JAVA学习–getInstance public static DBConnect instance; public static DBConnect getInstance(){ if...} return instance; } 总的来说:这是单例模式,一般用于比较大,复杂的对象,只初始化一次,应该还有一个private的构造函数,使得不能用new来实例化对象,只能调用getInstance...方法来得到对象,而getInstance保证了每次调用都返回相同的对象。...getInstance的使用: 1.在主函数开始时调用,返回一个实例化对象,此对象是static的,在内存中保留着它的引用,即内存中有一块区域专门用来存放静态方法和变量。
1.背景 实际中经常使用getInstance()方法返回一个对象,对于工厂模式,传入对应的参数返回与之相对应的对象.但是,问题来了,返回的对象需要被强制转换,很麻烦. import java.lang.reflect....*; public class test { public static void main(String[] args) { test1 t1 = factory.getInstance(“...test1”); test2 t2 = factory.getInstance(“test2”); } } class factory { public static Object getInstance...因此加上强制类型转换,编译通过了. test1 t1 = (test1)factory.getInstance(“test1”); test2 t2 = (test2)factory.getInstance...(test1.class); test2 t2 = factory.getInstance(test2.class); } } class factory { public static T getInstance
必须有一个private的构造函数,使得不能用new来实例化对象,只能调用getInstance方法来得到对象,而getInstance保证了每次调用都返回相同的对象。...getInstance是少部分类才有的一个方法,各自的实现也不同。...getInstance在单例模式(保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的访问点)的类中常见,用来生成唯一的实例,getInstance往往是static的。...1)对象使用之前通过getInstance得到而不需要自己定义,用完之后不需要delete; 2)new会生成一个新对象,分配内存;getInstance() 则不一定要再次创建,它可以把一个已存在的引用给你使用...因为getInstance()通常是创建static静态实例方法的。 Q.E.D.
方法来得到对象,而getInstance保证了每次调用都返回相同的对象。...* getInstance是少部分类才有的一个方法,各自的实现也不同。...* getInstance在单例模式(保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点)的类中常见,用来生成唯一的实例,getInstance往往是 static的。...* * ( 1) 对象使用之前通过getInstance得到而不需要自己定义,用完之后不需要delete; * ( 2) new 一定要生成一个新对象,分配内存;getInstance() 则不一定要再次创建...所以getInstance()通常是创建 static静态实例方法的。
方案 1)首先,使用Calendar类的getInstance方法获取Calendar类的对象,然后使用下列代码获取该对象所属的实际类型,并输出,代码如下所示: System.out.println...方法 */ @Test public void testGetInstance(){ Calendar c=Calendar.getInstance...Calendar类提供了几个静态getInstance方法来获取Calendar对象,这些方法根据TimeZone、Locale来创建Calendar对象。...方法 */ @Test public void testGetInstance(){ Calendar c=Calendar.getInstance...方法 */ @Test public void testGetInstance(){ Calendar c=Calendar.getInstance
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因为我们有时候会用到全局变量application 在一个activity启动的时候我们把 这个activity加入到 application中 MyApplication.getInstance...().addActivity(this); 当我们退出的时候 比如onkeydown的时候用 MyApplication.getInstance().exit() 这个代码也只会在程序的主activity...中执行 首先我们是onKeyDown结束一个activity 这个时候如果直接调用MyApplication.getInstance().exit() 那么它会是这样执行的 会遍历所以加入的activity...这个必须是自己手动断开的,也就是必须触发这个指令 那么这个代码就是在ondestroy()中执行的, 如果你直接在onkeyDown 也就是通常看见的连接点击退出程序的时候直接调用MyApplication.getInstance...) { // TODO Auto-generated method stub Log.i("TAG", "我是onDestroy"); BreakChatServe(); MyApplication.getInstance
main(String args[]) throws Exception { byte[] bytes = new byte[32]; SecureRandom.getInstance
.GetInstance(); singletonSafe2 = SingletonSafe2.GetInstance(); var singletonReadOnly....GetInstance(); Console.ReadKey(); } } 以上是调用方的代码,每个GetInstance方法均调用2次以展示效果。...以下是这个案例的输出结果: Singleton.GetInstance()! SingletonSafe.GetInstance()! SingletonSafe2.GetInstance()!...SingletonReadOnly.GetInstance()! SingletonLazy.GetInstance()! SingletonGeneric.GetInstance()!...SingletonGeneric2.GetInstance()!
Config::getInstance()->getConf('MAIN_SERVER.SETTING.pid_file')) { Config::getInstance()->...Config::getInstance()->getConf('MAIN_SERVER.SETTING.log_file')) { Config::getInstance()->...$errorHandler = Di::getInstance()->get(SysConst::ERROR_HANDLER); if(!...Crontab::getInstance()->__run(); //注册Task进程 $config = Config::getInstance()->getConf(...::getInstance()->attachToServer($server); //初始化Bridge Bridge::getInstance()->attachServer
singleton { private final static singleton instance = new singleton(); public static singleton getInstance...()==singleton.getInstance()); System.out.println(singleton2.getInstance()==singleton2.getInstance()...); System.out.println(singleton3.getInstance()==singleton3.getInstance()); System.out.println(singleton4....getInstance()==singleton4.getInstance()); System.out.println(singleton5.getInstance()==singleton5....getInstance()); } }
单例模式注意事项 ---- 单例模式的介绍 ---- 单例模式实现的八种方式 ---- 饿汉式 静态常量 步骤: 1.构造器私有化(防止new) 2.类的内部创建对象 3.向外暴露一个静态的公共方法—getInstance...(); Singleton s2=Singleton.getInstance(); System.out.println(s1.hashCode()==s2.hashCode...(); Singleton s2=Singleton.getInstance(); System.out.println(s1.hashCode()==s2.hashCode...(); Singleton s2=Singleton.getInstance(); System.out.println(s1.hashCode()==s2.hashCode...(); Singleton s2=Singleton.getInstance(); System.out.println(s1.hashCode()==s2.hashCode
static MyObject myObject = new MyObject(); public MyObject(){ } public static MyObject getInstance...{ @Override public void run() { System.out.println(MyObject.getInstance...此版本的缺点是不能有其他其他实例变量,因为getInstance()方法没有同步,所以有可能出现非线程安全问题。 2.延迟加载 / "懒汉模式" 什么是延迟加载?...3.延迟加载解决方案 3.1 声明synchronized关键字 既然多个线程可以同时进入getInstance() 方法,那么只需要对其进行同步synchronized处理即可。...() { return myObject; } } public static MyObject getInstance(){
:String,value:String):Int{ return DBFactory.getInstance(mContext).getStudent().deleteByParams...{ return DBFactory.getInstance(mContext).getStudent().findAll()?....{ return DBFactory.getInstance(mContext).getStudent().findAll() } fun doQueryByLimit...getInstance(applicationContext).insertPerson("bb", null, "bb11", "bb11", false) getInstance...getInstance(applicationContext).insertPerson("jj", null, "jj11", "jj11", false) getInstance
(); singleton = Singleton.GetInstance(); var singletonSafe = SingletonSafe.GetInstance(....GetInstance(); singletonGeneric2 = SingletonGeneric2.GetInstance(); Console.ReadKey();...以下是这个案例的输出结果:Singleton.GetInstance()!SingletonSafe.GetInstance()!SingletonSafe2.GetInstance()!...SingletonReadOnly.GetInstance()!SingletonLazy.GetInstance()!SingletonGeneric.GetInstance()!...SingletonGeneric2.GetInstance()!
$lotteryType; //字符串 //添加有效期时间 redisSet Redis::getInstance()->redisSet($key, json_encode($data), 60...*10); //命令将 key 中储存的数字值增一 Redis::getInstance()->redisIncre($redisKey); //获取数据 redisGet $lotterylRedis...= Redis::getInstance()->redisGet($key); //有序集合 //添加 自增1redisZincrby 小于次数,就增加金豆,并且自增1 Redis::getInstance...()->redisZincrby($key, 1, '1234'); //获取有序集合的分数redisZscore $number = Redis::getInstance()->redisZscore...($key, '1234'); //获取从0到-1到数据(全部数据)列表 $list = Redis::getInstance()->redisZRevRange($key, 0, -1);//只返回分数
() *Singleton { return instance } func main() { s1 := GetInstance() s2 := GetInstance()...在GetInstance函数中,我们直接返回了instance变量的值,保证了每次调用GetI懒汉模式和饿汉模式的区别 这个实现中,我们在init函数中初始化了instance变量,保证了在程序运行时,...在GetInstance函数中,我们直接返回了instance变量的值,保证了每次调用GetInstance函数时,都返回的是同一个实例。...懒汉模式比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。 2. 饿汉模式就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了。...在GetInstance函数中,我们首先检查instance变量是否已经被初始化,如果没有被初始化,则调用once.Do函数来初始化instance变量。
Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()...->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); float x...Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()...::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("blocks9ss.plist"); float x = visibleSize.width / 2;...Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()
对象一开始是空的,在调用getInstance方法才会真正实例化。...假如有多个线程中都调用了getInstance方法,那么都走到 if (INSTANCE == null) 判断时,可能同时成立,因为INSTANCE初始化时默认值是null。...其实,是为了防止在多线程并发的情况下,比如:线程a 和 线程b同时调用 getInstance,同时判断INSTANCE为空,则同时进行抢锁。...类中定义了一个静态的内部类Inner,SimpleSingleton5类的getInstance方法返回的是内部类Inner的实例INSTANCE。...只有第一次调用getInstance方法时,虚拟机才加载 Inner 并初始化INSTANCE ,只有一个线程可以获得对象的初始化锁,其他线程无法进行初始化,保证对象的唯一性。
public static class SMS { // 短信接口url public static String URL = EnvironmentUtil.getInstance...); /** 微网通短信通道POST_DATA */ public static final String POST_DATA = EnvironmentUtil.getInstance... /** 上传文件根据目录 */ public static final String FILE_SERVER_ADDRESS = EnvironmentUtil.getInstance...; /** 服务器访问地址 */ public static final String SERVER_ROOT_ADDRESS = EnvironmentUtil.getInstance... /** crm3.0 注册 OFFICE_ID */ public static final String OFFICE_ID = EnvironmentUtil.getInstance
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