编写远程连接基础包: [root@localhost ssh]# cat ssh.go package ssh import ( "fmt" "time" "net"..."golang.org/x/crypto/ssh" ) type Cli struct { IP string //IP地址 Username string...Port int //端口号 client *ssh.Client //ssh客户端 LastResult string //最近一次Run的结果
一、MySQL UDF 这玩意全称 “MySQL user-definable function”, 从名字就可以看出来叫 “用户定义的方法”; 那么 UDF 到底是干啥的呢?...二、解决方案 由于要检查数据库, 但是实际上审查并不会关注每个表甚至数据库细节; 所以想到最简单的方案就是在读取和写入时通过 UDF 定义一个 SM4 的加密算法把数据动态加密和解密, 关于其他细节这里不做详细说明..., 本文主要阐述如何用 Go 搓一个简单的 UDF 并使用....注意: 从 MySQL 8.0.1 开始 xxx_init 的返回值从 my_bool 变更为 int, 网上很多代码写 my_bool 的会导致无法通过编译; 具体参考 https://bugs.mysql.com...gmsm 库对传入的字段进行简单的 SM4 加密并返回; 在真实环境中需要调用加密机来实现相关加密, 这里只演示直接使用开源库+固定密码.
进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。...goroutine与线程 可增长的栈 OS线程(操作系统线程)一般都有固定的栈内存(通常为2MB),一个goroutine的栈在其生命周期开始时只有很小的栈(典型情况下2KB),goroutine的栈不是固定的...当一个G长久阻塞在一个M上时,runtime会新建一个M,阻塞G所在的P会把其他的G 挂载在新建的M上。当旧的G阻塞完成或者认为其已经死掉时 回收旧的M。...其一大特点是goroutine的调度是在用户态下完成的, 不涉及内核态与用户态之间的频繁切换,包括内存的分配与释放,都是在用户态维护着一块大的内存池, 不直接调用系统的malloc函数(除非内存池需要改变...接收的 <- 操作符在 chan 的左侧,发送的 <- 操作符在 chan 的右侧。
博主的博客Garfield-加菲的博客就是通过Hugo自动生成的静态网站,首先强调一点,我喜欢Hugo,它使我能够专注于markdown的编写,其他一切事情都交给Hugo,这也符合我懒的特点。...Hugo 是 Golang 编写的静态网站生成器,速度快,易用,可配置,我也是通过golang的学习,发现了Hugo,它不用依赖一大堆东西,一个二进制文件就可以搞定,简洁。...现在两个主题: 需要两个配置文件config.toml,使用时都得更名为这个config.toml 需要两次执行hugo命令生成静态页面,并分别保存 需要两次不同路径的拷贝 思来想去,**我决定编写一个...**为了延续Hugo的golang血统,所以继续选择go 2.包 2.1 os/exec 主要用于验证hugo命令是否存在于系统环境中 func checkHugo() error { //验证...uploaded successfully. ") } 3.编写命令行工具 由于上面的代码是针对我个人的特殊情况,不具有一定的通用性,属于定制化工具。
groupcache 是使用 Go 语言编写的缓存及缓存过滤库,作为 memcached 许多场景下的替代版本。...groupcache 既是客户端库也是服务器库,并连接到自己的 peer 上。 2. 具有缓存过滤机制。...众所周知,在 memcached 出现“Sorry,cache miss(缓存丢失)”时,经常会因为不受控制用户数量的请求而导致数据库(或者其它组件)产生“惊群效应(thundering herd)”;...groupcache 会协调缓存填充,只会将重复调用中的一个放于缓存,而处理结果将发送给所有相同的调用者。...这里既没有缓存的有效期,也没有明确的缓存回收机制,因此同样也没有 CAS 或者 Increment/Decrement。 4.
代码地址github:cache 花了一天时间看了下实验楼的cache组件,使用golang编写的,收获还是蛮多的,缓存组件的设计其实挺简单的,主要思路或者设计点如下: 全局struct对象:用来做缓存...(基于该struct实现增删改查基本操作) 定时gc功能(其实就是定时删除struct对象中过期的缓存对):刚好用上golang的ticker外加channel控制实现 支持缓存写文件及从文件读缓存:其实就是将这里的...key-value数据通过gob模块进行一次编解码操作 并发读写:上锁(golang支持读写锁,一般使用时在被操作的struct对象里面声明相应的锁,即sync.RWMutex,操作之前先上锁,之后解锁即可...,缓存的key-value类型为Item,其中包含Object类型、Expiration类型,Object类型设计为interface{}就是为了可以缓存任意数据。...这里要使用到golang自带gob包,gob主要用于诸如远程调用等过程的参数编解码,相比json传输而言,大数据量下效率明显占优。
2、性能不太给力,每次执行需要0.03s到0.04秒 试了下小米的soar,sql指纹采集的性能也不给力。...找了挺久,发现percona这篇博客,使用golang重写的sql指纹采集(除此之外,还带有日志分析的功能) 因为percona提供的是package的方式,如果需要打包成程序,还需要写点代码 ,下面简单记录下编译方法...stderr=subprocess.PIPE, ) print("perl版本 ",time.time()- s2) 结论: go版本 8.751 秒 perl版本 44.137秒 golang...版本的pt-fingerprint性能是perl版本的5倍左右。...方案或者tidb的方案。
01 类(对象) class dog(object) 以上定义了一个dog对象,它继承于根类object. 02 类的属性 def __init__(self, name, dtype):...self.name = name self.dtype = dtype 以上定义了dog对象的两个属性:name, dtype,通过__init__,这个系统函数是每个对象自带的。...03 类的方法 def shout(self): print('I'm %s, type: %s' % (self.name, self.dtype)) 注意,对象的方法参数必须要有...04 类的实例 xiaohuaDog = dog('xiaohua','quanType') xiaohuaDog是dog对象的实例,Instance. 05 方法的可访问性 shout(selft...要看python解释器是怎么解释私有变量或方法的。
开篇 上一篇博文对缓存的思考——提高命中率详细介绍了高速缓存的组织结构,并通过实例说详细明了cpu从高速缓存中取数据的过程,对于缓存的工作机制应该有了清晰的认识。...这篇博文就来简单讨论以下对于缓存在实际开发中的应用,这里将告诉你如何让你的程序充分利用该缓存,即如何编写高速缓存友好的代码。 提示:如果高速缓存的运行机制还没有清晰的认识,请参照前面文章。...可见,高效的代码不仅依赖于良好的算法,编写缓存有好代码也很重要。 我们将通过下面的例子来认识这一过程 注:这里假设高速缓存是直接映射的,即每一组只有一行。 ?...这种过程也就是所谓的缓存预热。 高速缓存友好代码 一维数组 上面的讨论我们假设了一种特殊的情况,下面将对如何编写高速缓存友好代码做更加泛化的讨论 先看下面的代码 ?...在缓存角度,要提高程序运行效率,编写缓存友好代码尤为关键,这也是区分程序员层次的一个标准,要求较高,需要你掌握缓存的工作原理,缓存内部的组 织形式,还需要编译相关的知识,前面还有很多知识等值我们去学习,
大家好,又见面了,我是全栈君 使用执行速度缓存的程序可以大大提高程序,设计一个简单的缓存类并不需要太复杂的逻辑. 只需要一个简单的3接口....存款对象 以一个对象 删除对象 阅读对象 读取对象的时候先读内存 内存没有就读文件 保存对象 保存对象的时候前台保存到内存里 后台存入到文件中 内存空间不足就须要先释把记忆 时间收到内存邮件删除不够放所有的记忆
然后,我们创建 service 目录,编写生成的 pb 文件中接口定义的方法。最后,我们创建 grpc 服务器。...编写接口定义的方法 至此,我们开始编写 golang 代码,在 service 目录中创建 go 文件,实现生成的 pb 文件中接口定义的方法。 ......编写 controller 代码,调用 server service 的方法 在 controller 目录中创建 go 文件,编写 controller 方法,并创建客户端,使用创建的客户端调用 server...推荐阅读: Golang 语言 gRPC 到底是什么? Golang 语言中的 defer 怎么使用? Golang 语言怎么使用 net/http 标准库开发 http 应用?...Golang 语言中 map 的键值类型选择,它是并发安全的吗? Golang 语言怎么处理错误?
网络教程的echo程序,在server断开链接的时候,会出现卡死的情况,如何防止这样的问题出现呢?...我自己优化了一把,异步的echo程序,在client端进行容错判断,在server重启的时候能够进行重新链接。 啥也不说了,上代码。
01 介绍 我们使用 Golang 语言开发的项目,怎么保证逻辑正确和性能要求呢?也就是说我们如何测试我们的 Golang 代码呢?...在 Golang 语言中,可以使用标准库 testing 包编写单元测试和基准测试,使用 go test 命令执行单元测试和基准测试的代码。本文我们介绍在 Golang 语言中怎么编写测试代码。...02 命名规范 在 Golang 语言中编写测试代码,需要遵循一些命名规范,包含文件名、包名、函数(方法)名和变量名。...03 编写测试代码 单元测试 所谓单元测试,顾名思义就是对单元进行测试,一般进行测试的单元是一个最小的单元,在 Golang 语言中,最小的单元就是指一个函数或方法。...养成编写测试代码的习惯,不仅可以降低代码逻辑的错误率,而且在多人开发中,还可以提升联调效率和提测通过率。
Golang协程之了解管道的缓存能力 我们之前讲过,当使用make建立管道时,第二个参数为零,就证明这个管道是无缓存能力的管道。只要没人写就永远读不出来,只要没人读就永远写不进去。...如果一个缓冲区大小为3的管道,写入4个值,那么第4个值就写入不了,运行结果是这样的: 写入1 写入2 写入3 下面我们来看一看管道内的元素个数及它的缓存能力吧: package main import...("元素的个数为",len(ch),"缓存能力为",cap(ch)); ch <- 123 fmt.Println("元素的个数为",len(ch),"缓存能力为",cap(ch)); }...运行结果是 元素的个数为 0 缓存能力为 3 元素的个数为 1 缓存能力为 3 元素的个数为 2 缓存能力为 3 元素的个数为 3 缓存能力为 3 fatal error: all goroutines...ch := make(chan int,0) 使用make创建一个管道只能传输同一类型的数据,建立一个管道时需要指定一个数据类型,不允许通过一个管道传输多种类型的数据。
found := c.Get("foo") if found { fmt.Println(foo) } } go-cache源码分析 从上面的基本使用,用了New,Set,Get方法,去查看的对应的源码...对应的是New()函数的两个参数,返回值是名叫Cache的结构体(调用的是newCacheWithJanitor方法,该方法返回Cache的结构体)。...,执行结构体的Run()方法。...Run()方法包括:time.NewTicker创建一个周期性的定时器ticker,定时器时间一到,执行结构体cache的DeleteExpired()方法,除非执行了stopJanitor()方法,否则定时器一直执行下去...Add()只能用于key不存在的情况,否则报错,replace是反的,只能用于key存在的情况,否则报错。
概述 如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键。...在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构的核心。...Go语言中的接口是一些方法的集合(method set),它指定了对象的行为:如果它(任何数据类型)可以做这些事情,那么它就可以在这里使用。...还记得一章中讨论的Go语言规范的规定吗?...最典型的例子就是标准库fmt包中的Print和Fprint系列的函数: func Fprint(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error) func
一直用liteide来编写golang,但是liteide调试时断点不能实时增删,每次增删断点,重新运行调试才有用,而且变量窗口观察 变量又不方便。于是乎开始琢磨用vscode。...偶然看到一个大神发布的一个vscode包含了golang环境。...但是,一般golang工程,不可能就一个main.go,vscode如何管理golang工程又不得而知,原来用liteide可以编译调试的工程,放到vscode就不行。后来仔细梳理了一下。...终于实现了 vscode全面编译原来的liteide的golang工程。 一下几点要注意: 1,golang工程的目录结构最好要遵守,我的目录结构如下图: ?...的关于go的目录删除,只留默认的。
编写类装饰器 类装饰器类似于函数装饰器的概念,但它应用于类,它们可以用于管理类自身,或者用来拦截实例创建调用以管理实例。...由于类装饰器可以拦截实例创建调用,所以它们可以用来管理一个类的所有实例,或者扩展这些实例的接口。...下面的类装饰器实现了传统的单体编码模式,即最多只有一个类的一个实例存在。...instance if instance == None: instance = aClass(*args) return instance return onCall 当然,我们也可以用类来编写这个装饰器...类装饰器为编写这种__getattr__技术来包装一个完整接口提供了一个替代的、方便的方法。
注意: inline 定义的函数必须放在 .h 文件中,否则编译器报错!...const; //声明成员函数 get_cursor() 返回index Screen& move(index r, index c); //声明成员函数 move(a,b) 返回screen类引用...Screen& set(char); //声明成员函数 set(a) 返回screen类引用 Screen& display(std::ostream &os); //声明成员函数 display...(输出流) 返回screen类引用 //----------------- 注意写 std:: ----------------------------------------------------...myscreen,初始化为5行6列的字符 myscreen.move(4,0).set('#').display(cout); //move使光标移动到指定的第5行,第1列,返回的是对象自己*this
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