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    EasyNVR查看直播视频流显示黑屏原因排查

    我们经常会遇到碰到视频流播放不出来的情况,在之前我们也排查过很多类似问题,其中有部分问题是H.265编码格式的原因,但有些情况却需要我们进一步排查。...客户在查看EasyNVR的时候,出现了无法进行查看视频的问题,视频显示为黑屏,没有提示,状况跟H.265版本无法播放的问题一样,如下图所示: image.png 但经过我们研究,发现并非版本问题。...我们在VLC中竟然都无法播放这个视频,而且在VLC中没有任何数据,也没有任何输出,所以,我们需要进入到服务器下进行查看参数是否正确,如下图所示: image.png 上图为VLC播放,没有任何提示和报错...image.png 如上图所示,在Linux中使用vimdiff命令进行两个文件的比对发现,用户修改了rtsp是否进行验证用户,用户修改为了“on”但是配置文件默认为off,所以我们将其修改为off。...或者进行网页上的rtsp的地址修改,将前面加上rtsp的验证用户名密码也可以正常播放。 image.png image.png 如果用户需要验证就如上配置即可。

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    EasyNVR查看直播视频流显示黑屏原因排查

    我们经常会遇到碰到视频流播放不出来的情况,在之前我们也排查过很多类似问题,其中有部分问题是H.265编码格式的原因,但有些情况却需要我们进一步排查。...客户在查看EasyNVR的时候,出现了无法进行查看视频的问题,视频显示为黑屏,没有提示,状况跟H.265版本无法播放的问题一样,如下图所示: 但经过我们研究,发现并非版本问题。...我们在VLC中竟然都无法播放这个视频,而且在VLC中没有任何数据,也没有任何输出,所以,我们需要进入到服务器下进行查看参数是否正确,如下图所示: image.png 上图为VLC播放,没有任何提示和报错...如上图所示,在Linux中使用vimdiff命令进行两个文件的比对发现,用户修改了rtsp是否进行验证用户,用户修改为了“on”但是配置文件默认为off,所以我们将其修改为off。...或者进行网页上的rtsp的地址修改,将前面加上rtsp的验证用户名密码也可以正常播放。 如果用户需要验证就如上配置即可。

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    iPadOS上启动黑屏翻车问题分析(一)

    在iOS13以下的iOS中iPhone和iPad用的是同一套OS而到了iOS13之后iPad单独摘出来另起炉灶称为iPadOS好了我们先上个坑---升级iPadOS之后App黑屏问题 问题描述 iOS13...以下的iPad均能正常启动而到了iPadOS上启动启动页一闪而过之后是黑屏 问题分析 对这App发了好一会呆之后无从下手,怎么办吧。...我们先不看着这个WidowScene,我们在可视化下看看都有哪些图层吧(下图) ? 通过层次结构我们看到我们的登陆页(依附于keywindow) keywindow十分正常,资源文件等一应俱全。...那么是什么原因出现的黑屏呢?...我们将视角切换一下来带EffectWindow,也就是点击Xcode左侧的代码图层结构,你会看到可视化的区域渲染出了一个黑色的Scene,这个应该就算是我们黑屏是展示的部分啦 ?

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    dotnet 在 UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题

    本文记录我在虚拟机内安装了 UOS 统信系统,运行 UNO 的基于 Skia 的 Gtk 应用程序时,在输入的过程中不断窗口闪黑问题 本质上说这个问题和 UNO 毫无关系,这是一个 OpenGL 硬件加速在虚拟机里运行的问题...官方报告了:https://github.com/unoplatform/uno/issues/13530 后面发现是 OpenGL 的一个已知问题,解决方法就是禁用 OpenGL 的加速,完全走软渲染方式 在...UNO 的 host.Run() 之前加上以下代码,用来禁用 OpenGL 的加速,规避 OpenGL 在虚拟机里闪烁黑屏的问题。...host.RenderSurfaceType = RenderSurfaceType.Software; // 这一句是关键 host.Run(); } } 本文所有代码放在 github 和 gitee 上,...可以通过以下方式获取整个项目的代码 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码 git init git remote add origin

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    iPadOS上启动黑屏翻车问题分析(二)

    iPadOS上启动黑屏翻车问题分析(一) 昨天我们说了旧的项目在iOS 13下完全启动之后黑屏的问题,然后紧跟问题通过UI图层分析方式一步步的分析基本找到了问题的根源---iPadOS的底层以及操作思路转变啦...新的时代--支持多窗口模式 在升级到iOS 13之后系统开始支持多窗口这个尤其是在iPadOS上尤为显著,这样你可以同时的在一个设备屏幕上同时享受到至少两个App的视图内容… AppDelegate...对App管理权限的转移 我们提到之前的iOS App是基于单视窗的而我们在开发中也是默认情况下不去而外的去添加新的window,因此在这种情况下我们的APPDelegate就成了整个App的生命周期的管理者啦...但是iOS 13之后这个规律被打破,将很多的任务转移给了UIWindowScene 旧项目黑屏拯救 既然App的声明周期在转移那么我们的App代码也要跟着迁移处理 1 Info.plist更改

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    Android在ImageView上直接显示网络图片

    在原生的ImageView中,没有一个方法是可以直接显示网络的图片的,当我们经常需要显示网络图片时,每次都有一大堆的操作,这会很麻烦,今天就教大家在ImageView上轻松显示网络图片。...handler.sendEmptyMessage(NETWORK_ERROR); } } }.start(); } } 在布局上不能使用...上,只要调用setImageURL(),直接把网络的图片路径写上就可以显示网络的图片了 final MyImageView myImageView = (MyImageView) findViewById...最后别忘了添加访问网络的权限 效果图 压缩 这是比较简单的从网络获取照片,直接在ImageView上显示...加载网络图片的效果图 使用缓存的效果图 既然那么强大的开源库,我们就简单地了解它是如何使用的,先看看with()方法的源码,它可以接收6中参数,所以在各种情况下都能使用 public static

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    (译)SDL编程入门(2)在屏幕上显示图像

    在屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...//我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示在屏幕上的图像...我们想在窗口内部显示图像,为了做到这一点,我们需要得到窗口内部的图像。所以我们调用SDL_GetWindowSurface来获取窗口包含的表面。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。...你在屏幕上看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕上。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。

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    Ubuntu20.04 虚拟显示器配置(解决无显示器远程黑屏问题)

    一、配置方法 1)安装软件 通过终端安装虚拟显示器软件,Ubuntu20.4可以用: $ sudo apt-get install xserver-xorg-core-hwe-18.04 $ sudo...apt-get install xserver-xorg-video-dummy 2)添加配置文件 在 /usr/share/X11/xorg.conf.d/ 中添加 xorg.conf 文件。...Display" Depth 24 Modes "1920x1080_60.00" EndSubSection EndSection 注意:虽然配置上面写了 “1920×1080”,但是实际上最大支持...“1360×768” 3)重启 重启计算机后,默认使用虚拟显示器。...使用向日葵或teamviewer实现远程连接即可 注意:如果需要再用显示器,需要删除或者重命名“xorg.conf”文件 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    cat命令 – 在终端设备上显示文件内容

    cat这个命令也很好记,因为cat在英语中是“猫”的意思,小猫咪是不是给您一种娇小、可爱的感觉呢? 注意:当文件内容较大时,文本内容会在屏幕上快速闪动(滚屏),用户往往看不清所显示的具体内容。...语法格式:cat [参数] [文件] 常用参数: -n 显示行数(空行也编号) -s 显示行数(多个空行算一个编号) -b 显示行数(空行不编号) -E 每行结束处显示$符号 -T 将TAB字符显示为...^I符号 -v 使用 ^ 和 M- 引用,除了 LFD 和 TAB 之外 -e 等价于”-vE”组合 -t 等价于”-vT”组合 -A 等价于 -vET组合 --help 显示帮助信息 --version...显示版本信息 参考实例 查看文件的内容: [root@linuxcool ~]# cat filename.txt 查看文件的内容,并显示行数编号: [root@linuxcool ~]# cat

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    OpenGL ES实践教程(七)多滤镜叠加处理

    仔细看了一遍苹果的文档,以为是GLKit没有导入的问题;尝试把ViewController的父类从UIViewController改成GLKitViewController,但是依旧没有返回; Google上的答案...渲染结果不一致(黑屏) 现象是黑屏,原因未知,这个问题是demo打开就存在的。...修改掉这个处比较明显的bug后,仍旧是黑屏; 尝试二分代码,把饱和度去掉,把色温的输入纹理设置为纹理单元1,可以显示; 尝试保留饱和度,去掉色温的shader,直接把饱和度的处理结果显示到屏幕,正常...; 但是把两个处理结果串联起来就会黑屏; 最后还是先回去解决GPU Frame Capture,在Capture问题解决后,马上发现问题: 饱和度渲染结果是空; 饱和度的输入纹理是正常的,纹理单元...添加后,显示结果终于正常。 总结 代码不多,但是调试起来挺麻烦;特别是当结果只能显示在屏幕时,二分代码进行BUG定位是常见的。

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    图像特效显示(上)

    该书在B站有配套教程,是天津理工大学杨淑莹老师的公开课,直接搜就行。 所以此系列不详细讲原理,只放基本思路+代码+运行效果,详细原理可以看书,我就不复述书的内容了。...图像扫描显示 向下扫描就是对图像进行分块并延时显示。...图像渐显 图像渐显思路是先记录下图像每个像素点的像素值,显示的时候先将屏幕置黑,将循环显示图像n次,n依次为0,1,2,...,256。每一次显示像素值的n/256倍,从而达到渐显的效果。...马赛克显示是将图片分为固定大小的小块,并记录下所有小块的左上角坐标,然后随机将这些小块显示出来,就是马赛克效果。...明天更新图像平移,交叉飞入,中间扩张,栅条特效,百叶窗特效这几个图像显示效果。

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