test(a,b):result=a+bprint("result=%d"%(a+b))test(11,22)test(11,1)test(22,1)def test1(a,b=1):#b=1 是一个缺省参数...result=a+bprint("result=%d"%(a+b))test1(11)test1(11,b=22) #此处b=22 是一个命名参数
今天出现了一个错误: D:\>python3 re.py Input a email addr: someone@gmail.com Traceback (most recent call last):...原来是因为我把python文件命名为re.py,与内置的re模块重名导致。
Flutter 中的命名路由在实际项目中使用最为常用。 要想使用命名路由首先要配置路由,并引入路由地址对应的页面组件。...main.dart 主页面引入的子页面 Form.dart 页面代码: // lib/pages/Form.dart import 'package:flutter/material.dart'; /...label:"设置" ) ] ), )); } } 上面 Tabs 页面代码中引入了三个子页面...对于页面较少的情况下,我们可以在主页面中直接引入所有路由对应的子页面,当页面较多时,需要将路由进行模块化。 首先定义一个单独的路由文件,并引入路由对应的组件,添加路由监听事件。...pageContentBuilder(context) ); return route; } } }; 然后在main.dart中引入单独抽离的路由文件
Flutter中的路由,通俗地讲就是页面跳转。在Flutter中通过 Navigator 组件管理路由导航。 Flutter中给我们提供了两种配置路由跳转的方式:基本路由和命名路由。...命名路由 上文中介绍了Flutter中的普通路由,在小项目中使用普通路由是比较合适的,但是在一些大型商业项目中,我们最好还是统一管理路由,即使用命名路由。...,那么就需要在需要跳入的页面中声明参数信息。...总结 关于命名路由使用的前前后后,我在该文中都做了详细总结,并且做了代码分离,后续在项目中,我们可以参考该文进行命名路由的配置。 替换路由 前文中我们了解了Flutter中的普通路由和命名路由。...今天我们接着来聊聊Flutter中的替换路由和如何返回到跟路由。
小驼峰命名法 2. 大驼峰命名法 3. 短横线命名法 4. 下划线命名法 5. 匈牙利命名法 6. 命名法的选择 1. 小驼峰命名法 小驼峰命名法: 第一个单词的首字母小写,从第二个单词起首字母大写。...短横线命名法 kebab-case 短横线隔开命名法是编程中常用的命名法,开发使用破折号 (也可以说是: 减号,中划线) 代替单词之间的空格 编程中用的名称应该是描述性的,即尽可能见名知义。...匈牙利命名法 匈牙利命名法 是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范 匈牙利命名法 的主要思想: 在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。...ThinkPHP 中类的属性、方法名称 大驼峰命名法 PHP 中的类文件名称,框架的控制器类名,模型类名 短横线隔开命名法 uni-app 项目文件夹名称 vue 组件目录名和组件文件名称 下划线隔开命名法...ThinkPHP 中的自定义函数 Mysql 中数据库名、数据表名、数据表字段名
Java中的命名规则 在查找java命名规则时,未在国内相关网站查找到较为完整的文章,这是一篇国外程序开发人员写的java命名规则的文章,原文是英文写的,为了便于阅读,遂翻译为汉语,以便帮助国内开发者有所了解...例子: 类: 如果您要命名任何类,那么它应该是一个名词,因此应该根据程序中要实现的目标来命名,例如Add2Numbers、ReverseString等等。不太可能是A1、Programming等。...考虑一下,如果您要创建一个接口来进行读取操作,那么建议根据java中的命名约定来命名一个像“Readable”一样的接口。...Java中的命名规则 在java中,将类、变量和方法命名为它们实际应该做的事情,而不是随机命名,这是一种很好的做法。下面是java编程语言的一些命名约定。...注意:请注意以下java中驼峰大小写的例外情况: 在包中,即使我们在java中组合两个或多个单词,一切都用小写 在常量中,我们确实将所有内容都用作大写字母,即使我们在java中组合两个或多个单词,也只使用
命名空间namespace在C++、C#里面是一个常见概念,Swift中也引入了这样一个机制,下面来探索一下这个命名空间的来龙去脉。...一、为什么需要命名空间 简而言之一句话:为了避免命名的冲突 在开发中,尤其是在多模块开发中,很难保证模块之间的类名不会重复,为了保证不同模块下同名的类可以正常使用而不报错,引入命名空间来保证即使创建的类名一样...可以看出,Swift中的类名的完整形式其实是“命名空间+类名”。...四、命名空间在开发中的使用 开发中有一种常见的情形,就是自定义TabBarController,然后在里面添加一个个子控制器,这里面常常存在一个问题:通过一个控制器名(字符串)来创建一个控制器(类)。...下面对比一下Objective-C与Swift两种语言的实现方式。 由于Objective-C中没有命名空间,所以写起来很轻松。
本文内容主要翻译自Keys in Flutter, 最初翻译动机是原作者写的比较通俗,其次 key 知识点在 Flutter 中比较重要,但在翻译过程中发现不配合相关源码很难理解作者意思而且看完容易忘,...---- 在使用 Flutter 时,我们经常会遇到一个叫做 Key 的东西。Key 是 Flutter 中几乎所有 widget 都具有的属性。但它并不常用而容易被忽视。...为了正确交换平铺位置,我们需要向有状态的 widget 添加 key 参数。...当渲染 widget 时,Flutter 不仅会构建 widget 树,同时也会构建其对应的元素树。元素树持有 widget 树中 widget 的信息及其子 widget 的引用。...在修改和重新渲染的过程中,Flutter 查找元素树以查看其是否已改变,以便在元素未改变时可以复用旧元素。 ---- 批注及说明: ① widget 树相当于配置,元素树相当于实例对象。
在Flutter中,各种提示框、弹出框是如何实现的呢?今天我们就来聊一聊这个问题。 首先咱们来聊聊Flutter系统内置的Dialog。...Flutter系统内置的Dialog 关于Flutter系统内置的Dialog,我们可以从两个层面去讨论,一个是showDialog层面,一个是showModalBottomSheet层面。...需要注意的是,上面的代码中,我们在对应的Button中单独地响应了点击事件,其实我们也可以对Dialog内部的按钮点击事件进行统一处理的。...如何自定义Dialog 上面我们讲了Flutter的内置提示框,还介绍了一款flutter第三方提示组件fluttertoast,通常情况下,这些就满足我们日常开发需求了。...和SimpleDialog,都是在showDialog中的builder函数中返回的,我们自定义的Dialog也是在这个函数中返回。
这个方法对于理解 Flutter 渲染过程非常重要。简单了解下。...其中最重要的是 drawFrame 方法,它的处理过程如下 布局阶段 - 对系统中的所有标记为脏的 RenderObject (如何将对象标脏以便布局,可参考 RenderObject.markNeedsLayout...) 进行布局 compositing bits 阶段 - 更新所有标脏 RenderObject 中的 compositing bits。...具体参考 RenderObject.markNeedsCompositingBitsUpdate 绘制阶段 - 系统中的所有标脏 RenderObject 被重绘。这个过程生成 Layer 树。...如何将对象标脏以便绘制,可参考 RenderObject.markNeedsPaint 合成阶段 - 将 layer tree 转换成 Scene 并发送到 GPU semantics 阶段 - 系统中的所有标脏
简介我们在使用flutter的过程中,有时候需要控制某些组件是否展示,一种方法是将这个组件从render tree中删除,这样这个组件就相当于没有出现一样,但是有时候,我们只是不想展示这个widget,...(offstage: offstage);可以看到返回的是一个RenderOffstage对象,其中接受一个offstage参数。...比如我们创建一个OffstageApp,这是一个StatefulWidget,在它的createState方法中,返回一个State对象,在createState方法中,我们定义一个...好了,这样我们的代码就写好了,最后将OffstageApp放到Scaffold中运行,我们可以得到下面的界面:默认Offstage是不会展示的。...本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
修复AI训练中的“Learning Rate Too High”错误:参数调整策略 ️ 摘要 大家好,我是默语,擅长全栈开发、运维和人工智能技术。...在这篇博客中,我们将深入探讨如何修复AI训练中的常见错误“Learning Rate Too High”。通过优化学习率参数,您可以显著提高模型训练的稳定性和性能。...这篇文章不仅包含详细的理论分析,还会提供实际代码示例,帮助您在实际项目中应用这些技巧。 引言 在深度学习模型训练过程中,学习率(Learning Rate)是一个关键参数。...A: 学习率循环策略允许学习率在一个预定义的范围内循环,以帮助模型在训练过程中逃离局部最优点。 小结 学习率是深度学习模型训练中至关重要的参数。通过合理地调整学习率,可以显著提高模型的训练效率和性能。...,大家应该对如何调整学习率来解决AI训练中的“Learning Rate Too High”错误有了更深入的理解。
python中的变量命名规则 1.变量命名 2. 变量命名的描述性 3.变量名尽量短,但是不要太短 4.合理使用变量 5. 变量定义尽量靠近使用 6. 合理使用namedtuple/dict 6....The Zen of Python 1.变量命名 1)命名的规范性 变量名可以包括字母、数字、下划线,但是数字不能做为开头。...变量命名的描述性 在接受范围内,变量名所描述的内容越精准越好。...合理使用namedtuple/dict Python中的函数可以返回多个值,如果某一天我们想让函数再多返回一个值怎么办呢?...平的比嵌套的好。 疏比密好。 可读性。 特殊情况并不特别到足以打破规则。 尽管实用性胜过纯洁。 错误不应该悄无声息地过去。 除非显式地沉默。 面对模棱两可,拒绝猜测的诱惑。
文章目录[隐藏] 1、包 2、类名 4、变量名 1、包 包名命名,所有字母都小写。 包命名的路径建议符合所开发的系统模块的定义,以便看了包命名就明白是哪个模块,从而直接到对应包里找相应的实现。...由于Java面向对象的特性,每个Java开发人员都可以编写属于自己的包,为了保障每个包命名的唯一性,在最新的Java编程规范中,要求开发人员在自己定义的包名钱加上唯一的前缀。...如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写,例如:TesePage; 如果类名中包含单词缩写,则这个所写词的每个字母均应大写,例如:XMLExample,还有一点命名技巧就是由于类是设计用来代表对象的...譬如上例中的文档数量记录变量,则修订为:DocCount 匈牙利标记法:在以 Pascal标记法 的变量前附加小写小写序列说明该变量的类型。...譬如:上例中定义文档数量记录的变量是一个整型变量,则应修订为:intDocCount。 通常在团队开发中,会预先设定统一的命名方式,以便于团队中项目的维护。
文件规范 1. html, css, js, images文件均归档至约定的目录中; 2. html文件命名: 英文命名, 后缀.htm....同时将对应界面稿放于同目录中, 若界面稿命名为中文, 请重命名与html文件同名, 以方便后端添加功能时查找对应页面; 3. css文件命名: 英文命名, 后缀.css..../right之类的在2中由i统一命名.其他样式名称由 小写英文 & 数字 & _ 来组合命名, 如i_comment, fontred, width200; 避免使用中文拼音, 尽量使用简易的单词组合;...样式表中中文字体名, 请务必转码成unicode码, 以避免编码错误时乱码; 11....后期优化中, JavaScript非注释类中文字符须转换成unicode编码使用, 以避免编码错误时乱码显示; 9. 代码结构明了, 加适量注释. 提高函数重用率; 10.
image.png 前言 回顾上一节的内容,在上一节中我们介绍了TS中最常见的声明合并:接口合并 我们从中了解了声明合并其实指的就是编译器会针对同名的声明合并为一个声明,合并的结果是合并后的声明会同时拥有原先两个或多个声明的特性...对于里头的函数成员来说,每个同名函数声明都会被当成这个函数的一个重载,当接口 A与后来的接口 A合并时,后面的接口具有更高的优先级 今天要讲的内容也是TS中的声明合并,但这次是命名空间相关的合并 正文...主要分两方面来讲,一是同名的命名空间之间的合并,二是命名空间和其他类型的合并。...下面会一一讲述 同名的命名空间之间的合并 与接口合并相类似,两个或多个同名的命名空间也会合并其成员 那具体怎么合并呢 对于同名的命名空间之间的合并,记住一下4点: 里头模块导出的同名接口会合并为一个接口...两个同名的命名空间Animals,最终合并为一个命名空间,而且结果是三个没有冲突的东西,直接混合在一起了 命名空间和其他类型的合并 命名空间可以与其它类型的声明进行合并,比如与类和函数,比如和枚举类型
Flutter中动画的核心类库是Animation,它并不是一个widget,Animation是一个抽象类,就相当于一个定时器,用来描述当前动画的开始,暂停,以及数值状态,与ui渲染没有任何关系,它不能直接控制...在AnimationController的构造方法中定义了如下主要参数: duration:动画持续的时间 lowerBound:动画最小值,默认值0 upperBound:动画最大值,默认值1 vsync...因为Flutter中屏幕刷新时会通知Ticker,锁屏后屏幕会停止刷新,所以Ticker就不会再触发。...Tween类中提供了两个泛型参数begin和end,也就是你可以指定你要进行变化的属性值,比如有很多Flutter中已经封装好的继承自Tween的补间动画类:ColorTween,SizeTween,BorderTween...动画的简单实用,如有错误,还望指出
今天我们会来讲解一下ListView的一些高级用法。ListView的常规用法ListView的常规用法就是直接使用ListView的构造函数来构造ListView中的各个item。...其中ListView有一个children属性,它接收一个widget的list,这个list就是ListView中要呈现的对象。...因为这次我们要使用builder,所以没有必要在item生成的时候就创建好widget,我们可以将widget的创建放在ListView的builder中。...创建不同item的完整代码如下:import 'package:flutter/material.dart';void main() { runApp( MyApp( items: List...本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
在前面的文章中我们学习了Flutter中输入以及选择控件的用法,借助于这些组件大家可以完成很多常用的功能,但是他不能及时在用户操作后完成相应的界面提示,所以今天我们就会来看下Flutter中的操作提示。...Divider这个Widget,看名字就知道是分割线的意思,构造方法也仅有两个参数,一个是分割线你的高度,一个是分割线的颜色。...在原生客户端有着几种常用的用户提醒方式,如Dialog、Snackbar、BottomSheet等,今天我们就来介绍下Flutter中几种常用的提醒方式。...action参数中我们传入了一个SnackBarAction对象,lable我们设置为“撤回”,点击事件我们先不做处理。 ?...今天我们就来介绍下这几种Dialog的用法 。 在Flutter中你可以使用ShowDialog方法来显示这些Dialog。
今天我们会来讲解一下ListView的一些高级用法。 ListView的常规用法 ListView的常规用法就是直接使用ListView的构造函数来构造ListView中的各个item。...其中ListView有一个children属性,它接收一个widget的list,这个list就是ListView中要呈现的对象。...因为这次我们要使用builder,所以没有必要在item生成的时候就创建好widget,我们可以将widget的创建放在ListView的builder中。...创建不同item的完整代码如下: import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp( MyApp( items...本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
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