以下是关于FMS(Flow Media Streaming)流媒体服务器虚拟机集群的详细介绍:
FMS(Flow Media Streaming)是一种流媒体服务器,可以实现实时音视频传输和点播服务。它可以支持多种协议,如RTMP、HLS、HTTP-FLV等,并且可以实现高并发、低延迟的音视频传输。
FMS流媒体服务器虚拟机集群属于流媒体服务器的一种,可以通过虚拟机集群来实现高可用、高性能、高扩展性的服务。
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
互联网时代,服务器是网络的重要支撑,大家租用云服务器除了搭建网站服务器之外,还会用到搭建其他各种WEB应用服务器,而流媒体服务器的搭建就是其中一种,那么应该怎么进行流媒体服务器的搭建呢?你知道有那些免费的流媒体服务器软件吗?(你可能想知道:视频流媒体服务器的选择方式?)
SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。
最近解决一些摄像头上云问题,由于自研播放器有时存在一些播放问题,按照音视频常见问题分析和解决:延时和抖动这篇文章说的定位问题思路,我决定搭建一些RTMP流媒体服务器,供测试用标准播放器如VLC交叉验证。之所以存在这么多奇怪的问题,是因为接上来的摄像头或者平台总是存在一些私有码流或者码流格式不规范导致。下面简单说下RTMP服务器搭建和测试方法,包括FMS和SRS在win和linux下的搭建方法。
负载均衡设备不是基础网络设备,而是一种性能优化设备。首先,单个重负载的运算分担到多台节点设备上做并行处理,每个节点设备处理结束后,将结果汇总,返回给用户,系统处理能力得到大幅度提高,这就是我们常说的集群(clustering)技术。第二层含义就是:大量的并发访问或数据流量分担到多台节点设备上分别处理,减少用户等待响应的时间,这主要针对Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器等网络应用。
我们在第一章的时候已经简要说明了crtmpserver,crtmpserver是一个由C++语言编写的开源的RTMP流媒体服务器,与其对应的商业产品自然是Adobe公司的FMS。与FMS相比,从功能上来说crtmpserver只能称为FMS的简化版本,其功能并没有FMS那么完善甚至是远远没有达到。其与flash player的兼容性自然也比不上官方的FMS了。但是crtmpserver提供了最常见的RTMP实现。作为开源的高性能RTMP流媒体服务器,不仅可以用在x86平台的linux服务器,windows服务器,还可以被用在arm等嵌入式平台上。crtmpserver的代码结构良好,类的继承体系清楚,代码效率高。是学习RTMP协议和服务器端编程的好例子。
1. 视频直播功能:这是最基础的功能,主播端将视频数据推送出去,观众端进行接收观看,这就需要RTMP推流功能的支持才能实现,并且这一步也会决定画面的清晰度和流畅程度。
流媒体文件是目前非常流行的网络媒体格式之一,这种文件允许用户一边下载一边播放,从而大大减少了用户等待播放的时间。另外通过网络播放流媒体文件时,文件本身不会在本地磁盘中存储,这样就节省了大量的磁盘空间开销。正是这些优点,使得流媒体文件被广泛应用于网络播放。
JavaCV(Java interface to OpenCV, FFmpeg, and more)
现在大家都喜欢通过视频与他人分享生活、工作等内容并进行互动,除此之外,安防领域的监控直播也得到了很大发展。这其中流媒体服务器就起到了很大作用,支持视频点播、RTMP推流直播、RTMP/HLS直播分发、转码录像、时移回放。但由于用户分布广泛,各地网络条件存在差异,造成视频播出时卡顿和延时,比较影响体验。直播延时
Adobe的FMS(Flash Media Server)是很好用。但对应着分级授权的是money和有限功能开放。商业的东西既然用不起,也阻碍了我们的技术进步,那就只能求助于开源社区了。而crtmpserver就是FMS的替代者之一
SRS是个开源流媒体服务器,BMS(目前已停止研发)是在SRS基础上做的一个cdn用的服务器,NGINX是一个web服务器,也有nginx-rtmp模块支持流媒体。 我很久就想说说服务器和CDN的区别,为何很了不起的服务器譬如FMS、WOWZA并没有在CDN中一统江湖?而是给了NGINX空子可以钻,大部分都是NGINX或APACHE在cdn中跑,还有SRS什么事情? 这个道理其实很简单,服务器和系统之间有个鸿沟,可惜谁也听不懂这个是什么,也讲不清楚。知道我们把服务器完善并在cdn中上线运营,才知道有这么多
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
流媒体服务器 在 推流 和 拉流 操作中 , 扮演者重要的角色 , 其主要任务 是 将视频 和 音频等多媒体内容进行 编解码 和 传输 ;
互联网视频,在PC时代,Flash这个插件都不叫做插件,因为所有的浏览器默认都会安装flash,因此RTMP成为了流媒体的实际工业标准。 最简单的PC流媒体应用,可以使用Flash采集摄像头和麦克风后,以RTMP协议推送给流媒体服务器,然后在浏览器中用Flash播放器播放这个RTMP流。总共需要多少行代码?可以100行as代码就可以实现,脏累烦的事情都是flash搞定了。 视频点播,从来就不是RTMP的事情,那是HTTP文件的世界,一个HTTP-MP4文件,可以在所有平台观看。直播呢也不仅仅是PC了,移动
EasyRTMP推流组件是一套调用简单、功能完善、运行高效稳定的RTMP专用推流组件,能够应用于各种行业的直播需求,手机直播、桌面直播、摄像机直播、课堂直播等方面。
要搞定这巨大的流量很难。更困难的是,在色情网站上提供的很多内容都是低延迟的实时流媒体而不是简单的静态视频。但是对于所有碰到过的挑战,我很少看到有搞定过它们的开发人员写的东西。所以我决定把自己在这方面的经验写出来。
这两天有个开发者在使用我们的流媒体服务器做微信小程序二次开发的时候遇到一些问题,现在我来给大家分享这个过程,如果以后还有开发者遇到类似问题,可参考本篇进行排查。
我们的流媒体平台支持编译成各种版本,能够满足不同用户的使用需要。为了确保编译后的各个版本没有错误,我们研发时也会进行测试,比如之前我们编译过视频管理平台EasyNVS的ARM版本:视频流媒体服务器综合管理平台能否实现ARM版的编译。
CDN这几年爆炸式增长,带宽提速是根源,而HTTP始终还是那个屌样,因此目前CDN大多是资本性行业,不用多少知识就能干了;直到流媒体粗现,直播咋这么难搞呢?因为它是流媒体,让我带你深入浅出看流媒体前世今生,分分钟二逼变牛逼。 流媒体分为点播和直播,点播已经堕落为HTTP文件了,直播永远不可能只用HTTP就OK,这是他们的业务差异导致的。流媒体本质上是:现实的图像,经过编码器压缩,持久化为点播文件或者直播流,经过传输,在终端解码和展示。 点播为何属于HTTP而不是流媒体呢?点播,譬如电影或者录制的影像,传输
随着直播的越来越普及,我们作为用户,对直播的要求也越来越高,比如超低延时直播,且支持手机和PC端直接播放,不安装任何播放插件。那么问题来了,如何实现低延迟、秒开的直播?
流媒体服务器系统可以通过网络为用户提供视频直播、点播服务,在用户量较小的情况下,可以通过单台流媒体服务器为用户提供直播或点播等服务。随着用户量的迅速上升和用户区域的扩大,单台流媒体服务器的服务能力已经无法满足大并发的需求。因此,我们迫切需要有其他流媒体服务器来分担单台流媒体服务器的服务压力。在此环境的影响下,TSINGSEE青犀视频提供了基于旗下各个视频平台的集群技术方案。
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###相同点:### 首先:不管是EasyDSS流媒体服务器还是EasyDSS云平台,都是可以配合EasyNVR来完成摄像机的公网直播的、微信直播等功能的; 其次:都是Easy Darwin团队为了解决更多的使用场景而研发出来的流媒体方案。 再次:都是立足于视频的能力层,有接口开放,方便用户的二次开发 ###不同点:###
视频流媒体服务器EasyNVR系统不拘泥、不受限于摄像机的品牌厂商及其配套平台,只要是网络监控摄像机IPC、硬盘录像机NVR、且设备支持标准的RTSP/Onvif协议,都可以接入并播放视频。
TCP 端口 : 10000(CMS - HTTP), 26379(CMS - Redis), 10001(SMS - HTTP), 11935(SMS - RTMP Live), 30000 ~ 40000(SMS - RTP over TCP)
###二、系统介绍:### 将EasyNVR部署在局域网中,将内网的ipc、nvr、dvr等设备接入到部署完成并且运行的EasyNVR中;
目前市面上有很多开源的流媒体服务器解决方案,常见的有SRS、EasyDarwin、ZLMediaKit和Monibuca等,我们应该怎么选择呢?
关于流媒体的基础概念,观止云的 “流媒体|从入门到出家” 系列文章极具参考价值,请参考本文第 5 节参考资料部分。
众所周知,RTSP流媒体直播协议是目前最成熟、应用最广泛的流媒体协议,其不仅支持直播,也支持回放,更是目前安防行业的唯一指定的标准流媒体协议,没有之一。
人工智能场景中的性能测试与我们在互联网中创建到的有很大的不同,因为它需要模拟更复杂的情况。当然它也有相似的地方,只不过今天我们主要介绍它们不同的地方。
就当前我们的产品中有一个EasyDSS流媒体服务器和EasyDSS流媒体解决方案。对于这两个产品他们的区别到底什么呢? 作为用户的我们应该如何选择适合自身的那款产品呢?
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:Winlin、Azusachino、Benjamin 编辑:Alex ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 当我们的业务超过单台流媒体服务器的承受能力,就会遇到负载均衡问题,一般我们会在集群中提供这种能力,但实际上集群并非是唯一的实现方式。有时候负载均衡还会和服务发现等时髦词汇联系起来,而云服务的LoadBalancer无疑不可回避,因此,这个问题其实相当复杂,以至于大家会在多个场合询问这个问题,我打算系统地阐述
SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,
从平面图片到三维动画再到视频,互联网现代技术的发展,给我们带来了各式各样的信息,在视觉听觉上带来了巨大的冲击,流媒体技术的出现更是带来了无限的精彩。我经常说我们的流媒体服务器是一个神奇的软件,但也会不可避免的受到现有科技的约束,这就表现在开发者们对我们的软件要求越来高,不断促使我们进行升级来适应新的需求和科技的发展。
EasyDarwin是一款高性能开源RTSP流媒体服务器,基于Go语言研发,维护和优化:RTSP推模式转发、RTSP拉模式转发、录像、检索、回放、关键帧缓存、秒开画面、RESTful接口、Web后台管理、分布式负载均衡。EasyDarwin从最初的c++到后面的nodejs再到现在的golang,也在一步步地实现自身的语言兼容。
熟悉我们的小伙伴都知道,当我们的RTSP/Onvif流媒体服务器与摄像头可以进行网络连接时,通过RTSP/Onvif流媒体服务器自带的Onvif探测即可实现Onvif摄像头的设备IP探测,成功后返回需要的流地址,实现摄像头的PTZ云台控制,PTZ控制包含转动、变焦等。
先来介绍一下什么是流媒体服务器,把视频设备(如DVD,VCD,摄像机,监控头等)的视频信号采集到服务器,供网络访问。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流,从而用户可以使用视频播放器收看这些媒体文件。
我们之前为大家解答过不少关于流媒体服务器可能出现的问题,比如降低直播延迟、302重定向、播放中断等问题,都为大家提出了适合的解决办法。我们的流媒体服务器一次授权终身使用,是一套实用性强且操作方便的流媒体服务器。
近期遇到好多客户咨询关于实现微信直播、或者是将直播页面集成进入自己项目中的具体方法,实际大部分的场景中,EasyNVR独立使用就可以了,如果涉及到比较复杂的情况,可以采用EasyNVR+EasyNVS综合使用,可以满足云端统一管控多个现场直播的作用,但还有很多情况,是需要EasyNVR跟外围的流媒体服务器、阿里云、腾讯云、CDN相结合,来做直播的。
今天向大家介绍一下如何使用 librtmp 库推拉音视频直播流。虽然Adobe已经宣布不在维护 flash 了,但 flash使用的 rtmp 协议目前仍然是直播系统中最常用的传输协议。
首先,录像就是对于摄像机的视频信息进行存储,方便用户的后期回放查看。对于一般的摄像机直播是必要的,但是不可能时时刻刻都有人力或者其他方式来进行直播的试试检测观看,这样太浪费资源。因此对于录像回看的需求就应运而生。
入行这么多年,深深觉得流媒体服务器的未来也将伴随着宽带应用和网络发展的总趋势,毕竟科技改变生活,未来流媒体也将占据网络的主流,视频流媒体服务器的功能和作用也将越来越丰富。
目前传统安防行业已经竞争已经非常激烈,方案也很成熟,但是随着互联网、移动终端的发展,传统安防已经明显落伍。将安防行业的摄像头实现互联网直播监控,方便用户随时随地可以在电脑、手机上直接观看、交互是目前的趋势。
RTSP被用于建立控制媒体流的传输,我们的流媒体服务器根据不同的传输协议分为不同的产品,支持RTSP传输的产品就是EasyNVR,实现流媒体协议转换、转码和流媒体分发工作,最终可以分发出RTSP、RTMP、HTTP-FLV和HLS流。
流媒体服务器就是把视频设备(如大锅信号、有线信号、DVD,VCD,摄像机,监控头等)的视频信号采集到服务器,供网络访问。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流,从而用户可以使用视频播放器收看这些媒体文件。
由于安防需要的越来越多,我们所接触的需求项目团队也越来越多,不少用户都是自己经过了前期的对比之后再选择的EasyNVR或者其他的视频流媒体平台。那么对于行业不太了解的用户在选择上仍然会遇到困难,比如EasyNVR流媒体服务和海康萤石云、大华乐橙这类平台的区别也会是用户考虑的问题。
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