首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

glTF是否支持曲线形状的变形目标/形状关键点?

基础概念

glTF (GL Transmission Format) 是一种开放标准,用于高效传输和存储3D模型和相关数据。它旨在提供一种轻量级的格式,以便在Web上快速加载和渲染3D内容。

变形目标(Morph Targets)形状关键点(Shape Keys) 是一种技术,用于在3D模型中实现形状变化。通过定义不同的形状状态,可以在动画或交互过程中平滑地过渡这些形状。

支持情况

glTF 标准本身并不直接支持曲线形状的变形目标或形状关键点。glTF 主要关注的是顶点和面片的几何变换,而不是曲线形状的变形。然而,可以通过一些间接的方法来实现类似的效果。

类型与应用场景

  1. 顶点变形:这是 glTF 中最常用的变形技术。通过在顶点级别上定义不同的形状状态,可以实现简单的形状变化。
  2. 骨骼动画:glTF 支持骨骼动画,通过操纵骨骼来影响模型的形状变化。
  3. 纹理动画:通过改变纹理坐标,可以实现某些视觉上的形状变化。

实现曲线形状变形的方法

虽然 glTF 不直接支持曲线形状的变形目标,但可以通过以下方法实现类似效果:

  1. 细分曲面(Subdivision Surfaces):使用细分曲面技术,可以在运行时生成平滑的曲线形状。这种方法需要在模型导出时预先计算细分级别,并在渲染时动态调整。
  2. 自定义着色器(Custom Shaders):通过编写自定义着色器,可以在 GPU 上实现复杂的形状变形效果。这种方法需要一定的图形编程知识。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何在 WebGL 中使用自定义着色器实现基本的形状变形效果:

代码语言:txt
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Shape Deformation Example</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="glcanvas"></canvas>
<script>
    const canvas = document.getElementById('glcanvas');
    const gl = canvas.getContext('webgl');

    // 顶点着色器
    const vertexShaderSource = `
        attribute vec3 a_position;
        uniform float u_deformation;
        void main() {
            vec3 deformedPosition = a_position;
            // 简单的形状变形示例
            deformedPosition.x += sin(u_deformation + a_position.y) * 0.1;
            gl_Position = vec4(deformedPosition, 1.0);
        }
    `;

    // 片段着色器
    const fragmentShaderSource = `
        void main() {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色
        }
    `;

    // 编译着色器
    function compileShader(source, type) {
        const shader = gl.createShader(type);
        gl.shaderSource(shader, source);
        gl.compileShader(shader);
        return shader;
    }

    const vertexShader = compileShader(vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);
    const fragmentShader = compileShader(fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);

    // 创建程序
    const program = gl.createProgram();
    gl.attachShader(program, vertexShader);
    gl.attachShader(program, fragmentShader);
    gl.linkProgram(program);
    gl.useProgram(program);

    // 获取属性位置
    const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
    gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);

    // 获取 uniform 位置
    const deformationUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'u_deformation');

    // 设置顶点数据
    const positionsBuffer = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionsBuffer);
    const positions = [
        -1.0, -1.0, 0.0,
         1.0, -1.0, 0.0,
        -1.0,  1.0, 0.0,
         1.0,  1.0, 0.0,
    ];
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);

    // 设置顶点属性指针
    gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    // 渲染循环
    let deformation = 0;
    function render() {
        deformation += 0.01;
        gl.uniform1f(deformationUniformLocation, deformation);
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
        requestAnimationFrame(render);
    }
    render();
</script>
</body>
</html>

参考链接

通过上述方法和示例代码,可以在 glTF 模型中实现曲线形状的变形效果。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

开源 | CVPR2020 神经网络结构变形预测 用于3D目标形状变换

/deep_cage 来源:苏黎世联邦理工学院 论文名称:Neural Cages for Detail-Preserving 3D Deformations 原文作者:Wang Yifan 为了匹配目标形状一般结构...,弯曲源形状同时保留源表面细节,本文提出了一种形状变形保护细节方法。...该方法将源形状由一个粗调控制网格(称为保持架)包围,并且通过特殊权重函数将指定保持架顶点粗调到源网格上任意,从而扩展了传统基于网格变形技术。...使用这种稀疏保持架结构,无论形状和拓扑结构如何复杂,都可以保留表面细节。本文在架构中加入了一个可微分基于网格变形模块,并训练端到端网络。...本文提出方法可以在在无监督情况下使用常见3D模型集合进行训练,不需要任何特定网格标注。这也是该文一个主要创新——通过调控网格,实现神经网络结构变形预测。

99120

Hype 4 Pro for Mac(HTML5动画制作软件) v4.1.12中文版

HTML5动画制作软件Hype 4 Pro推荐给你,不需要靠flash插件就可以进行H5动画制作,并且极具灵活性,自动为您创建关键帧、并且能制作各种不同场景,还能使用各种动作在不同场景中转换。...它们是可编辑,可以作为更复杂矢量形状起点。路径通常称为“笔工具”,“曲线”或“矢量”,路径是所有矢量形状基础,并且可以包含由控制操纵多个直线或曲线段。...形状变形自动将一个矢量形状设置为另一个矢量形状!您需要做就是点击记录,移动播放头,并修改您形状。开始和结束形状可以有非常不同,而Tumult hype最佳匹配算法将找出最智能形状补间。...形状变形可以使用任何计时功能来进行有趣运动效果,如弹性或弹跳缓和。线条绘制动画对于内置项目的完美选择,您可以使用“vivus”样式效果为矢量形状提供被绘制外观。...物理与互动矢量形状可以成为动态物理实体,并成为模拟物理环境一部分。使用铅笔工具绘制形状将变得活跃!矢量形状支持Tumult hype所有交互功能,例如使用相对时间线动态无状态动画或绑定到拖动。

1.2K30
  • Maya 2023最新版下载:MAYA 2023 新增功能讲解和安装教程

    glTF 材质和导出器:3ds Max 2023版本,用户可以将3ds Max场景中资产发布为glTF(图形语言传输格式)3D内容,以便在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏以及其它在线商店中使用。...Blue Pencll:经过改进,对动画用户更友好视口注释系统。该功能取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状绘图工具”,以及用于注释图层系统。...3D建模其他更改:现有的3D建模工具更新,包括在“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或者是多个创建者节点选项,通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。...变形器更新:Maya 2022.2添加了Solldlfy变形缩放控制,Maya 2022.3则添加了Morph变形镜像和重定向模式。工作流程和视口改进:现在完全切换到Python 3。...17.在弹出窗口中选择【替换目标文件】,返回桌面,双击运行Maya 2023,软件正常运行,安装完成 。注意:使用不同解压软件,第一步展示内容可能略有不同。软件首次打开速度较慢,属于正常现象。

    1.7K10

    力学概念 | 从简单到复杂

    图1(a)所示四跨等截面连续梁,梁截面高为 h ,设下侧温度为 t_1 ,上侧温度为 t_2 ,且 t_2>t_1 ,试绘出其变形曲线和相应弯矩图形状。 ▲图1 原结构为三次超静定结构。...去掉支座 B,D,E 得静定结构,如图1(b)所示,可绘出它变形曲线,但无内力。 根据变形条件,若使支座E处位移与原结构相等,则需在 E 施加一个向上力。...由平衡条件可确定支座 A、C 处反力方向,从而可绘出一次超静定结构变形曲线和相应弯矩图形状,如图2所示。...根据图2(b)结果可知,图3中支座 C 反力仍然向下,于是可绘出两次超静定结构变形曲线和相应弯矩图形状,如图3(b)所示。...▲图3 根据对称性,可得图4(a)所示三次超静定结构变形曲线和相应弯矩图形状,如图4(b)所示。 ▲图4 对于静定结构,变形曲线凸向温度高一侧,而对于超静定结构,变形曲线则需按具体情况确定。

    13110

    Flash软件应用项目(一)

    今天我们用 flash 软件实操一个风景图,安装包会在文末给出,希望大家多多支持。...点击工具控制面板中贴紧控制对象工具,用直线工具围住整个画布 2.金色稻田 用直线工具描绘出桥形状,在同一图层下连接边缘围绕背景直线中任意一,形成一个闭合回路关闭图层后面的小眼睛可以看到他是否在同一图层...也可以对路做出变形 最后画出桥花纹 新建图层,其余图层锁定,用钢笔工具描绘出道路形状,Alt 可以更改手柄,Ctrl 可以移动锚(一定要闭合),将油漆桶切换成纯色,检验一下是否闭合,也可以用封套工具做出多种多样路面...3.山峦与日光 用钢笔工具画出曲线 Delete 删除不要曲线,如果钢笔工具变成了添加锚工具无法继续绘制,先做出形状确认闭合再次填充每一个小闭合空间,所有的山峦图层间,在火车轨道图层下面这样就可以更好在删除无用线断时再次移动图像遮掩缝隙...,线段在没有选中情况下,不会移动,当你把所有的线段全部删除后,新回路就是白云最外层,你移动就是整个白云颜色,如果旋转后发现尖端不合适,可以复制对面的尖端,使用任意变形工具,框选尖端,在修改中选择变形

    99920

    ICCV 2019 | 可变形曲面跟踪,亮风台新出基于图匹配方法

    以下为论文详解: 1. 综述 该文解决了跟踪具有已知初始3D形状(即模板)通用可变形表面目标以及在单眼透视投影下在视频序列中恢复其3D形状问题。...(CV君:由于微信不支持公式插入,故以下内容使用图片展示) ? ? ? ? ? ? 4. 实验 4.1. 新收集数据集 最近,几个数据集被提供来用于评估可变形表面目标的跟踪。...LLS仅关注形状重建步骤,并将关键对应关系作为输入。在该文实验中,(在异常值拒绝之后)使用从LM派生关键对应作为LLS输入。 DIR是一种基于像素方法,采用密集模板对齐进行形状重建。...如表1所示,该文算法对于具有丰富,弱或重复纹理不同类型表面是鲁棒,并且即使在从每个表面提取相对较少关键(N=1000)以构建对应关系时也显着地优于所有基线算法。...当将关键数量增加到2000时,在TSO数据集上仍然是最有效,但在DeSurT数据集上比LM慢。 图3至图6表明了由被比较算法提供各种类型表面跟踪几个代表性样本。

    79120

    童欣:从互动图像到智能图像

    那为了做这些事情,我们一个最关键观察是我们人是非常地擅于从一张两维图片,或者一个草图中去识别一些三维形状,特别是我们的人对一个曲面或一个表面的凸凹变化,它有凸起多少非常敏感,可以用几根线就能比较好描述这个变化...基于这个观察,我们系统让用户画这些曲线来告诉我们在这个局部表面上,这个形状到底有凸起或凹下去有多厉害,这样线我们叫做bend line,那么大家看到就像左边,同时对一些变化比较尖锐地方、不连续地方...为此我们首先从这个草图中把这些曲线类型先识别出来,比如说,当用户画了这根曲线之后,我们要识别这根曲线中哪一段代表这个地方形状是凸起,哪一段代表这个形状我们觉得它应该是凹下去。...我们方法在用户提供一个这个形状在自然状态下形状,还有它变形目标形状之后,首先来算一算哪些部分不需要变形,那这些部分我们就用最坚硬材质填充起来,然后我们系统需要自动计算一下我们希望把气囊分布在什么地方...,有些地方我们希望它硬一,这样充气时候它不太容易变形,有些地方我们希望它稍微软一,这样充气地方它变形就会大一

    97050

    AI免费设计LOGO效果惊艳,雷军200万花早了

    萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 很快啊,Stable Diffusion又被发掘新用途了—— 设计LOGO最关键“形意结合”,被它拿捏得明明白白。...人类设计师会在保留原本字体特色、让人们能一眼认出单词基础上,再加入一创新之处,例如将Jazz中J改成乐器,但其他人一眼仍然能认出“JAZZ”字体形状。...用贝塞尔曲线调整字母形状 为了一定程度上保留原本字体风格、以及只改变单词中某几个字母,作者们想出一种“微调”字母形状方法—— 那就是让AI学会用贝塞尔曲线,对不同字体字母进行小幅度变形。...(用过PS中“钢笔”小伙伴们应该对贝塞尔曲线不陌生,用它能控制鼠标画出一些神奇曲线) 具体控制点数量,则根据字母复杂度和字体风格进行迭代变换,直到设计出来字母符合要求,其中橙色是初始点,蓝色是后续增加控制...例如这是不同数量控制生成字母效果,如果数量太少,会看不清设计图像形状;但数量过多又容易扭曲字体原本形状: 基于这种核心设计思路,作者们结合Stable Diffusion和CLIP,设计出了一整个字体设计

    1.1K40

    CVPR最佳论文得主吴尚哲新作:从视频中学习可变形3D对象,无需显式监督

    近日,该团队又提出了通过单目视频时间对应关系来学习可变形 3D 对象,并且可用于野外环境。 从 2D 图像中学习 3D 可变形对象是一个极其困难问题,传统方法依赖于显式监督,如关键和模板。...近日,牛津大学 VGG 团队研究者提出了一种全新方法 DOVE(Deformable Objects from Videos),该方法可以在没有显式关键或模板形状情况下高效地学习可变形 3D 对象...DOVE 算法甚至可以在没有关键或模板形状情况下从 YouTube 视频中学习。在给定目标检测和光流预处理模型正确数据时,该系统可以比以前更快地进行训练。...方法介绍 该研究目标是从视频剪辑集合中学习可变形对象类别的 3D 形状。...该研究不需要显示 3D、视点或者关键信息进行监督,仅从单目训练视频中重建准确 3D 形状

    40520

    ABCNet:端到端可训练框架原理应用与优势对比

    接下来,分两部分介绍拟议ABCNet关键组成部分:1) 贝塞尔曲线检测2) bezier align和识别分支。...为了用贝塞尔曲线确定文本任意形状,我们从现有的数据集中全面地观察任意形状场景文本。在现实世界中,我们通过经验证明,三次贝塞尔曲线(即n为3)在实践中对不同类型任意形状场景文本是足够。...给定曲线边界上注记图片,其中pi表示第i个注记,主要目标是获得方程(1)中三次Bezier曲线c(t)最佳参数。...此外,基于结构化Bezier曲线边界框,可以很容易地使用前文中描述Bezier对齐将曲线文本扭曲成水平格式,而不会产生明显变形。Bezier曲线生成结果更多示例如图所示。...以具有位置(giw,gih)像素gi(来自输出特征图)为例,通过公式(5)计算t:图片 然后用t和方程(1)计算上Bezier曲线边界tp和下Bezier曲线边界bp。

    1K50

    如何搭建3D虚拟数字人自动捏脸系统

    由于人与人之间脸型及五官形状差别较大,所以使用预定义参数化曲线很难达到相对准确描述。因此在平滑化时仅对部分区域进行平滑化:人脸轮廓、眼睛、眉毛、下嘴唇。...网络自动变化 对于用户的人脸检测出106个关键,并估计出它们3D空间坐标,得到人脸主要部位形状。...根据数字人需求,对关键进行符合数字人风格调整,如对称化、眼睛放大、瘦脸等,从而得到数字人人脸模型关键目标位置。...对数字人3D基础人脸模型106个关键调整到目标位置,并保持人脸网格平滑,从而得到最终带有人脸特征数字人人脸。 如何得到带有人脸特征数字人人脸?...解决网络自动变形主要思路是把关键驱动变形问题转化为二次项函数优化问题,即求解一个线性偏微分方程组。

    84650

    教机器人捏橡皮泥?MIT、IBM, UCSD等联合发布软体操作数据集PlasticineLab

    右:PlasticineLab 中具有挑战性 RollingPin 场景。智能体需要通过来回滚动擀面杖,使橡皮泥变形目标形状。...每个任务都包含一个或多个软体和一个操纵器,最终目标是通过规划操纵器运动将软体变形目标形状。智能体设计遵循标准强化学习框架,通过马尔可夫决策过程进行建模。...在每个时间步长t,我们计算当前软体 质量张量。将目标和当前形状离散为网格表示,便于我们通过比较相同位置密度来定义它们相似性,避免匹配粒子系统或挑战性问题。...奖励函数完整定义包括一个相似性度量以及两个关于操纵器高层次运动正则化器: 其中, 为两个形状质量张量之间 距离, 为两个形状质量张量带符号距离场积, 鼓励操纵器靠近软体。...实验 评估指标 首先为每个任务生成 5 个配置,从而生成 50 个不同强化学习配置。我们计算归一化增量 IoU 分数来衡量状态是否达到目标,并使用软 IoU 来评估当前状态和目标之间距离。

    64710

    ICCV 2019 | 变形曲面如何跟踪?亮风台公布最新算法

    以下为论文详解: 1. 综述 本文解决了跟踪具有已知初始 3D 形状(即模板)通用可变形表面目标以及在单眼透视投影下在视频序列中恢复其3D形状问题。...新收集数据集 最近,几个数据集被提供来用于评估可变形表面目标的跟踪。但是,它们中大多数缺少带注释真实结果(groundtruth)网格顶点。...而且,这些数据集是使用非常有限表面类型目标收集,不足以评估可变形表面目标跟踪算法有效性。...LLS仅关注形状重建步骤,并将关键对应关系作为输入。在我们实验中,我们(在异常值拒绝之后)使用从LM派生关键对应作为LLS输入。 DIR是一种基于像素方法,采用密集模板对齐进行形状重建。...平均计算时间(s) 如表1所示,我们算法对于具有丰富,弱或重复纹理不同类型表面是鲁棒,并且即使在从每个表面提取相对较少关键(N=1000)以构建对应关系时也显着地优于所有基线算法。

    1.1K30

    变体美术字设计手册

    汉字笔画形状 汉字笔画形状主要是指笔画在起笔、收笔以及折处特点,有「方、尖、圆、曲线」四种,曲线是比较特殊,它起笔、收笔可以是 「方尖圆」,但它笔画结构一定会产生扭曲变形。...「曲线基本变体字字形与字库 由于笔画形状发散,「曲线变体字也产生了基本字形和字库,如下: ?...以下是第一类——似黑体变体美术字所有的基本笔画以及最常规笔画形状集合表。(记住这张基础表格,对以后设计工作会有奇效) ? 特别强调:请谨记这三。 ?...现在你看到下面的这些字体设计是否恍然大悟? ? 2. 似宋体变体字 ?...创造 · 改造之前,请大家注意这两,如果没有弄清楚这两,你做视觉效果再好都没有用。 ? 以下是本次要介绍 10 种基本方法,这些方法可以单独使用,也可以结合使用。 ?

    1K80

    3D鸟类重建—数据集、模型以及从单视图恢复形状

    很多学者都做了与此相关工作,比如说Liu等使用HOG描述符和线性支持向量机在更具挑战性CUB-200-2011数据集中定位鸟类部位【1】,这些工作都是基于检测和2D关键直接三角测量。...但是一个基本挑战是,任何特定关键可能不能从一个视图可见。限制关键相对位置模型,如前面提到参数化网格模型,克服了这个问题。 动物形状估计也是一个困难任务。...其次,从多视图拟合中,作者提取鸟类形状和姿势分布,使用它来创建一个合成数据集,在这个数据集上训练神经网络,从单个视图中关键和轮廓回归姿势和形状参数。第三,训练第二个网络来预测实例分割和关键。...最小化一个目标函数,包括每个摄像机i关键重投影误差项和轮廓误差项,两个姿势先验以及关节之间相对三维距离先验,如下所示: ? 其中 ? ?...保留原始140个实例骨骼长度,但在每个样本骨骼长度上添加了随机噪声。对于位姿回归网络,输入为二维关键目标为三维旋转参数,网络主体结构是多层感知机MLP。 实验结果 ?

    75110

    3D鸟类重建—数据集、模型以及从单视图恢复形状

    很多学者都做了与此相关工作,比如说Liu等使用HOG描述符和线性支持向量机在更具挑战性CUB-200-2011数据集中定位鸟类部位【1】,这些工作都是基于检测和2D关键直接三角测量。...但是一个基本挑战是,任何特定关键可能不能从一个视图可见。限制关键相对位置模型,如前面提到参数化网格模型,克服了这个问题。 动物形状估计也是一个困难任务。...其次,从多视图拟合中,作者提取鸟类形状和姿势分布,使用它来创建一个合成数据集,在这个数据集上训练神经网络,从单个视图中关键和轮廓回归姿势和形状参数。第三,训练第二个网络来预测实例分割和关键。...最小化一个目标函数,包括每个摄像机i关键重投影误差项和轮廓误差项,两个姿势先验以及关节之间相对三维距离先验,如下所示: ? 其中 ? ?...保留原始140个实例骨骼长度,但在每个样本骨骼长度上添加了随机噪声。对于位姿回归网络,输入为二维关键目标为三维旋转参数,网络主体结构是多层感知机MLP。 实验结果 ?

    1.3K20

    Google机器臂能抓手帕了,软都能抓!ICRA 2021已接收

    目前机器人相关研究主要是设计机械臂来抓住特定形状物体,但是很少有抓住可变形状物体(deformable objects)相关研究。...在变形物体操作中一个难点是无法知道这个物体内部参数,例如,对于一个刚性立方体,知道一个固定点相对于其中心位置足以描述它在三维空间中形状,但是对一个柔软物体如丝绸来说,布面上一个可以在其他部分移动时保持固定...这些模型架构也能够让机器人重新排列电线来达到目标状态,平滑地使非钢体如织物达到指定形状,或是将物品放入袋子中。...这是第一个包含特定任务模拟器,在这个任务中机器人必须使用一个袋子来容纳其他物品,这对机器人学习更复杂相对空间关系提出了关键挑战。...这种特殊情况成功取决于机器人是否能够使当前配置足够接近目标图像中传达配置。

    54230

    C4D 学习笔记

    样条(曲线) 样条需要配合生成器(绿色)生成模型 顶部图标工具条: 绘制贝塞尔曲线 cmd 添加点 shift 贝塞尔调整棒分开调整,可以调成尖角 其他: 平滑/细分:即快速增加点,在点选择状态下,空白处右键...,如酒杯酒瓶 放样:通过截面样条生成几何体,使用多样条做一些奇怪东西,如扭曲特殊形状,如特殊口径花瓶 扫描:截面样条+路径样条(注意顺序),如马灯提手,如麻绳,截面为3个圆 矢量化:图片转矢量...造型工具组(绿色) 绿色工具,部分需要作为父层级,可以拖入蓝色图层到绿色下 阵列:复制效果,可以修改振幅,频率用在动画中 晶格:如对宝石形状使用,制作分子模型结构 布尔:A - B 等,可以设置形状运算...变形工具组(紫色) 紫色工具需要以子层级或平层级方式存在,基本几何体 + 变形工具 选中紫色变形工具,右侧对象属性面板中选择匹配到父级即可 7....M + D: 挤压 K + K: 线性切割 K + J: 平面切割 K + L: 循环/路径切割 滑动 倒角 断开 优化:删除多余或连接对象 ... 8.

    2.3K91

    设计师如何用原型中钢笔工具快速画图?

    钢笔工具可以勾画出平滑直线或曲线,创建矢量图形,让图案在缩放或变形后依然保持清晰和平滑。勾画出线条后,还可以继续编辑,经常用于中高保真设计中绘制不规则曲面,插画等等。...钢笔工具绘制出来线条,又被称为贝塞尔曲线。贝塞尔曲线有趣之处在于它“皮筋效应”。也就是说,随着路径移动,曲线会像被皮筋牵引一样有规律地变换。...2.绘制曲线 当我们需要绘制曲线时,可以在单击生成路径时,长按住鼠标并拖动,则会生成曲线。 ? 3.改变曲线方向 那么鹅头形状两条相连曲线是如何绘制呢?...在绘制到两条曲线连接点时,按住ALT键拖动,就可以调整控制线方向,从而使下一条曲线方向发生改变。 ? 4.形状合成(布尔运算) 在绘制图形时,巧妙使用摹客形状合成功能,可以快速生成需要形状。...2.直线与曲线切换:双击路径,可以使路径两侧线段从直线变为曲线,或从曲线变为直线。 3.调整曲线形状:选中曲线路径,会显示控制柄,拖动控制柄即可调整曲线弧度。

    1.4K20

    ai学习记录

    .eps:支持矢量图形,ai可以打开;也可以被ps打开,打开之后图层是合并。 PDF:可以跨平台(PC,苹果)跨软件打开。PDF输出(保存时):可以选择输出范围。...使用渐变工具:可以在填色目标上滑动改变渐变角度和分布; 高级应用:当吸取目标为位图时:选择吸管I,按住shift键,在位图上吸取。...矩形网格工具:上下左右方向键(网格数量),F,V,C,X改变衰减度 形状生成器(剪裁): shift+M 全选需要剪裁目标,按alt键,拖拽黑线,选择删除区域。...整形工具:可以直接在图形上添加节点,拖动图形节点或路径线可更改形状(需要调出方向手柄才能变形) 以下工具:按住alt可水平垂直更改。双击此工具可更改参数。...网格工具(u):网格工具中对图形变形和填充;添加网格后,配合直接选择工具使用,选择锚后,拖动即可变形,选择颜色即可更改颜色。

    2.6K20
    领券