然后在python 中import相关功能,运行后会出现错误 OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glutInit..., check for bool(glutInit) before calling 或者: SyntaxError: multiple statements found while compiling...glRotatef(0.1, 0,5,0) #(角度,x,y,z) glutWireTeapot(0.5) #刷新显示 glFlush() #使用glut初始化OpenGL glutInit...plus 0.1 every time y=x*x glVertex2f(x,y) glEnd() glFlush() def main(): glutInit...) m = int(time.strftime('%M', t)) s = int(time.strftime('%S', t)) glutPostRedisplay() glutInit
三、GLUT void glutInit(int * argc, char ** argv); //初始化GLUT,应在其他GLUT函数和OpenGL函数之前进行调用。...//glutInit()接收来自main函数的参数,程序可以具体实现相关的方式来使用这些参数 所有的GLUT函数都是以glut为前缀。...glEnd(); 11 glFlush(); 12 } 13 14 int main(int argc, char ** argv) //OpenGL的初始化 15 { 16 glutInit
glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-20, 30, -20, 30); //可视的范围,类似鼠标滚轮的远近 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit...glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-20, 30, -20, 30); //可视的范围,类似鼠标滚轮的远近 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,1.0); } void main(int argc, char **argv) { glutInit...//定义视口大小 winWidth = newWidth; winHeight = newHeight; } void main (int argc, char** argv) { glutInit
glVertex3f(0.0,0.5,0.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { glutInit...1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
-5.0, 5.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit...激活该曲面函数 glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //构造平行投影矩阵 } int main(int argc, char** argv) { glutInit
; glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0,w,0,h); //可视的范围,类似鼠标滚轮的远近 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit...; glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0,w,0,h); //可视的范围,类似鼠标滚轮的远近 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit
pyopengl复制代码但通常安装成功之后,运行代码会报错“OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glutInit..., check for bool(glutInit) before calling”。
创建基本窗体 首先,引入头文件: #include 创建主函数: int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv...glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-10, 20, -10, 20); //可视的范围,类似鼠标滚轮的远近 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit...if (angle >= 3600.0f) { angle = 0.0f; } myDisplay(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit
GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(NULL); } void main(int argc, char** argv) { glutInit...==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { x = wx; y = wy; } } void main(int argc, char** argv) { glutInit
1.0f); glVertex2f (0.4f, 0.4f); glEnd (); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit...glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其他的GLUT使用之前调用一次。其格式比较固定,一般都是glutInit(&argc, argv)就行。
首先我们初始化GLUT,调用glutInit函数,里面包含两个参数即为主函数的两个参数。...int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH
0.0f, 1.0f); glVertex2f (0.4f, 0.4f); glEnd (); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit...这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍; 1)glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。...其格式比较固定,一般都是glutInit(&argc, argv)就行; 2) glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX
-1) glColor3f(0,0,1) glVertex2f(0, 1) glEnd() glFlush() def main(): glutInit
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glRotatef(0.5, 0, 1, 0) glutWireTeapot(0.5) glFlush() glutInit...('%H',t)) m=int(time.strftime('%M',t)) s=int(time.strftime('%S',t)) glutPostRedisplay() glutInit
; // points end glEnd(); //结束 glFlush(); //渲染 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit...draw_dda(stPoint, points[0]); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit
(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void main ( int argc, char** argv ) { glutInit...5.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit...激活该曲面函数 glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //构造平行投影矩阵 } int main(int argc, char** argv) { glutInit
HenanCounty.rar下载放到D盘根目录下并解压 char* filename="D:/HenanCounty.txt"; polys=ReadMapData(filename); glutInit
);//定义视口大小 winWidth = newWidth; winHeight = newHeight; } void main (int argc, char** argv) { glutInit
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,1.0); } void main(int argc, char **argv) { glutInit
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