新矩阵第二个数是第一个矩阵的第一行乘以第二个矩阵的第二列,依此类推。 下面的代码片断是JavaScript中实现的矩阵乘法。将其加到你的.js文件中,参见本系列教程第一部分。...当图像准备完毕,我们将通过将图像变换为WebGL纹理,以及将三个数组缓存于WebGL的缓存中,从而准备我们的模型。 这会加速我们的程序,因为不需要在每个绘制循环中都缓存一次数据。...我通过基本的建模技术构造了一个简单的房子的模型,包含在源码中,供你使用。 现在,让我们修改上篇文章中的Draw函数,使之能够处理我们新的3D模型的数据类型。...如果模型准备好了,它会连接到着色器中的缓存,并和之前一样,加载透视矩阵和变换矩阵。唯一实在的差别在于,它的所有数据都来自于模型对象。...我的模型对于WebGL来说还是大了一些,这不太好,所以我需要在代码中稍作调整。 除非你想要那种影院般的WebGL展示,你很可能希望添加一些控制功能。让我们看看如何在应用中添加鼠标控制功能。
文章目录 前言 一、webgl的使用 1.画正方形 二、相关包源码 三、总结 前言 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript...–百度百科 在现实中webgl的用途很多,比如医院运维网站,地铁运维网站,海绵城市,可以以三维网页形式展示出现实状态。...图片 一、webgl的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.画正方形 import drawRectangle from '....// void gl.bindBuffer(target, buffer); // webgl绘制时,是从缓存中取数据,gl.ARRAY_BUFFER就是待取的位置之一 // gl.ARRAY_BUFFER...; } export default drawRectangle 实际效果 图片 二、相关包源码 gl-matrix相关包源码链接如下: https://download.csdn.net/download
WebGL的主要作用包括:在Web浏览器中实现高性能的3D图形渲染,以便在Web应用程序中创建3D游戏、可视化工具、虚拟现实和增强现实应用程序等。在线展示产品,使用户能够以三维方式查看产品。...gl.FLOAT, false, 0, 0);// 设置变换矩阵var transformMatrix = gl.getUniformLocation(program, "transformMatrix...(render);}render();}在上面的代码中,我们首先获取了WebGL上下文,然后定义了顶点坐标和颜色值。...我们还使用gl.uniformMatrix4fv函数设置了变换矩阵,使得立方体在屏幕中旋转。最后,我们使用gl.drawArrays函数绘制了立方体。...WebGL则是一种基于硬件加速的图形渲染技术,可以在浏览器中实现高性能的3D图形渲染。WebGL是OpenGL ES 2.0的JavaScript实现,可以利用GPU的并行计算能力来加速图形渲染。
帧缓存(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。 CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。...帧缓存 渲染 # CPU vs GPU CPU 的优势在于:CPU 能够处理大计算量的任务,但是 CPU 的并行处理有上限 GPU 的优势在于:GPU 的计算量处理能力不大,但是 GPU 中的所有计算都可以并行处理...('webgl'); const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vertex...(gl.COLOR_BUFFER_BIT); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, points.length / 2); # WebGL 的封装库 —Mesh.js # Polygons...(mat4) 投影矩阵 Projection Matrix 模型矩阵 Model Matrix 视图矩阵 View Matrix 法向量矩阵 Normal Matrix # Read
坐标变换大致可以分为三种,将这些正确的组合在一起,最终决定显示器上的位置。 模型变换:第一种变换 定义参照物在三维空间的什么位置。...矩阵可以将上面提到的变换保存起来,比如,如果是模型变换的矩阵,想要绘制的3D模型的位置,扩大缩小,以及旋转等信息,都可以定义在一个矩阵中。...视图变换矩阵,镜头的位置,镜头的方向,以及镜头对准了哪个点(注视点)等可以定义在一个矩阵中。投影变换矩阵的话,显示的横竖比例和视角等信息可以定义在一个矩阵中。...顶点着色器从传过来的矩阵中,获取到模型的坐标,加工到画面上显示出来。也就是说,操作坐标变换的矩阵,就可以决定模型在画面上如何绘制。...= c.getContext('webgl') || c.getContext('experimental-webgl'); gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.deleteShader(shader); return null; } } /** * 创建着色程序 * @param gl WebGL上下文 * @param vertexShader.../initShaders.js"; const gl = document.getElementById("webgl").getContext("webgl"); const vertexShader...Shader数据传递 attribute / uniform / varying GLSL中可以使用三种存储限定符实现数据传递: attribute: 属性和缓冲 用于从外部应用程序(如 js)向 vertexShader...中传递逐顶点数据 uniform: 全局只读变量 用于从外部应用程序(如 js)向 vertexShader 或 fragmentShader 中传递数据,着色程序运行前赋值,全局有效,Shader.../initShaders.js"; const gl = document.getElementById("webgl").getContext("webgl"); const vertexShader
概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换、视图变换以及投影变换的过程。...不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子,进一步理解WebGL中是如何通过图形变换让一个真正的三维场景显示出来。 2....MVP矩阵设置 在上一篇教程中提到过,WebGL的任何图形变换过程影响的都是物体的顶点,模型变换、视图变换、投影变换都是在顶点着色器中实现的。...由于每个顶点都是要进行模型视图投影变换的,所以可以合并成一个MVP矩阵,将其传入到顶点着色器中的: //......'}\n'; 在函数setMVPMatrix()中,创建了MVP矩阵,并将其传入到着色器: //设置MVP矩阵 function setMVPMatrix(gl,canvas) { // Get
WebGL 基础笔记 个人参加字节跳动的青训营时写的笔记。这部分是月影老师讲的 WebGL 基础。 1....创建 WebGL 上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl");...创建 WebGL 程序(GLSL,顶点着色器、片元着色器) 顶点着色器(Vertex Shader): 片元着色器(Fragment Shader):顶点之间的轮廓中的所有像素都会经过片元着色器处理...创建WebGL上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl"); /...变换 平移 旋转 缩放 5. 3D 标准模型的四个齐次矩阵 投影矩阵 模型矩阵 视图矩阵 法向量矩阵 挖了个大坑 6.
概述 我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。...投影变换)》中的描述,可以通过three.js的矩阵运算来推导其视图矩阵: var eye = new THREE.Vector3(0, 0, 100); var up = new THREE.Vector3...着色器变换 可以通过给着色器传值来验证计算的模型视图投影矩阵(以下称MVP矩阵)是否正确。...那么可以做一个简单的验证工作,将计算得到的MVP矩阵传入到着色器中,代替这两个矩阵,如果最终得到的值是正确的,那么就说明计算的MVP矩阵是正确的。 3.1. 代码 实例代码如下: 中的物体的颜色在红色与蓝色之间来回切换,且物体位置没有任何变化,说明我们计算的MVP矩阵是正确的。 4.
WebGL依然是在HTML5 画布范畴,所以在html中使用canvas标签,来提供画布上下文。案例中利用了一些工具库来帮助我们把重点放在WebGL应用上。接下来在js文件中创建webgl上下文。...第一个阶段是顶点着色器对顶点进行绘制,在这个阶段定义顶点位置,尺寸信息,可以通过变换矩阵实现绘制对象在场景中的位置转变。 第二个阶段是图元装配,webgl把已经着色的顶点装配成三角形,线段等几何图元。...矢量和矩阵 矢量和矩阵常用来处理计算机图形,在GLSL中,用vec2,vec3,vec4来变数具有相应后缀数子的浮点元素的矢量,ivec表示矢量元素类型为整形数,同理,bvec表示元素类型为布尔值。...和js的数据类似,矢量和矩阵也可以用[]运算符访问。矢量中,[]运算符中的数值表示索引值,矩阵中,第一个[]表示列数,第二个[]表示行数。...GLSL支持矢量、矩阵的运算,矢量和矩阵的可以直接用操作符指定运算,运算遵循线性代数中的矩阵运算基本规则。
一、在此之前 在之前的文章中,我想大家已经对WebGL有了一个大体的了解,不过为了凑字数,我在这篇文章的开头再稍微回顾一下,如果我们需要使用WebGL来绘制图像需要走完以下这五步: 1、从canvas元素中获取...为了使得我们能集中精力去编写那些酷炫的WebGL程序,我把上面这些基本的步骤封装在几个工具类中,大家只要在页面里引入附件中的gl-core-min.js即可。...同样,大家只要在页面里引入附件中的gl-matrix-min.js即可。...二、从2D到3D 在之前的例子中,我只是给大家演示了如何绘制一个二维的矩形,但WebGL真正强大的地方,在于它为我们提供了三维图像的绘制能力。...WebGL绘图的空间,实际为一个1x1x1的单位立方体,而我们眼睛所看到的真实的视觉空间,则是一个四方台: 我们要在WebGL中模拟这种透视,实际就是把这个四方台变换到WebGL的单位立方体上,只要是变换
初始化 painter.prototype.initWebGL = function() { // attempt to get a webgl context try { var gl = this.gl...= this.canvas.getContext('webgl') || this.canvas.getContext('experimental-webgl'); } catch (e) {...gl) { return false; } // init buffers this.buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER..., 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); return true; }; webkit html渲染使用webkit,v8是chrome的js脚本引擎,webgl包含在webkit...2, gl.FLOAT, false, 0, 0); return true; }; webkit html渲染使用webkit,v8是chrome的js脚本引擎,webgl包含在webkit中
纹理坐标,即赋给这个点的纹理在纹理图像中的位置 接下来,我们创建变换和透视矩阵等变量。 它们被用于将3D模型转化为2D图像。...我们还是回到WebGL方法中,并添加一个Draw函数。 第三步:Draw函数 WebGL中绘制对象的过程有许多步骤;所以最好是将每个步骤写成函数,来简化这个过程的代码。...基本的想法是将三个数组加载到WebGL的缓存中去。 然后,我们将这些缓存连接到着色器中定义的属性,以及变换和透视矩阵。 接下来,我们需要将纹理加载到内存中,并且最后调用draw命令。...在本教程第二部分中,我们会更深入地介绍变换。 我已经添加了两个函数:MakePerspective()和MakeTransform()。 它们只不过生成了WebGL所需的4x4矩阵。 ...,但透视矩阵影响的是你的“3维世界”,比如视场和可见对象,而变换矩阵影响的是单个对象,比如它们的旋转和位置。
示例 在上一篇教程《WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)》中已经实现了帧缓冲对象的基本的框架,这里根据ShadowMap算法的原理稍微改进下即可,具体代码可参见文末的地址。 2.1....然后传递非公用随帧不变的数据,主要是帧缓存着色器中光源处观察的MVP矩阵,颜色缓存着色器中光照的强度,以及帧缓存对象中的纹理对象。...具体改动 利用帧缓存绘制阴影的关键就在于绘制了两遍地形,一个是关于当前视图观察下的绘制,另一个是在光源处观察的绘制,一定要确保两者的绘制都是正确的,注意两者绘制时的MVP矩阵。 2.2.2.1....在帧缓存中绘制的MVP矩阵如下: //设置MVP矩阵 function setFrameMVPMatrix(gl, sphere, lightDirection, frameProgram) { /...参考 本文部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:地址 。会在此共享目录中持续更新后续的内容。
大家可能都见过上面这张图,这是老版本 Direct X (是由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口)的一项测试,就是一个旋转的立方体。...从结果中可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL 的性能远远超越了 Canvas 2D Api,达到了后者的3~5倍。...Three.js 是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的 WebGL Api 进行了封装,类似于 JS 与 JQuery 的关系,甚至不需要 WebGL 基础就能够上手使用...(PS:矩阵真的很神奇,几乎一切变化都从这里来,在最后的例子中带大家来看看矩阵带来的魔法吧) ? 看完着色器的基本知识后,我们就可以看一下渲染的过程了。...第一步就是将上面缓存中的顶点坐标传入了顶点着色器,顶点着色器根据传入的gl.POINTS/gl.LINES/gl.TRIANGLES参数,进行图元装配(通俗一点讲,就是要画点,还是线,还是三角形) 下面是一段顶点着色器代码
注意,这里的 web 小游戏指的是基于 HTML5 的 canvas 画布逐帧绘制的 2D/3D 应用程序,虽然基于 HTML 的 DOM 也能制作一些交互体验很棒的小游戏,但想要高效实现以及高性能地渲染更复杂的图形和动画...游戏场景复杂度不断提升,会发现资源、逻辑管理难度加大、出现各类性能问题,这时候游戏引擎就可以大显身手了,基于 ECS 架构的 cocos creator 可以轻松应对,还能够打包为微信/抖音小游戏等各类小游戏平台包。...WebGL程序的基本结构 使用 GLSL 语言编写的 Shader 可以在浏览器中通过 WebGL 运行,基本结构如下所示: 中的 Shader 程序以js模板字符串传入,通过调用 gl.drawArrays 或 gl.drawElements 运行一个着色方法对在 GPU 中绘制图元。...上面是最基础的程序结构,在灰色的画布中心绘制了一个大小为 10 的红色点,对于点的位置使用了 vec4 向量来描述,其实 x,y,z,w 前三个分量 xyz 已经能描述三维坐标位置,第四维是为了方便做矩阵运算
所以笔者这里结合一个具体的实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换的设置技巧。...解决方案 WebGL是OpenGL的子集,因此我这里直接用WebGL的例子,但是各种接口函数跟OpenGL是非常类似的,尤其是图形变换的函数。 1) Cube.html <!...'); // Get the rendering context for WebGL var gl = getWebGLContext(canvas); if (!...gl) { console.log('Failed to get the rendering context for WebGL'); return; }...1) 模型变换 在draw()函数中设置模型矩阵: //模型矩阵 var modelMatrix = new Matrix4(); modelMatrix.rotate(currentAngle[0],
欢迎回到第三部分,也是我们的迷你WebGL教程系列的最后一部分。在此课程中,我们会会介绍光照和添加2D对象到场景中。新的内容很多,我们还是直接开始吧。...所以,基本上,WebGL当前的版本不是很适合于这个任务。但我并不是说无法做到,我只是说WebGL帮不了你。 Shadow Mapping 如果你的应用中光照和对象很少,光线追踪是一个可行选项。...在WebGL中,光线投射的一个更好的替代品是阴影映射。它可以得到和光线投射一样的效果,但用到的是一种不同的技术。 阴影映射不会解决你的所有问题,但WebGL对它是半优化了的。...让我们在HTML文件中添加第二个画布,就放在WebGL画布的后面。...此外,WebGL在浏览器中运行,你总是可以通过查看其源码来学到更多。 更多精彩内容,请微信关注”前端达人”公众号!
同样,在「webgl」中,我们也可以设定物体的背面不可见,那么在渲染过程中,就会将不可见的部分剔除,不参与绘制。节省渲染开销。...const aposlocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position') 接下来我们需要告诉「WebGL」怎么从我们之前准备的缓冲中获取数据给着色器中的属性...最后一步, 将矩阵应用到着色器上, 在画之前, 这样每个点 就可以✖️ 这个缩放矩阵了 ,所以整体图形 也就进行了缩放。...gl.uniformMatrix4fv(matlocation, false, mat) 三个参数分别代表什么意思: 全局变量的位置 是否为转置矩阵 矩阵数据 OK 我写了三角形缩放的动画: let...变量的使用 说完矩阵了下面,我们开始说下着色器中的varying 这个变量 是如何和片元着色器进行联动的。
概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)》中,通过使用模型视图投影变换,绘制了一组由远及近的三角形。...'); // 获取WebGL渲染上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); if (!...为了解决这个问题,WebGL提供了通过顶点索引进行绘制的方法:gl.drawElements()。其函数的定义如下: ?...MVP矩阵设置 MVP矩阵的设置同样放置在setMVPMatrix()函数中。 2.2.1....结果 在浏览器中打开对应的HTML,可以看见一个彩色的矩形体。运行结果如下: ? 4. 参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:地址 。会在此共享目录中持续更新后续的内容。
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