封面图 image.png 下个季度的目标是把前端监控相关的内容梳理出来,梳理出来之后可能会在公司内部做个分享~ Flutter应用程序既括代码也包括一些其他的资产,我们通常这些资产为资源。...有时候我会思考assets这个单词,在程序中到底应该翻译为资产呢?还是翻译为资源?...比如: flutter: assets: - assets/my_icon.png - assets/background.png 如果我们想要包含目录下的所有资产,我们需要指定目录名...通常情况下,我们可以使用DefaultAssetBundle.of()方法从应用程序的运行时rootBundle间接加载资产,例如JSON文件。...await rootBundle.loadString('assets/config.json'); } 加载图片 Flutter可以根据当前设备像素比加载分辨率适当的图像。
官网对于 assets 介绍很简洁,使用过程代码量也很少,虽简洁但依然值得研究;和尚以 Android 为主工程,Flutter 作为 Module 进行测试; ?...; 源码分析 逐层分析源码,通过 getLookupKeyForAsset 方法我们可以获取资源文件的路径,根目录是固定的 flutter_assets 而非 Module 名; public...return sFlutterAssetsDir + File.separator + filePath; } private static String sFlutterAssetsDir = "flutter_assets...getLookupKeyForAsset 获取文件路径,以 images/ic_launcher.png 图片为例,借助 assetManager.open 转为流信息转为 Bitmap 进行展示; // 文件路径:flutter_assets...需要注册自定义 Native View; 在获取文件路径后尝试了 AssetFileDescriptor 方式解析数据流,完全可以用于 assetManager.open 方式解析; // 文件路径:flutter_assets
本文主要介绍在Flutter中更快地加载您的图像资源 我们可以将图像放在我们的资产文件夹中,但如何更快地加载它们?...这是 Flutter 中的一个秘密函数,可以帮助我们做到这一点 — precacheImage() 很多时候(尤其是在 Flutter Web 中),您的本地资源图像需要花费大量时间在屏幕上加载和渲染...我们在 Flutter 中有一个简单而有用的方法,我们可以用它来更快地加载我们的资产图像——precacheImage()!...例子: void didChangeDependencies() { precacheImage(AssetImage("assets/logo.png"), context); precacheImage...(AssetImage("assets/home_bg.png"), context); super.didChangeDependencies(); } 上面的例子将缓存logo.png并home_bg.png
Flutter加载本地HTML有以下几个应用场景: 显示包含图文并茂的内容 嵌入交互表单或媒体内容 支持复杂排版的新闻类文章 如何加载本地HTML 为了在Flutter中加载HTML内容,我们可以借助WebView...第二步:创建本地HTML文件 在Flutter项目的根目录下新建一个assets文件夹,然后在里面创建一个example.html文件。我们来编写一个简单的HTML文件,以便后续加载测试。...DOCTYPE html> en"> Example HTML... 为了确保Flutter项目可以访问这个文件,我们需要在pubspec.yaml中声明assets路径: flutter: assets: - assets...希望这篇文章能对你在Flutter开发中的HTML加载有所帮助!
热重载和构建编译 (1)webdev获取(无状态)热重载 要webdev与热重载一起使用,请在项目目录中运行以下命令: webdev serve --auto restart 【注】无状态的热重载,意味着重新加载时应用程序状态将丢失...See `Assets` below for more details # flutter: # uses-material-design: true # assets: # - asset...DOCTYPE html> en"> <script defer src=...(可选) 如果应用程序具有assets资产(字体、json文件、音频、图片等),则它们必须位于web/assets目录中。...您可能还需要更新源代码中引用这些资产的路径。 4.web/assets/FontManifest.json (可选) 如果应用程序具有自定义字体,则需要将其包含在此文件中。
确保文件路径正确示例目录确保文件 one.json 实际上位于项目的 assets/json/ 目录中。...项目结构应该类似于:your_flutter_project/│├── assets/│ └── json/│ └── one.json│├── lib/│ └── main.dart...更新pubspec.yaml确保在pubspec.yaml中注册资产的路径。请检查以下内容:确保pubspec.yaml文件的缩进是正确的(YAML文件对缩进非常敏感)。...flutter: assets: - assets/json/one.json3....正确加载JSON文件 在现有的代码中,loadString是一个异步方法,因此应该使用async和await来加载文件。
: flutter: assets: - assets/my_icon.png - assets/background.png assets指定应包含在应用程序中的文件, 每个asset...加载 assets 您的应用可以通过AssetBundle(https://docs.flutter.io/flutter/services/AssetBundle-class.html)对象访问其asset...加载文本assets •通过rootBundle(https://docs.flutter.io/flutter/services/rootBundle.html)对象, 通过它可以轻松访问主资源包,直接使用...类似于原生开发,Flutter也可以为当前设备加载适合其分辨率的图像。...部分中声明它: flutter: assets: - packages/fancy_backgrounds/backgrounds/background1.png lib/是隐含的,所以它不应该包含在资产路径中
3.1 iOS侧方案 在iOS平台上,由于系统的限制无法实现在运行时加载并运行可执行文件,而在上文产物介绍中可以看到,占比较高的App及Flutter这两个均是可执行文件,理论上是不能进行动态下发的,实际上对于...图12 Flutter iOS端集成插件修改 3.1.2.3 运行阶段 运行阶段所处理的核心问题包括资源下载、缓存、解压、加载及异常监控等。一个典型的瘦身模式下的engine启动的过程如图13所示。...启动engine:在engine启动时加载下载的资源。 监控和异常处理:对整个流程可能出现的异常情况进行处理,相关数据情况进行监控上报。 ?...我们无法修改PlatformAssetBundle原有的资源加载逻辑,但是我们可以自定义一个资源加载器对其进行替换:在widget树的顶层通过DefaultAssetBundle注入。...动态加载:Flutter提供了FontLoader类来完成字体的动态加载。 当资源动态下发后,assets中已经没有字体文件了,所以静态加载会失败,我们需要改为动态加载。
本文示例代码地址 Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。...加载图片 例如加载一张图片,在 Flutter 中使用 pubspec.yaml 文件来管理所需要的文件 在加载图片之前,需要在根目录下创建一个文件夹,里面存放图片,以及它所对应分辨率的图片 如上图...,阅读提示等方面 因此,在上面加载图片中,pubspec.yaml 文件可以直接使用如下写法: flutter: uses-material-design: true assets: -...: assets: - packages/fancy_backgrounds/backgrounds/background1.png 复制代码 加载文本assets 通过 rootBundle...,否则可能会出现异常 3,在 pubspec.yaml 中需要将所有使用到的图片全部声明出来,虽然在知道变体以后一张图片只需要写一次,但是仍然会非常麻烦,这个时候可以使用一个相对路径来标识,如: flutter
package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获...vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入...(assets\resources目录中,相对路径) Resources.GetBuiltinResource内部资源加载 AssetBundle.Load加载Assetbundle资源 render...cs脚本,脚本pulic成员unity editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的gui UWidget,unity插件封装了flutter...Object) 被销毁时 OnDestroy 参考:file:///D:/Program%20Files/Unity3d/2018.4.13f1/Editor/Data/Documentation/en
「注意:assets前面的空格问题,极容易引发编译异常,正确格式如下:」 加载图片: Image.asset('assets/images/aa.jpg') 加载设备上的图片: 要加载设备(手机)上的图片首先需要获取设备图片的路径...下面的案例是淡入淡出效果: Image.network( 'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/puffin.jpg...,下面的案例显示了加载进度条: Image.network( 'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/puffin.jpg...在使用时大概率会出现如下异常: 这是由于图片比组件的尺寸大,如果使用centerSlice属性,图片必须比组件的尺寸小,一般情况下,.9图的尺寸都非常小。...'老孟,专注分享Flutter技术和应用实战。' '老孟,专注分享Flutter技术和应用实战。'
App 异常的捕获方式 App 异常,就是应用代码的异常,通常由未处理应用层其他模块所抛出的异常引起。...可以看到,在上面的代码中,我们是无法使用 try-catch 去捕获一个异步调用所抛出的异常的。...Flutter 应用中的未处理异常,可以把 main 函数中的 runApp 语句也放置在 Zone 中。...(details.exception, details.stack); }; 异常上报 到目前为止,我们已经捕获到了应用中所有的未处理异常。...在捕获到异常之后,我们需要上报异常信息,用于后续分析定位问题。 需要注意的是,Flutter 提供的异常拦截只能拦截 Dart 层的异常,而无法拦截 Engine 层的异常。
Flutter 异常 Flutter 异常指的是,Flutter 程序中 Dart 代码运行时意外发生的错误事件。我们可以通过与 Java 类似的 try-catch 机制来捕获它。...App 异常的捕获方式 App 异常,就是应用代码的异常,通常由未处理应用层其他模块所抛出的异常引起。...可以看到,在上面的代码中,我们是无法使用 try-catch 去捕获一个异步调用所抛出的异常的。...应用中的未处理异常,可以把 main 函数中的 runApp 语句也放置在 Zone 中。...Flutter 框架异常捕获 Flutter 框架为我们在很多关键的方法进行了异常捕获。
-f, --folder assets 文件夹的名字 (默认 "assets") -w, --[no-]watch 是否继续监听 assets...,包括以下主要功能: 缓存网络图片 加载状态(正在加载,完成,失败) 拖拽缩放图片 图片编辑(裁剪,旋转,翻转) 图片预览(跟微信掘金一样) 滑动退出效果(跟微信掘金一样) 设置圆角,边框 支持进度显示...因为大部分场景下面,我们是无法提前知道 minExtent 和 maxExtent。...image 增量加载列表 LoadingMoreList,支持各种布局的增量加载列表,主要包括以下功能: ListView GridView 瀑布流 多个 Sliver 布局 自定义加载状态 UI 监控进入...为了防止意外发生,现在对一个非空类型的数组调用调用 length setter, 并且 准备设置一个更长的长度时,会在运行时抛出一个异常。
设置用于加载语言的 Delegate: class AppLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate {...DevTools 可以查看: Localizations 组件用于加载本地化资源、获取系统语言,Localizations 组件内部使用了 InheritedWidget 组件,当其属性即 Locale...其实它是系统组件的国际化资源,所以修复以上异常的方法是引入 MaterialLocalizations,在pubspec.yaml文件中添加包依赖: dependencies: flutter:...sdk: flutter flutter_localizations: sdk: flutter MaterialApp 修改如下: MaterialApp( title: 'Flutter...,国际化资源是在 MaterialApp 组件中的,所以无法找到 AppLocalizations。
本文学习过程中遇到无法解决的问题可以在课程问答区进行提问,课程老师会对你进行辅导和帮助; 欢迎加入课程官方群:795410523 和讲师以及其他师兄弟们一起学习交流; 目录 什么是Image widget...要加载项目中的静态图片,需要一些两步: 在 pubspec.yaml 文件中声明图片资源的路径; 使用AssetImage访问图片; 我们在《快速上手Flutter开发》的《项目结构、资源、依赖和本地化...从本地资源中加载Placeholder 第一步 配置本地资源图片: flutter: assets: + - assets/loading.gif 第二步 加载本地资源图片作为...在Flutter中我们可以借助cached_network_image插件,来从网络上加载图片,并且将其缓存到本地,以供下次使用。...在Flutter中我们可以借助Icon来加载icon: const Icon(this.icon//IconDate, { Key key, this.size,//大小 this.color
此外,Engine 产物的体积我们选用的是 profile 模式(arm64+arm32)下的体积,因 Flutter 1.17.1 release 存在 bug,bitcode 无法被压缩,导致体积有...flutter_assets 是 Flutter Module 中使用到的本地静态资源,对于这部分我们不可能“删”的只能“挪”,我们有两种方案来挪产物——常规方案依然是在 Dart VM 启动时的数据加载阶段来修改...settings 里的 flutter_assets 路径,来做到远程加载,常规情况下我们使用这种方式就可以移除 flutter_assets 了。...这套方案稍显麻烦了一些,而且还要区分环境,因此还是建议修改 Flutter Engine 来实现远端加载 flutter_assets。...步骤如下: 挪走 libapp.so,libflutter.so,flutter_assets 等文件,发布到云端 通过定制 flutter.jar 中的 FlutterLoader.java 逻辑,来加载自定义位置的库路径
3.1 App.framework/flutter_assets flutter_assets目录存放的资源文件,如果不想flutter_assets带入App,我们可以将其移出,在运行需要时动态下载。...当前使用的是第二种方法,直接对产物进行二次处理,只为一个flutter_assets修改打包源码有点得不偿失。 移除flutter_assets后对引擎启动是否有影响?...因此我们得出结论:flutter_assets是放在Framework内部,还是动态下载下来的,对程序运行没有影响,只要将flutter_assets的正确位置的告知引擎即可。...但是kDartIsolateSnapshotData、kDartVmSnapshotData为数据段,它们在加载时不存在限制,可以动态加载。...因为xcode工程默认是开启bitcode的,而前面我们的引擎产物没有加--bitcode参数,不关闭xcode的bitcode选项是无法编译成功的。
GlobalCupertinoLocalizations.delegate, ], supportedLocales: [ const Locale('zh'), const Locale('en...GlobalCupertinoLocalizations.delegate, ], supportedLocales: [ const Locale('zh'), const Locale('en..., builder: (BuildContext context, Widget child) { return Localizations( locale: Locale('en...InteractiveViewer( child: Image.asset('assets/images/go_board_09x09.png'), ) ?...alignPanAxis 参数表示是否只在水平和垂直方向上拖拽,默认为false,设置为true,无法沿着对角线(斜着)方向移动。
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