gRPC Java server是一个用于构建高性能、可扩展和跨平台的分布式系统的开源框架。它基于Google的Protocol Buffers(protobuf)和HTTP/2协议,提供了一种简单且高效的方法来定义服务和生成客户端和服务器端的代码。
在gRPC Java server中,可以通过自定义拦截器来获取从客户端接收到的原始消息字节。拦截器是一种机制,允许开发人员在请求和响应之间进行处理和修改。
要获取原始消息字节,可以实现gRPC的ServerInterceptor
接口,并重写interceptCall()
方法。在该方法中,可以通过ServerCall.Listener
的onMessage()
方法获取到从客户端接收到的消息对象,然后使用Message.toByteArray()
方法将消息对象转换为字节数组。
以下是一个示例代码:
import io.grpc.*;
public class RawMessageInterceptor implements ServerInterceptor {
@Override
public <ReqT, RespT> ServerCall.Listener<ReqT> interceptCall(ServerCall<ReqT, RespT> call, Metadata headers, ServerCallHandler<ReqT, RespT> next) {
ServerCall<ReqT, RespT> wrappedCall = new ForwardingServerCall.SimpleForwardingServerCall<ReqT, RespT>(call) {
@Override
public void sendMessage(RespT message) {
// 在发送响应消息之前的处理
super.sendMessage(message);
}
@Override
public void request(int numMessages) {
// 在接收请求消息之前的处理
super.request(numMessages);
}
@Override
public void close(Status status, Metadata trailers) {
// 在关闭调用之前的处理
super.close(status, trailers);
}
};
ServerCall.Listener<ReqT> wrappedListener = new ForwardingServerCallListener.SimpleForwardingServerCallListener<ReqT>(next.startCall(wrappedCall, headers)) {
@Override
public void onMessage(ReqT message) {
// 在接收到请求消息时的处理
if (message instanceof com.google.protobuf.Message) {
byte[] rawBytes = ((com.google.protobuf.Message) message).toByteArray();
// 处理原始消息字节
}
super.onMessage(message);
}
};
return wrappedListener;
}
}
在上述代码中,RawMessageInterceptor
实现了ServerInterceptor
接口,并重写了interceptCall()
方法。在onMessage()
方法中,可以通过判断消息对象是否为com.google.protobuf.Message
类型,然后使用toByteArray()
方法获取原始消息字节。
使用该拦截器时,可以在创建gRPC服务器时将其添加到ServerBuilder
中,如下所示:
Server server = ServerBuilder.forPort(8080)
.addService(ServerInterceptors.intercept(new YourService(), new RawMessageInterceptor()))
.build()
.start();
这样,当客户端发送请求时,服务器将能够获取到原始消息字节,并进行相应的处理。
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