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    GLSL ES 语言—变量数值类型

    数值类型 GLSL 支持两种数据值类型: 数据类型:整数(比如:0、1、2)和浮点数(比如:3.14、29.98)。没有小数点(.)的值被认为是整数,而有小数点的值则被认为是浮点数。...注意:GLSL ES 不支持字符串类型。 变量 变量名需要符合下面规则: 只包括 a~z, A~Z, 0~9 和下划线(_)。 变量名的首字母不能是数字 。...不能是 GLSL ES 中的关键字和保留字,但你的变量的一份可以是它们。...GLSL ES是强类型语言 GLSL ES 要求你具体指明变量的数据类型: 如 vec4 a_position。...ES 支持运算类型如下: 类别 GLSL ES 数据类型 描述 - 取负 int 或 float * 乘法 int 或 float,运算的返回值类型与参与运算的值类型相同 / 除法 + 加法 -

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    Flutter & GLSL - 柒 | 减法与线

    Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter & GLSL...- 叁 | 变量传参》 《Flutter & GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克》 《Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制》 《Flutter & GLSL - 陆 | 平滑过渡...smoothstep》 《Flutter & GLSL - 柒 | 减法与线》 案例代码开源地址 【skeleton】 前面我们通过圆形的区域和平滑过渡,认识了两个非常重要的内置函数 step 和 smoothstep...其中这两个方法本质上是非常简单的,GLSL 中内置它们是因为非常通用,GPU 对其有特殊的优化,从而可以被硬件加速。...那本篇就到这里,后续还会带来更多 Flutter & GLSL 探索的文章,敬请期待 ~

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