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Golang语言社区】H5游戏开发--JavaScript学习:21点游戏

一、游戏规则 21点游戏的规则有很多种,我在写这个21点游戏的时候,选取了一种规则,描述如下: 1、游戏共有两名玩家,玩家1(庄家)和玩家2,在我编写的这个21点中,玩家1是电脑,玩家2是你,电脑坐庄。...二、目录结构 游戏的目录结构如下: ? 1、resource目录下,存储了游戏需要使用的图片。...2、bgm.ogg是游戏的背景音乐(我把QQ斗地主的背景音乐放进来了╮(╯▽╰)╭) 3、black_jack.html是一个网页,使用浏览器打开它就可以开始进行游戏了 4、black_jack.js存储了...body> 21点游戏...3、说句题外话,这个游戏里,电脑赢的概率比你大,毕竟赌博游戏永远是庄家占便宜╭(╯^╰)╮。 END

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    Golang语言社区--游戏服务器开发都要学什么

    大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发都要学什么的文章;主要帮助初学者了解下游戏服务器都涉及到什么知识。...一,游戏服务器开发的工作介绍 近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等...不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?...管理系统一般会用web开发,与游戏服务器通信。 二,游戏类型与技术选择 游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。...为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。近年来,随着游戏市场的发展,游戏服务器开发技术因Java而生成了一套体系。可以供开发者选择。

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    Golang+Protobuf+PixieJS 开发 Web 多人在线射击游戏(原创翻译)

    简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发。 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死。...游戏状态主控模拟 - 在一个地方,而且只有一个地方 Superstellar 是一款多人游戏,所以我们需要一个逻辑来决定游戏世界的当前状态及其变化。...https://www.golang-book.com/books/intro/10 与客户端通信 服务器通过 websockets 与客户端通信。...由于有了 Gorilla web toolkit,在 Golang 使用 websockets 既简单又可靠。...因为 Go 迫使我们避免循环依赖,所以我们在开发的早期阶段就想到了它。否则我们可能不会这么做。 结论 实现多人浏览器游戏非常有趣,也是学习 Go 的一种很好的方法。

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    Golang语言社区】H5游戏开发--从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条

    上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。...这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。...懂的人已经懂了,现代的H5游戏开发都是通过requestAnimationFrame来执行循环播放的。它的优势就是能根据浏览器的实时渲染帧率来执行函数,使的动画播放比较流畅。...我们的游戏中有玩家粒子,敌人粒子,还有技能粒子,撞击爆破等效果。我们的游戏就是不断地往animate这个方法中添加内容,在每一帧中渲染多个不同东西,看起来就是整个游戏画面了。...至此整个游戏基本原理已经讲得差不多了,下一节要讲的是如何创建各种粒子,还有player那条会动的尾巴。敬请期待《从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命》

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    golang刷leetcode 技巧(70)扫雷游戏

    《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。...给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。...现在给出在所有未挖出的方块 中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相 应位置被点击后对应的面板: 1,如果一个地雷('M')被挖出, 游戏就结束了- 把它改为...输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。...解题思路: 1,对于扫雷,迷宫,等问题基本解决思路就是深度优先遍历,或者广度优先遍历 2,深度优先遍历一般是递归比较简单 3,本题其实是在深度优先遍历基础上加上一些游戏规则 4,如果点到雷,直接标记雷

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    golang开发环境搭建_golang web框架

    Golang环境搭建 ——————— Windows平台应先安装 MinGW 一、Windows平台 1.下载官方提供的相应平台的安装包: https://code.google.com.../p/go/downloads/list 2.将下载的安装包解压到自己指定的Golang安装目录下(假设为:D:\Go)。...3.添加如下环境变量: GOROOT Golang安装目录,比如D:\Go GOPATH 用来指定在$GOROOT之外的,包含到项目和他们的二进制文件的源目录。...GOBIN Golang安装目录下的bin目录,D:\Go\bin目录 GOOS 目标平台(编译后的目标平台)的操作系统(darwin、freebsd、linux、windows) GOARCH.../golang.sh 4.在终端执行 go env 验证Golang环境变量 5.在终端执行 go ,出现 go 指令的参数说明信息,表明安装成功。

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    网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

    ——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。

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    Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

    到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。...所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。...而不是直接让bar.width = currentBarWidth; 结语 至此整个游戏开发就介绍到这了,主要还是讲游戏的实现思路。 游戏中还是有挺多细节处理的,这些真的要亲自动手写一下才能了解。...本教程的初衷就是想让读者能对H5游戏开发有个宏观的了解,知道怎么入手。想起几周前自己要写这个游戏的时候还无从下手,如今也完成开发并写了几篇总结,算是有所沉淀。...其实H5游戏开发远比这个复杂,本游戏只是基于画笔实现,还没有涉及到图片的绘制,坐标轴转换等等。还有很多了要学习的东西啊。当然这只是自己一时的兴趣尝试,等什么时候心血来潮了,说不定再写一个系列呢。

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    golang开发环境搭建

    很可惜当时并没有留下任何记录,今天突然想起这个事,觉得还是有必要将学习golang的过程记录下来,以便以后复习。...安装golang环境 mac下安装golang很简单 1 brew install golang 安装gotour及goimports 一列周边的工具命令还是有必要安装一下的,比如gotour,goimports...mkdir ~/dev/go_global export GOPATH=$HOME/dev/go_global go get golang.org/x/tour/gotour go get golang.org...IntelliJ IDEA设置 IDEA要开发go程序,需要安装Go语言支持,如下。 ? idea_golang.png 然后就可以导入工程了。...总结 因为以前用过golang,简单看了下golang的入门教程还是大概知道怎么写go语言的代码了,接下来要再把书温习一翻,再多动手写点代码,争取早日将以前学过的go语言技巧都找回来。

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    golang开发缓存组件

    代码地址github:cache 花了一天时间看了下实验楼的cache组件,使用golang编写的,收获还是蛮多的,缓存组件的设计其实挺简单的,主要思路或者设计点如下: 全局struct对象:用来做缓存...(基于该struct实现增删改查基本操作) 定时gc功能(其实就是定时删除struct对象中过期的缓存对):刚好用上golang的ticker外加channel控制实现 支持缓存写文件及从文件读缓存:其实就是将这里的...key-value数据通过gob模块进行一次编解码操作 并发读写:上锁(golang支持读写锁,一般使用时在被操作的struct对象里面声明相应的锁,即sync.RWMutex,操作之前先上锁,之后解锁即可...return false } return time.Now().UnixNano() > item.Expiration //如果当前时间超则过期 } 3、定时gc 想要实现定时功能,要用到golang...ticker.C: c.DeleteExpired() case <-c.stopGc: ticker.Stop() return } } } 4、缓存写文件及从文件读缓存 这里要使用到golang

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