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新手学习FFmpeg - 调用API编写实现多次淡入淡出效果的滤镜

在学习时间处理的时候,都是通过在ffmpeg目前提供的avfilter基础上面修修补补(补充各种debug log)来验证想法。 而这次我将尝试新创建一个avfilter,来实现一个新滤镜。...目标 fade是一个淡入淡出的滤镜,可以通过参数设置fade type(in表示淡入, out表示淡出),在视频的头部和尾部添加淡入淡出效果。 在使用过程中,fade有一些使用限制。...start_time是由fade st=xxx来设定的,当到达结束时间点后,将s->fade_status变更为VF_FADE_DO,即可结束渲染(其实是将s->factor置为UINT16-MAX,这样就不会进入到第...这段时间内渲染出来的全是黑色。...这是为了模拟出画面从暗到亮的效果。同时s->fade_status再次置为VF_FADE_FADING状态,到达C点是开始重新计算s->factor的值,将画面逐渐变亮。

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FFmpeg API 基础

av_write_trailer:写数据到封装容器的收尾部分 # AVIO AVIO 接口,主要是为了方便读、写内容时做一些字节对齐与大小端定义的操作。...跳过指定字节数 avio_seek:跳转到指定位置 avio_tell:文件读写之后当前的文件位置 avio_size:获取当前写入内容的大小 avio_feof:判断是否读到文件末尾 avio_flush:将内容刷到目标文件...avio_open_dyn_buf、avio_get_dyn_buf、avio_close_dyn_buf:写入文件需要先临时放在内存中,最后按照自己的计划将内容刷到文件中 avio_close 与...从输入文件中读取音视频数据包,将音视频数据包写入输出文件会使用 av_read_frame 函数,从输入文件中读取 AVPacket 音视频数据包,还会使用 av_interleaved_write_frame...函数,将读取到的音视频数据包写入输出文件。

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    FFmpeg代码架构

    之前介绍过,格式Format是音视频的一个核心概念,所以在FFmpeg里你需要经常与AVFormatContext打交道。...av_write_uncoded_frame() 写入输出文件的未编码的帧信息 av_write_frame() 写入输出文件的已编码的帧信息 av_write_trailer() 写入输出文件的媒体尾部信息...中的Parser 解析器 Parser,将输入流转换为帧的数据包 由于解码器的输入是一个完整的帧数据包,而无论是网络传输还是文件读取,一般都是固定的buffer来读取的,而不是安装格式的帧大小来读取,所以我们需要解析器...Parser将流整理成一个一个的Frame数据包。...在实践中学习FFmpeg进步会快一些。下面提供一些实践的思路。 FFmpeg代码结构 FFmpeg交叉编译 FFmpeg解封装 FFmpeg重封装 FFmpeg解码 FFmpeg分离音视频流

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    html5 video视频标签播放视频实现遇到的坑

    问题一,video标签支持视频播放格式有限制; 一共支持三种格式: Ogg、MPEG4、WebM,但是这三种格式对于浏览器的兼容性却各不同。...,视频编码格式问题引发,正确编码方式如下; MPEG4:文件使用H264视频编解码器和AAC音频编解码器 Ogg:文件使用VP8视频编解码器和Vorbis音频编解码器 WebM:文件使用Theora...视频编解码器和Vorbis音频编解码器 问题四,不支持video标签的浏览器相关版本采用flash播放器播放不能边下载边播放,要视频下载完成到本地后才开始播放; FFMpeg转码由此得到的mp4文件中..., meta信息是在文件尾部的, 而 videoview 在没有得到meta信息前不会播放文件, 因此只有等到文件完全下载完视频才会播放....因此可以使用qt-faststart来把meta信息移到文件头部.

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    《offer来了》第四章学习笔记

    核心方法: ◎ add():向队列的尾部加入一个元素(入队),先入队列的元素在最前边。 ◎ poll():删除队列头部的元素(出队)。 ◎ peek():取出队列头部的元素。 队列结构 ? 入队 ?...头部增加节点 ? 尾部增加节点 ? ? 删除头节点 ? 删除尾节点 ? ? 3.3.循环链表 表中最后一个节点的指针域指向头节点,整个链表形成一个环。 ?...(2)将待插入的新节点与当前节点进行比较,如果待插入的新节点的值小于当前节点的值,则在当前节点的左子树中寻找,直到左子树为空,则当前节点为要找的父节点,将新节点插入当前节点的左子树即可。...(3)将待插入的新节点与当前节点进行比较,如果待插入的新节点的值大于当前节点的值,则在当前节点的右子树中寻找,直到右子树为空,则当前节点为要找的父节点,将新节点插入当前节点的右子树即可。 ?...6.4.添加 分为 3 步:① 将红黑树看作一颗二叉查找树,并以二叉树的插入规则插入新节点;② 将插入的节点涂为「红色」或「黑色」;③ 通过左旋、右旋或着色操作,使之重新成为一颗红黑树。

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    ffmpeg 封装格式转换 MP4转AVI

    格式转换直接将视音频压缩码流从一种封装格式文件中获取出来然后打包成另外一种封装格式的文件。因为不需要进行视音频的编码和解码,所以不会有视音频的压缩损伤。...avcodec_copy_context() //打开输出文件 avio_open() 写入数据到文件 //将文件流头部数据写入文件 avformat_write_header() //读取帧...av_read_frame() //数据包写入文件 av_interleaved_write_frame() //将文件流尾部数据写入文件并释放文件资源 av_write_trailer() 回收...写入头部到文件 if (avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL) < 0) { log_ss( "Error occurred when opening output...写入文件尾部 //Write file trailer av_write_trailer(ofmt_ctx); end: avformat_close_input(&ifmt_ctx

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    2022-04-27:用go语言重写ffmpeg的remuxing.c示例。

    答案2022-04-27:ffmpeg的remuxing.c是一个用于将多媒体文件从一种容器格式转换为另一种容器格式的命令行工具。...它可以将音频、视频和字幕等元素从源文件中提取出来,并按照用户指定的方式重新封装到目标文件中。在本篇文章中,我将对ffmpeg的remuxing.c进行介绍,并讨论其关键功能和技术实现。...(4).定义函数"main0",其中初始化输入和输出文件的AVFormatContext,获取输入文件流信息,分配输出文件的上下文并根据输入流创建相应的输出流,将所有流映射到输出上下文,并写入输出文件头部...(4.8).输出output file的音视频流信息。(4.9).如果需要,打开输出文件并将其与相应的AVIOContext关联。(4.10).写入输出文件头部。...(4.12).将时间戳和持续时间转换为输出流格式。(4.13).将该Packet复制到输出流并写入输出文件。(4.14).循环结束后,写完输出文件头和文件尾。(4.15).手动关闭输入文件和释放资源。

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    2022-04-27:用go语言重写ffmpeg的remuxing.c示例。

    答案2022-04-27: ffmpeg的remuxing.c是一个用于将多媒体文件从一种容器格式转换为另一种容器格式的命令行工具。...它可以将音频、视频和字幕等元素从源文件中提取出来,并按照用户指定的方式重新封装到目标文件中。在本篇文章中,我将对ffmpeg的remuxing.c进行介绍,并讨论其关键功能和技术实现。...(4).定义函数"main0",其中初始化输入和输出文件的AVFormatContext,获取输入文件流信息,分配输出文件的上下文并根据输入流创建相应的输出流,将所有流映射到输出上下文,并写入输出文件头部...(4.8).输出output file的音视频流信息。 (4.9).如果需要,打开输出文件并将其与相应的AVIOContext关联。 (4.10).写入输出文件头部。...(4.12).将时间戳和持续时间转换为输出流格式。 (4.13).将该Packet复制到输出流并写入输出文件。 (4.14).循环结束后,写完输出文件头和文件尾。

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    【愚公系列】2023年12月 HarmonyOS教学课程 031-ArkUI动画(组件内转场动画)

    在视频编辑软件和演示文稿软件中,转场动画常用于创建幻灯片之间的过渡效果。这些过渡可以使幻灯片之间的切换更加流畅和有趣,从而吸引观众的注意力。...TransitionType.Insert:表示只在过渡中包含插入类型的动画效果。当新的元素被插入到UI界面中时,使用TransitionType.Insert可以定义其出现的动画效果。...width(160) .onClick(() => { animateTo({ duration: 1000 }, () => { // 往数组头部插入一个元素....onClick(() => { animateTo({ duration: 1000 }, () => { // 往数组尾部插入一个元素,导致ForEach...您的支持将帮助我继续这个使命,也鼓励我花更多的时间和精力创作更多有价值的内容。

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    ffmpeg的常用的一些命令

    zhuanlan.zhihu.com/p/163652478 ffmpeg一些命令参数: 在这里插入图片描述 通用选项 命令 解释 -L license -h 帮助 -fromats 显示可用的格式,...padbottom size –padleft size –padright size –padcolor color 设置补齐条颜色(hex,6个16进制的数,红:绿:兰排列,比如 000000代表黑色...可选的方法是不交织,但是损失更大 -psnr 计算压缩帧的psnr -vstats 输出视频编码统计到vstats_hhmmss.log -vhook module 插入视频处理模块 module 包括了模块名和参数...split2.mp4' 在这里插入图片描述 命令合并 ffmpeg -f concat -i name.txt -c copy output.mp4 在这里插入图片描述 视频格式使用 ffmpeg...此处:-ss position 搜索到指定的时间 [-]hh:mm:ss[.xxx]的格式也支持,-vframes 设置转换多少桢(frame)的视频,此命令是获取第一秒第一帧的截图。

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    IVWEB玩转wasm系列-纯web视频剪辑转换工具

    -vf showinfo -strict 2 output.mp4就可以的到输入视频input.webm的mp4格式输入,如果把时间参数带入比如增加-ss 10 -t 60同样可以将视频从第10s开始裁剪...使用命令行 在本地的ffmpeg上使用简单的ffmpeg -i input.m3u8 -c copy output.mp4命令就能把hls视频导出一个mp4文件,如果需要第5到第8分钟的视频,用ffmpeg...当播放视频的时候,需要先读取moov box的信息,来查找视频和音频数据的位置,如果moov box的位置处于视频的尾部,那就需要加载完整个视频才能开始播放。 ?...对于使用视频流的我们来说,这是无法接受的(也有支持seek的方式,让服务器直接seek到视频尾部,不过需要额外的处理)。...将ffmpeg引入到了web开发领域,相信以后也会看到更多的纯web音视频应用。

    3.2K31

    Python批量制作抖音的卡点视频原来这么简单!

    我们需要借助「ffmpeg」,将抖音下载好的某个卡点视频利用 ffmpeg 命令分离出音频文件,然后合并到上面剪辑的视频当中。...'), fps, img_size) 最后,通过传入要开始剪辑的起始点和要剪的长度,然后循环读取视频帧,如果满足条件,就写入到目标视频文件中。...,这里需要对图片的分辨率进行缩放,没有像素的位置填充为黑色。...由于两段视频的帧率、分辨率都一致,这里不需要做其他多余的处理,只需要遍历两段视频文件,循环读取每一帧,然后写入到新的视频文件中。 第四步,需要对视频添加「水印」操作。...利用视频的帧率与总帧数得到视频的总时长,然后利用 ffmpeg 命令对背景音乐做一次裁剪操作,使得视频的长度与背景音乐的时间长度一致。

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    嵌入式音视频开发面试过程遇到的问题!

    若视频数据则插入视频队列,音频数据则插入音频队列。 再开启两个解码线程分别对音频、视频的压缩数据进行解码处理,比方说:视频解码线程主要从视频队列拿数据并进行解码。...下面有几种方式能够防止花屏: 2.1、高分辨率的情况下,若出现花屏则说明FFMPEG发送的数据超过了默认值,需要扩大接收端的缓冲区,防止丢包。...NAL(NetWork Abstraction Layer)网络提取层:它主要负责的是将VCL产生的比特字符串适配到各种各样的网络和多源环境中,覆盖了片级别的语法;通常一个NALU单元是由[NALU HEADER...NALU = NALU Header + EBSP组成; EBSP = 防竞争码 + RBSP; RBSP = SODB + RBSP尾部 我们来看看NALU HEADER和NALU Payload的结构...: NALU的主体涉及到几个重要的名词,分别为EBSP、RBSP和SODB。

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    【数据结构】顺序表

    数据就是我们常见的数值1,2,3.....教务系统里保存的用户信息(姓名,性别,年龄等),网页里肉眼可以看到的信息(文字,图片,视频等),都是数据。 结构则是将数据组织在一起的方式。...typedef struct Seqlist { SLDataType* a; int size;//顺序表中有效数据的个数 int cap;//顺序表当前的空间大小 }SL; 动态顺序表的实现 头部插入...void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)//头部插入 { assert(ps); //判断空间是否足够,不够则扩容 SLcheckCapacity(ps);...//空间不足,扩容 SLcheckCapacity(ps); //直接插入数据 ps->a[ps->size++] = x; } 头部删除 void SLPopFront(SL* ps)//头部删除.../尾部 插入/删除 void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)//尾部插入 { //使用指针前,判断指针是否为空 assert(ps); //柔和的方式 //if

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    看动画学算法之:双向队列dequeue

    双向队列的实现 和普通队列项目,双向队列可以分别在头部和尾部进行插入和删除工作,所以一个dequeue需要实现这4个方法: insertFront(): 从dequeue头部插入数据 insertLast...(): 从dequeue尾部插入数据 deleteFront(): 从dequeue头部删除数据 deleteLast(): 从dequeue尾部删除数据 同样的我们也需要一个head和一个rear来指向队列的头部和尾部节点...接下来我们来直观的感受一下dequeue的插入和删除操作: 在头部插入 在尾部插入 在头部删除 在尾部删除 双向队列也可以有很多种实现方式,比如循环数组和链表。...如果进入到了循环结构,我们需要重置相应的字段数据,并拷贝到新数组中。 向头部插入数据和向尾部删除数据的方法和基本队列的实现是一致的,这里就不列出来了。...在头部插入和在尾部插入都可以快速定位到目标节点。但是我们考虑一下尾部删除的问题。 尾部删除我们需要找到尾部节点的前一个节点,将这个节点置位rear节点。

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    MySQL索引

    红黑树的名称来源于每个节点上的颜色标记,每个节点可以是红色或黑色 红黑树特点: 每个节点要么是红色,要么是黑色 根节点是黑色的 所有叶子节点(NIL节点)都是黑色的 如果一个节点是红色的,则其两个子节点都是黑色的...对于任意节点,从该节点到其所有后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点 添加描述 红黑树缺点:当值依次递增插入时,树的高度会变得特别高,在数据量较大时会降低查询效率 3....如果字符串未加引|号,数据库可能会将其解析为其他类型的数据,而非按照字符串的排序规则进行比较 3.模糊查询 模糊查询中,如果是尾部模糊匹配,索引不会失效;如果头部模糊匹配,索引失效 原因: 尾部模糊匹配...比如使用LIKE’abc%’进行尾部匹配查询,这样数据库可以通过使用索引进行查找,并返回以"abc"开头的匹配结果 头部模糊匹配:相反,如果模糊查询的通配符(如%)出现在搜索字符串的开头,索引将会失效。...例如,使用LIKE ’%abc’进行头部匹配查询,在这种情况下,由于无法确定匹配值的起始位置,数据库无法有效地利用索引进行查找 4.or连接的条件 当使用OR操作符将多个条件组合在一起时,如果其中一个条件的列没有索引

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    RTSP 媒体协议流的录制方案及其覆盖策略详解(上)

    【自我介绍】大家好,我是 Data-Mining,别名 liuzhen007,中国邦德,一个敲代码的邦德,前后就职于传统广电巨头和音视频互联网公司,具有丰富的音视频直播和点播相关经验,对WebRTC、FFmpeg...一般情况下,一个电影视频的最大时长也就两到三个小时左右,保存成一个 mp4 文件就够用了,但是在安防和监控场景下,一个摄像头对应的录制视频文件的长度可能是十几个小时,甚至是十几天。...而 moov Box 一般是在 mp4 文件写完时才在文件尾部添加。...因此,又引出了另外一个缺点,如果 mp4 文件特别大,那么在播放的时候,播放器需要加载全部的视频文件到内存中,如果视频文件特别大,这几乎是不现实的。...因此,我们在录制结束保存 mp4 的时候,需要把 moov Box 调整到文件头部来避免这个问题。

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    使用ffmpeg下载m3u8流媒体-转mp4用于video组件播放

    /s/1z_JO18bmMWJYIsXEnmabYw 该版本为FFMPEG的Static,Static里面只有3个应用程序:ffmpeg.exe,ffplay.exe,ffprobe.exe,每个exe...的体积都很大,相关的Dll已经被编译到exe里面去了。...使用 ffmpeg.exe ffmpeg是用于转码的应用程序 命令行进入bin目录,输入以下命令即可将m3u8下载为指定格式的文件 ffmpeg -i http://www.xxx.com/xxx.m3u8...padbottom size –padleft size –padright size –padcolor color 设置补齐条颜色(hex,6个16进制的数,红:绿:兰排列,比如 000000代表黑色...可选的方法是不交织,但是损失更大 -psnr 计算压缩帧的psnr -vstats 输出视频编码统计到vstats_hhmmss.log -vhook module 插入视频处理模块 module 包括了模块名和参数

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    看动画学算法之:双向队列dequeue

    双向队列的实现 和普通队列项目,双向队列可以分别在头部和尾部进行插入和删除工作,所以一个dequeue需要实现这4个方法: insertFront(): 从dequeue头部插入数据 insertLast...(): 从dequeue尾部插入数据 deleteFront(): 从dequeue头部删除数据 deleteLast(): 从dequeue尾部删除数据 同样的我们也需要一个head和一个rear来指向队列的头部和尾部节点...接下来我们来直观的感受一下dequeue的插入和删除操作: 在头部插入 在尾部插入 在头部删除 在尾部删除 双向队列也可以有很多种实现方式,比如循环数组和链表。...如果进入到了循环结构,我们需要重置相应的字段数据,并拷贝到新数组中。 向头部插入数据和向尾部删除数据的方法和基本队列的实现是一致的,这里就不列出来了。...在头部插入和在尾部插入都可以快速定位到目标节点。但是我们考虑一下尾部删除的问题。 尾部删除我们需要找到尾部节点的前一个节点,将这个节点置位rear节点。

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