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Open Harmony 是由开放原子开源基金会孵化及运营的开源项目,由开放原子开源基金会 Open Harmony 项目群工作委员会负责运作。由全球开发者共建的开源分布式操作系统,具备面向全场景、分布式等特点,是一款“全(全领域)・ 新 (新一代)・ 开(开源)・ 放(开放)”的操作系统。
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本文将对 CVE-2016-0165 (MS16-039) 漏洞进行一次简单的分析,并尝试构造其漏洞利用和内核提权验证代码,以及实现对应利用样本的检测逻辑。分析环境为 Windows 7 x86 SP1 基础环境的虚拟机,配置 1.5GB 的内存。
在体验之前,大家可以先看这张图,然后按图索骥,不过不会在这个教程教如何如何安装nodejs,
/*----------------------------------------- DIGCLOCK.c -- Digital Clock (c) Charles Petzold, 1998 -----------------------------------------*/ #include <windows.h> #define ID_TIMER 1 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM,
//*********************************************// //************** 头文件 *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //************** 宏定义 *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 500 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 620 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK (RECT_LOWER_X/SIDE_LEN)// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1 130 #define IDR_MENU3 133 #define IDI_ICON2 134 #define N_TIMER 1 //*********************************************// //************** 全局变量 *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0; //*********************************************// //************** 函数声明 *********************// //*********************************************// //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnU
Failure[MSG_ERR_INSTALL_FAILED_NO_BUNDLE_SIGNATURE]
在Parallels Desktop中,将新的空白虚拟硬盘添加到虚拟机配置后,对于安装在虚拟机中的操作系统来说它将不可见,直至将其初始化。
//*********************************************// //************** 头文件 *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //************** 宏定义 *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 500 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 620 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK (RECT_LOWER_X/SIDE_LEN)// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1 130 #define IDR_MENU3 133 #define IDI_ICON2 134 #define N_TIMER 1 //*********************************************// //************** 全局变量 *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0; //*********************************************// //************** 函数声明 *********************// //*********************************************// //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnUp(
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
接上篇:https://blog.csdn.net/qq_41603898/article/details/80968333
一个运筹学者接到任务,设计末座大楼的电梯调度策略,使乘客等待的时间最短,在走访了这座大楼之后,他认识到雇主真正想要解决的问题是,尽量减少乘客的不适( 乘客不喜欢等电梯)。他这样解决问题:在每部电梯附近装上几面镜子。乘客在等电梯时候,可以自我欣赏一下,对电梯速度的抱怨大幅减少了。他发现了用户的真正需求
DWORD dwRop //指定光栅操作码,这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。
在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么.
TEXTMETRIC类型的变量用于存储装置字体结构信息(上述变量),在窗口中输出文字时需要用到上述变量。
//*********************************************// //************** 头文件 *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //************** 宏定义 *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 600 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 600 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK 10// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1 130 #define IDR_MENU3 133 #define IDI_ICON2 134 #define N_TIMER 1 //*********************************************// //************** 全局变量 *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[20][20] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0; int t_nIndex; //*********************************************// //************** 函数声明 *********************// //*********************************************// //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnUp(HWND hWnd);//上键变形
(4) 编写显示数字时钟函数。注意要自己用矩形填充(FillRect)擦除背景。
HDC(OpenHarmony Device Connector) 是为开发人员提供的用于设备连接调试的命令行工具,pc端开发机使用命令行工具hdc,该工具需支持部署在Windows/Linux/Mac等系统上与OpenHarmony设备(或模拟器)进行连接调试通信。
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大二时利用C++编写的点水果小游戏 程序代码总共3个文件,main.cpp Fruit.h Fruit.cpp 代码将在图片下面给出 至于讲解,由于过了一年多的时间,有点忘记了,但我会努力回忆并即时
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序。如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符
参考文章: Tim Golden Python Stuff http://timgolden.me.uk/python/win32_how_do_i/print.html
用默认的方式,将刚刚创建的 /dev/hdc6 挂载到 /mnt/hdc6 上面!
实现GDI透明的关键是 1、需要把内容画到一个临时位图上,同时保护好alpha通道。 2、在于把临时位图的数据和原位图做混合,而且不能改变镂空部分原位图的alpha通道,比如被DrawText修改过的镂空部分 步骤: 1.创建临时位图,临时DC,临时DC加载临时位图 2.对临时DC设置相关属性(来自原始DC的相关属性,如字体、画刷、颜色). 3.临时DC是否需要先复制原始DC的数据(很多函数如DrawText需要做反锯齿处理,反锯齿处理的关键是和背景色做混合,因此从原位图复制出数据也是很有必要的。需要做反
Hyperdimensional computing with holographic and adaptive encoder
前面我们已经介绍了如何从零到一搭建鸿蒙应用开发环境,这里只做简单回顾,详细流程参考我之前的文章:搭建开发环境
(1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。
写程序是一个循序渐进的过程,一开始都是加加减减,修修补补,这和我们做企业做创新的原理都是一样的,没有一蹴而就的成功,最近看了周鸿祎的《我的互联网方法论》蛮有启发,分享给大家几句摘抄: 1.所有的颠覆式创新都不是敲锣打鼓来的,而是隐藏在一片噪声里。
将任意形式文件已缩略图形式显示在视图中 //pWnd为当前客户区视图 CWnd* pWnd; pWnd=this; CDC* pDC=pWnd->GetDC(); HDC hDC = pDC->m_hDC; HWND hwnd=pWnd->GetSafeHwnd(); CImage image; //m_ViewRect 为当前客户区 CRect m_ViewRect; GetClientRect(&m_ViewRect); //strFilePath为影像绝度路径,包含文件名 image.Load(strFilePath);
CImage 提供增强的位图支持,包括加载和保存采用 JPEG、GIF、BMP 和可移植网络图形格式的图像 (PNG) 格式。
以前的文章《C++ OpenCV视频操作之图像输出文字》介绍了OpenCV中的putText函数可以输出文字,但是这个函数只能输出英文,如果输入的是中文会变为乱码,今天我们就来实现OpenCV输出中文(只在windows环境下)。
有没有想过亚马逊和谷歌等大型科技公司如何继续为数十亿用户按分钟开发新应用程序并在很少停机的情况下运行它们?这些公司推出的一些技术已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。但这仅意味着增加了为这些应用程序提供燃料的动力。
ClickHouse不仅查询速度快(相较于hive等类似的分析型DBMS),而且硬件使用效率、容错性、可靠性、易用性、线性扩展性等高。
df命令参数功能:检查文件系统的磁盘空间占用情况。可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息。
Linux磁盘管理好坏管理直接关系到整个系统的性能问题。 Linux磁盘管理常用三个命令为df、du和fdisk。
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这两个部分的综合调查致力于一个计算框架,最常见的名称是超维计算和向量符号架构(HDC/VSA)。这两个名称都指的是一系列计算模型,这些模型使用高维分布式表示,并依靠其关键操作的代数属性来结合结构化符号表示和矢量分布式表示的优点。HDC/VSA家族中值得注意的模型是张量积表示、全息简化表示、乘加置换、二进制喷溅码和稀疏二进制分布表示,但还有其他模型。HDC/VSA是一个高度跨学科的领域,涉及计算机科学、电子工程、人工智能、数学和认知科学。这一事实使得对该地区进行全面的概述具有挑战性。然而,由于近年来加入该领域的新研究人员激增,对该领域进行全面调查的必要性变得极其重要。因此,在该领域的其他方面中,第一部分调查了重要的方面,例如:HDC/VSA的已知计算模型和各种输入数据类型到高维分布式表示的转换。本调查的第二部分[Kleyko et al., 2021c]致力于应用、认知计算和架构,以及未来工作的方向。这份调查对新人和从业者都有用。
BOOL CTestestView::WriteWindowToDIB(LPTSTR szFile, CWnd *pWnd)
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Windows系统提供大量的控件供我们使用,但是系统提供的控件样式都是统一的,不管什么东西看久了自然会厌烦,为了使界面更加美观,添加一些新的东西我们需要自己绘制控件。
Generalized Holographic Reduced Representations2405.09689v1
Windows平台提供了丰富的控件,但是在使用中我们不会使用它提供的默认风格,有时候需要对控件进行改写,让它展现出更友好的一面,这次主要是说明三态按钮的实现。
操作系统:Windows 10/11 64 位 内存:8GB 及以上 硬盘:100GB 及以上 分辨率:1280*800 像素及以上
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