可以用来写Web页面嘛,又或者,会想起Node.js 这个服务端环境,搞前后端同构。
操作系统的硬件控制功能,通常是通过一些小的函数集合体的形式来提供的。这些函数及调用函数的行为统称为系统调用(system call),也就是应用对操作系统(system)的功能进行调用(call)的意思。在前面的程序中用到了time()及printf()等函数,这些函数内部也都使用了系统调用。这里之所以用“内部”这个词,是因为在Windows操作系统中,提供返回当前日期和时刻,以及在显示器中显示字符串等功能的系统调用的函数名,并不是time()和printf()。系统调用是在time()和printf()函数的内部执行的。大家可能会认为这个方法有些绕,不过这是有原因的。
到目前为止,我们只是在处理视频和输入。大多数游戏制作都需要某种声音,这里我们将使用SDL_mixer为我们播放音频。
LARGE_INTEGER是union,用于表示一个64位有符号整数值,其他定义如下:
系统支持:眼下使用的SDK0.4支持windows7,windows8,windows8.1。Mac(10.8,10.9);
其定义如下: typedef union _LARGE_INTEGER { struct { DWORD LowPart; LONG HighPart; }; LONGLONG QuadPart; } LARGE_INTEGER;
这篇文章讲一下WebView遇到的那些坑,带领各位爬坑。这里如果有你没遇到的问题,欢迎留言告诉我,我尽我所能帮你解决。感谢大家支持。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。
在用串口开发和硬件设备通讯的程序,主要是对机器的参数设置以及读取机器数据(通常为传感器测量数据),经常要需要串口调试助手。为了让自己的硬件产品方便日常配置参数和读取信息,通常单独开发一个小软件来实现常用的功能。这种软件通常使用C/S界面,比如C#和winform来开发。
Operating System是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境。他是计算机系统中最基本的系统软件。
在传统的应用场景中,服务器资源过剩情况普遍,为了充分利用服务器资源,产生了虚拟化技术。虚拟化技术以牺牲部分效率为代价提升了资源的使用率,将原来需要硬件完成的工作,通过软件模拟的方式,满足多个云租户的需要。随着5G、8K等新型业务的不断涌现,应用系统对性能提出了更高的要求,云服务也出现了满足不同QoS要求的分化,有(物理机、裸金属)等不同产品形态。各个功能模块的衔接配合,各租户之间的信息交互都需要高效的网络系统来实现。
硬件加速这个词每当被提及,很多人都会感兴趣。这个词给大部分人的概念大致有两个:快速、不稳定。对很多人来说,硬件加速似乎是一个只可远观而不可亵玩的高端科技:是,我听说它很牛逼,但我不敢「乱」用,因为我怕 hold 不住。
struct eventpoll { … wait_queue_head_t wq; //用于epoll_pwait()事件的等待队列 情况1分析 struct list_head rdllist; //就绪的fd队列 ready list struct rb_root rbr; //红黑树根,epitem->rbn为红黑树结构的节点 struct file *file; //epoll文件系统中构建的虚拟文件 … }; 主要用于epoll_pwait()时候,判定epfd-file->eventpoll->rdlist(就绪fd)是否为空。假设为空而且epoll_pwait()为堵塞调用。那么将当前进程将被挂到epfd-file->eventpoll->wq中,而且当前进程进入堵塞等待,直到rdlist非空的时候唤起epfd-file->eventpoll->poll_wait链表中的进程(相互排斥唤起和非相互排斥唤起?)唤起的回调函数默觉得wake_up_interruptible或者wake_up
编辑导语 2016年,如果你的原生APP团队想要更好的运用WebView技术带来更强大的功能、更好的用户体验,一定要试试SuperWebView,它能给原生APP插上HTML5的翅膀! “HTML5和
大家好,我是程栩,一个专注于性能的大厂程序员,分享包括但不限于计算机体系结构、性能优化、云原生的知识。
手机现在是互联网的最大入口。根据《中国互联网报告》,手机网民已经超过8亿,人均每天上网三个多小时。
当你辛辛苦苦、历经万难,成功开发出一套软件的时候,如果有黑客从授权电脑上破解了软件,然后大量拷贝、倒卖,你会是什么样的心情?
典型的两个现实案例: 我们先看两个用Go做消息推送的案例实际处理能力。 360消息推送的数据: 16台机器,标配:24个硬件线程,64GB内存 Linux Kernel 2.6.32 x86_64 单机80万并发连接,load 0.2~0.4,CPU 总使用率 7%~10%,内存占用20GB (res) 目前接入的产品约1280万在线用户 2分钟一次GC,停顿2秒 (1.0.3 的 GC 不给力,直接升级到 tip,再次吃螃蟹) 15亿个心跳包/天,占大多数。 京东云消息推送系统 (团队人数:4)
经过一番探索(参见Android 10 WebView 踩坑实录),终于搞定 Chromium WebView 的代码下载和编译问题,加下来就要向 H265 8K 高清播放发起冲锋。
1.C#中的IntPtr类型被称之为“平台特定的整数类型”,用于本机资源,例如窗口句柄。
就像Apple成立前,HP的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来HTML5肯定会颠覆原生App。2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封
Web上的API太多啦,这里主要指主流浏览器chromium引擎提供的庞大标准库,其中JavaScript标准树的叶子属性或函数的数量就有大几千。这么大规模的api自然要想办法给他们分类,目前有许多分类标准:
随着弹幕数量越来越多,以及我们会不断的往视频上面添加越来越多的动画,如何让各种弹幕流畅的展示给我们的用户,成为了我们必须要考虑的问题。这要求我们需要了解浏览器底层的渲染原理,才能以最低的性能消耗来实现我们的各种弹幕效果,知道哪些性能消耗是我们前端可以避免的。
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
关注树莓派很久了,只是没有很感兴趣的应用场景,就没有买来玩。几个月前偶然得到一个小度音箱,发现了新大陆,各种语音控制功能,便捷性不言而喻,还买了一些外部设备可以通过小度控制,发现有红外遥控器可以控制家里的大部分红外家电,奈何码库不是很全,有些设备还是不能控制的,而且不支持定制功能。恰好在知乎看到了一些 geek 视频,想着自己也做一个,可以支持红外数据的定制,做到自由遥控。于是乎说干就干,从一个什么硬件都不懂的小白一步步的了解了点硬件知识,软件部分相对好实现一些。主要计划的功能是通过语音来控制红外家电、温湿度监控以及智能提醒等功能,先完成主体框架然后再不断开发插件形式来增强可玩性。
(2)如何解决中断处理程序执行过长和中断丢失的问题: Linux 将中断处理过程分成了两个阶段,也就是上半部和下半部。 上半部用来快速处理中断,它在中断禁止模式下运行,主要处理跟硬件紧密相关的或时间敏感的工作。也就是我们常说的硬中断,特点是快速执行。 下半部用来延迟处理上半部未完成的工作,通常以内核线程的方式运行。也就是我们常说的软中断,特点是延迟执行。
OpenCV现在更新到了3.1版本,相对OpenCV2有了很大改进,其中对于硬件加速,移动开发(IOS,android)的支持成为亮点。
2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封稿。
Hybrid App在过去的两年中已经成为移动界的核心话题,但是作为一名Web开发者来说要如何站在移动互联网的浪潮之巅呢?是选择学习原生开发,研究Java、 Object-C、C#等语言,还是选择继续使用网页开发,容忍HTML5功能的局限性?就在开发者左右为难的情况下Hybrid App作为一个折中的解决方案诞生了。那么究竟什么才是Hybrid App呢?
本篇博客我们将介绍Java中的一个关键字——native。 native 关键字在 JDK 源码中很多类中都有,在 Object.java类中,其 getClass() 方法、hashCode
从我们输入URL并按下回车键到看到网页结果之间发生了什么?换句话说,一张网页,要经历怎样的过程,才能抵达用户面前?下面来从一些细节上面尝试一下探寻里面的秘密。 ---- 前言:键盘与硬件中断 说到输入URL,当然是从手敲键盘开始。对于键盘,生活中用到的最常见的键盘有两种:薄膜键盘、机械键盘。 薄膜键盘:由面板、上电路、隔离层、下电路构成。有外观优美、寿命较长、成本低廉的特点,是最为流行的键盘种类。键盘中有一整张双层胶膜,通过胶膜提供按键的回弹力,利用薄膜被按下时按键处碳心于线路的接触来控制按键触发。 机械
而我们的Android系统启动的过程就是架构图中从下往上运行加载的过程,这里有一张关于Android系统启动过程的总结图(图片来自参考链接gityuan.com),大家可以先看看:
大约一年前,有个朋友想要用 Rust 开发一个 EVM Assembler。在他的一再要求之下,我开始帮忙编写单元测试。那时候我还不大了解操作系统的相关知识,只好开始学习一些语法和词法方面的东西。很快这个事情就无以为继了,然而我对操作系统有了一些整体了解。之后他对 eBPF 赞赏有加时,我觉得我的春天又来了。
本教程操作环境:windows7 系统、uni-app2.5.1 版本、thinkpad t480 电脑。
例如由于日志文件过大导致硬盘无法写入、网络路由无效等可以通过调整硬件状态进行恢复的失败情况。
哈佛结构和冯诺依曼结构各有好处,相对于冯·诺依曼结构,哈佛结构更可靠,更加适合于那些程序固化、任务相对简单的控制系统,哈佛结构的微处理器也相对更高效。…
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