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Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

于是乎我开始考虑有没有一种计算方式,只要循环判断每个怪物是否被子弹碰撞就好了,就这样,getImageData()函数引起了我的注意。 ?...图示-1 使用getImageData()函数计算碰撞的思路是: 1.在Canvas绘制当前帧的时候,先绘制好子弹路径,然后将怪物的位置坐标以及宽高参数传递给getImageData()函数,即context.getImageData...顺着这个问题,那么解决思路就是重置画布状态,让它失忆,忘了之前调用过drawImage()函数,这样就可以使用getImageData()函数而不出错了。...脚本的运行结果正如我预料的那样,在调用drawImage()函数之后,重置画布,再调用getImageData()是不会出错的。于是通过使用getImageData()函数的碰撞检测思路就成功了。...不,还有一个问题,这样实现的碰撞检测运行内存消耗很大,原因就是getImageData()的区域越大,数据量就越大,因此最后还要改变一下getImageData()的获取区域。

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    Canvas系列(8):像素操作

    获取ImageDate 参数是左上角的左边(sx, sy)以及获取像素的宽度sw 和 高度sh // 他返回一个ImageData对象 context.getImageData(sx, sy, sw,...function (){ context.drawImage(image, 0, 0,image.width / 2, image.height / 2); var imageData = context.getImageData...另外还有一点需要注意,如果你在getImageData的时候控制台报这样的错误说明你跨域了: Uncaught DOMException: Failed to execute ‘getImageData...getImageData不允许访问非本域的图片,解决办法是自己启动一个服务,比如是用anywhere,使用方法就是在你的index.html所在的目录下的,使用终端输入下面两行命令,这样就可以使用服务打开了...创建ImageData 上面我们一直在玩getImageData和putImageData,至于createImageData都没有说过,其实这个用的也并不多,这里给一个例子结束本章吧: var imageData

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    html5中如何解决canvas图片跨域问题-canvas无法导入远程图片

    今天我们来说说在开发中比较常谈及的问题,那就是跨域问题,我们就来说说在:“html5中如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题?”这个问题吧!...而主页面所在域名往往不一样,当需要需要对 canvas 图片进行​ getImageData() ​或​toDataURL()​操作的时候,跨域问题就出来了,而且跨域问题还不止一层。...二、canvas图片getImageData cross-origin跨域问题 对于跨域的图片,只要能够在网页中正常显示出来,就可以使用 canvas 的​drawImage() ​​API​绘制出来。...但是如果你想更进一步,通过​getImageData()​方法获取图片的完整的像素信息,则多半会出错。...六、结束语 那么这就是有关于:“html5中如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题?”

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    HTML5 Canvas开发详解(4) -- 变形像素操作

    像素操作 2.1 获取一张图片的像素数据 语法: //x、y表示所选图片区域的坐标 //width、height表示所选图片区域的宽度和高度 let imgData = cxt.getImageData...(x, y, width, height); let data = imgData.data; getImageData()方法返回一个canvasPixelArray对象,该对象有个data属性,是用来保存一张图片像素数据的数组...2.2 输出一张图片的像素数据 语法: //image:表示重新绘制的图形,也就是用getImageData()方法获取的canvasPixelArray对象 //x、y:表示重新绘制图形左上角饿横坐标和纵坐标...示例代码: //反转效果 reversePixel(cxt){ cxt.drawImage(this.imgObj, 10, 10, 120, 80); let imgData = cxt.getImageData...//亮度效果 brightnessPixel(cxt){ cxt.drawImage(this.imgObj, 10, 10, 120, 80); let imgData = cxt.getImageData

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    新年快乐 - 点线吸附特效

    我们实现的功能主要有: 文本点状绘制 点与点之间连线 鼠标移动,点线进行规避 在进行这三个主要功能讲解之前,我们得先了解 canvas 中的一个方法 getImageData(),这很重要,这是本效果最重要的...getImageData() 方法 getImageData() 返回一个代表二维画布像素数据的 ImageData 对象。这个对象包含属性有: ImageData.data:只读属性。...textCoordinates = null; const textMaxWidth = 100; let textMaxHeight = 34; textCoordinates = context.getImageData...读者如果感兴趣,可以根据自己的灵感进行扩展创作,比如对图片进行像素化,绘制天空星座图,模拟玻璃破碎效果等等 参考 Franks laboratory CanvasRenderingContext2D.getImageData

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