下面是一些FreeGLUT库的特点和功能: 1.跨平台支持:FreeGLUT可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS X等。...应用示例 点创建示例: #include #include void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0,...myPoints); //回调函数(导入参数) glutMainLoop(); return 0; } 创建五角星示例: #include #include <gl/glut.h
把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft...// #include "stdafx.h" #include #include //#include "glut.h"//这种写法就把头文件dll,lib都放到本地文件就行了...#include void run() { const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL...实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion ); printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion); } //#include //glut.h...首先,需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。
将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h) 1....把glut.h复制到\include\gl目录中。...然后新建C++源文件,编写代码: #include // gl/glut.h包含了GL/GL.h和GL/GLU.h #include using namespace
*/ /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/ # include # include
而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。...将glut解压出来,将其中的glut.h复制到D:\Program Files\VS2010\VC\include\GL下,若GL目录不存在,则新建。 2....输入源代码: #include "stdafx.h" #include #include #include // 太阳、地球和月亮 //
绘制Bezier曲线 #include GLfloat ctrlpoints[4][3] = {{ -4.0, -4.0, 0.0}, { -2.0, 3.0, 0.0},...绘制Bezier曲面 #include GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = { {{-3, 0, 4.0}, {-2, 0, 2.0}, {-1,
另外,为了方便窗体中多边形移动,创建dx和dy两个全局变量,并分别加到多边形的各个顶点: GLint dx = 0, dy = 0; //移动变量 创建窗体多边形完整程序: #include <GL/glut.h...; //左上为(0,0) glutPostRedisplay(); } } 运行程序,就可以通过鼠标控制多边形移动了,移动后的效果如下: 完整程序 main.cpp #include <GL/glut.h
创建多边形窗体,相信大家已经熟悉了: #include void myDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f...break; } glutPostRedisplay(); //刷新显示 } 运行程序,就可以通过键盘控制多边形移动了,移动后的效果如下: 完整程序 main.cpp #include <GL/glut.h
目录 5.5 编程实例 5.5.1 二维实例——红蓝三角形 5.5.2 三维实例——立方体透视投影 5.5 编程实例 5.5.1 二维实例——红蓝三角形 #include typedef...glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); } 5.5.2 三维实例——立方体透视投影 #include <GL/glut.h
\freeglut.dll文件复制到c:\Windows\System32目录下; 4.补充 为防止出现“无法打开文件“freeglutd.lib””的错误,需要在代码文件中#include 语句前加上#define NDEBUG,如下所示: #define NDEBUG #include ......
www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1)将下载的压缩包解压,得到5个文件放到以下三个指定位置: 2)glut.h...Visual Studio\VC98\Include\GL,VC2005中是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\Include,新建GL文件夹,再将glut.h
而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。...www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1)将下载的压缩包解压,得到5个文件放到以下三个指定位置: 2)glut.h...Visual Studio\VC98\Include\GL,VC2005中是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\Include,新建GL文件夹,再将glut.h...4.实验代码: 一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如预备知识中所述) #include void myDisplay(void...下面对各行语句进行说明:首先,需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。
resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows 环境下安装GLUT 的步骤: 1)将下载的压缩包解压,得到5 个文件放到以下三个指定位置: 2)glut.h...opengltest1.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h
创建基本窗体 首先,引入头文件: #include 创建主函数: int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv...因为我这个函数中创建了6个顶点,所以会创建2个三角形,绘制效果如下: 完整程序 main.cpp /* ** 绘制线段、多边形和三角形(理解点、线、面,会绘制各种图元) */ #include <GL/glut.h...apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev g++ 创建多面体程序: #include <GL/glut.h
把解压得到的glut.h复制到Visual Studio 2013的安装目录(路径)下的”\VC\include\gl”文件夹中,如果没有gl这个文件夹则新建一个。...第一个OpenGL程序 C++代码: #include // called draw scene void RenderScene(void) { // clear the
Visual Studio\VC\lib dll文件放到C:\Windows\System32下 如果是64位系统的话还要放在C:\Windows\SysWOW64下一份 之后在项目中使用#include导入就可以使用openGL了 OpenGL简单使用 示例代码: #include #include void init(); void mydisplay()
在windows系统下运行下面的代码可以正常运行但到了linux下,出现段错误通过gbd调试检测到是fwrite出现的问题(段错误提示在代码下面)通过打断点检测也确实是fwrite将数据写入流的时候不能写入出现的段错误...#include #include #include #include #include <GL/glut.h
二、库组织结构 下图是Linux平台下实现的库组织结构 ? 对于Windows 或 Macintosh平台,也有一张类似的组织结构图。...GL_COLOR_BUFFER_BIT指颜色缓存 void glFlush() //强制执行之前缓存的所有OpenGL命令 六、示例程序 1 #include 2 void
1911891 菜单相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963383 4.示范代码: (1)鼠标控制旋转的正方形 #include <GL/glut.h...myreshape); glutMouseFunc(mymouse); glutIdleFunc(spinDisplay); glutMainLoop(); } (2)鼠标当前位置绘制方框 #include <GL/glut.h
#include GLint winWidth = 600, winHeight = 600; //设置初始化窗口大小 /* 观察坐标系参数设置*/ GLfloat x0
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