学习Graphics中遇到位图(Bitmap)中getPixels()方法,对该方法的用法大体理解,但对其中的stride参数却不明白具体的用法以及用意,现记述过程如下:
在移动端或者在web开发时处理图片都是一件麻烦的事儿。我调研过很多library,特别是在移动端处理图片时动不动都需要使用 C++ 或者 OpenCV。这对于 Java 程序员来说,具有很高的门槛。甚至在调试时,遇到错误都会无法下手进行处理。其实,随着手机设备性能的不断提高,使用 Java 同样能完成这些事情。
图像缩放有多种算法。最为简单的是最临近插值算法,它是根据原图像和目标图像的尺寸,计算缩放的比例,然后根据缩放比例计算目标像素所依据的原像素,过程中自然会产生小数,这时就采用四舍五入,取与这个点最相近的点。
从Bitmap中我们能获取到的是RGB颜色分量,当需要获取YUV数据的时候,则需要先提取R,G,B分量的值,然后将RGB转化为YUV(根据具体的YUV的排列格式做相应的Y,U,V分量的排列)
本文讲述的图片特效处理包括:怀旧、光照、光晕、底片、浮雕、模糊、锐化、黑白、冰冻、素描,所有这些特效都是基于一定的算法,对图像每个点的RGB值进行计算,并汇总所有点的计算结果生成新图片。 特效处理主要用到Bitmap类的三个方法: createBitmap : 创建一张新图片。 getPixels : 从指定图片中获取所有点的像素数组。 setPixels : 对指定图片设置所有点的像素数组。
Android开发中对图片的操作,显示一般都是通过Bitmap进行的,我们可以通过图片路径获取Bitmap对象:
一、设置图片的透明度从左到右渐变 /** * 设置图片的透明度从左到右渐变,使右边缘平滑过渡(注意只跟着x坐标变) * * @param num 范围为0-100,0为全透明,100为不透明 */ public static Bitmap getTransAlphaBitmap(Bitmap sourceImg, float num) { if (sourceImg == null) { return null;
以下代码来自于TensorFlowObjectDetectionAPIModel.java
canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。
源码地址:https://download.csdn.net/download/macaopark/11005467
图像可以是看成是一个多维的数组。读取一张图片,可以看成是读入了一系列的像素内容。这些像素内容,按照不同的模式具有不同的格式。对于三通道的 RGB 位图来说,每个像素是一个 8-bit 整数的三元组。图像的像素操作是比较基础的图像算法,下面列举三个常用的像素操作算法。
我们先来看看效果图,可以看到下图由各种颜色的”美”字拼接而成,形成了一张不一样的图片。
1. 解决Texture2D提示压缩格式问题,无法转byte[] public static Texture2D DeCompress(Texture2D source) { RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( source.width, source.height, 0, RenderTextureFormat.Default, RenderTex
在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
看效果: 中间一个画图板 上方小控件用来显示实时画出的图形 下方小控件用来做一些画图的控制 2个小控件都能移动
public class BlurImageView { /** 水平方向模糊度 */ public static float HRADIUS = 5; /** 竖直方向模糊度 */ public static float VRADIUS = 5; /** 模糊迭代度 */ public static int ITERATIONS = 5; /** * 根据bitmap设置高斯模糊 * @param bmp:bitmap参数
HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法,这种表示法试图做到比RGB基于笛卡尔坐标系的几何结构更加直观。HSV即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.ExternalInterface; import flash.geom.Rectangle; import flash.system.MessageChannel;
上一节我们创建了模型对象,也导入了测试集,可以说实现了一个简单机器学习的apk环境和核心代码。这一节我们一起看下开发一个完整的人工智能应用程序需要哪些步骤和代码。在详细分析代码之前我们先稍微看下有关 TensorFlow 的一些简单概念。 模型的一些概念 一个 TensorFlow 的计算任务叫做 Graph,一个 Graph 由很多节点(Op)组成, Op 通过 Tensor 获取输入,Op 完成计算以后再通过 Tensor 把输出传递到下一个节点。 Tensor 一般来说是一个数组(1 维或多维),我们
我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。
借助Java或者Python实现截取屏幕指定矩形区域 Java实现 function outputImage=screenCapture(subRegion,outputFile) robo = java.awt.Robot; if ~exist('subRegion','var') || isempty(subRegion) %获取屏幕尺寸 t = java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit(); rectangle = java.awt.Rectangl
Android MotionEvent中getX()与getRawX()都是获取屏幕坐标(横),但二者又有区别
Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹,设置绘制方式为DST_OUT,对view进行重绘,当达到一定阈值的时候,不在绘制图片只绘制中奖信息。实现效果图如下:
关于刮刮卡的实现效果不需要做太多解释,特别是在电商APP中,每当做活动的时候都会有它的身影存在,趁着美好周末,来实现下这个效果,也算是对零碎知识点的一个整合。
在柯林斯原始网络中使用函数tf.nn.top_k电子杂志概率最大的3类,函数将tf.nn.top_k作为网络中的一个计算节点。
上一节我们创建了模型对象,也导入了测试集,可以说实现了一个简单机器学习的apk环境和核心代码。这一节我们一起看下开发一个完整的人工智能应用程序需要哪些步骤和代码。在详细分析代码之前我们先稍微看下有关 TensorFlow 的一些简单概念。 模型的一些概念 一个 TensorFlow 的计算任务叫做 Graph,一个 Graph 由很多节点(Op)组成, Op 通过 Tensor 获取输入,Op 完成计算以后再通过 Tensor 把输出传递到下一个节点。 Tensor 一般来说是一个数组(1 维或多维),
学习内容来自“慕课网” 很多电商APP中都有刮刮卡活动,刮开涂层,获取刮刮卡内部信息 原理图: image.png 刮刮卡效果:通过画笔画笔来实现,黄色涂层,蓝色涂层,刮动则将两涂层共有的部分去掉, 就是DstOut对应的 效果 MainActivity.java 1 package com.example.gauguaka; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.app.Activity; 5 import android.view
Android中文翻译组: http://androidbox.sinaapp.com/
上篇 我们通过Java sdk的方式已经将opencv接入到项目中了,如果想使用opencv sdk 提供的 C++ 头文件与 .so动态库,自己封装jni这样使用上篇的方式显然是不能实现的。所以本篇我们介绍通过cmake的方式接入opencv。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
下面修改通道的时候使用的是位运算, 其实对比Color源码我们知道这跟调用Color的API是一样的:
本文实例讲述了Android开发实现去除bitmap无用白色边框的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
每隔一秒产生一个随机数,就设定为压力值,然后在ProgressBar上显示出来。一般来讲用java也能做,但这次用jni来做 先定义一个操作类
项目需要一个人脸识别追踪的效果,所以查找了一些资料,自己做了一个功能,基本效果已经实现了。
Alpha-Blending,是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素的一种图像处理技术
Android高级模糊技术 非著名程序员 自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃、模糊化效果,磨砂效果,各大系统就开始竞相模仿,这是怎样的一个效果呢,我们先来看一下,如下面的图片:
因为一个Android项目的缘故要在软件打开界面轮流显示两张照片,不想让两张图片替换的太生硬,所以让其中一张图片渐隐,逐渐显示第二张图片。
年中那会儿基友的公司给他了一张只有一条曲线的图,想让他按照曲线的轨迹动态展示整个曲线,然而基友忙于把妹,一个馒头的代价收买了我,于是帮他写了代码。先看下实现效果
我们知道大多数的 AI 是在云端运算的,但是在移动端使用 AI 具有无网络延迟、响应更加及时、数据隐私等特性。
TensorFlow Lite 是用于移动设备和嵌入式设备的轻量级解决方案。TensorFlow Lite 支持 Android、iOS 甚至树莓派等多种平台。
作者:红橙Darren https://www.jianshu.com/p/18bb507d6e62
2.调用 setBlurBackground(Bitmap bmp)方法(下面会给出),参数为Bitmap类型,给控件设置毛玻璃背景!
本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍.
网上的都是自己绘制的或者图片,我的需求是可以随意的自定义底部和顶部的布局。所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行。由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的。如图:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云