H.264 的码流中用于解码的关键信息包括 SPS、PPS,H.265 码流中则包括 VPS、SPS 和 PPS。H.264 码流有 AVCC 和 AnnexB 两种格式,H.265 码流则对应的有 HVCC 和 AnnexB 两种格式。通常工程实践中对 MP4 进行解码时默认是使用 AVCC、HVCC 码流格式,但由于 Android 平台的解码器通常仅支持 AnnexB 格式,这时候就需要对码流格式做一下转换。我们这篇文章里就来介绍一下如何用代码实现 AVCC/HVCC 与 AnnexB 码流格式的相互转换。
在小程序的app.js里接受参数方法: onShow(options){ var extraData = null; // console.log(options) //打印全部数据 if (options.referrerInfo.extraData) { extraData = options.referrerInfo.extraData this.globalData.canshu = extraData.value //保存在globalData中 } }
当使用web3.py接入采用POA共识的以太坊节点时,可能会出现错误The field extraData is 97 bytes, but should be 32...,本文将介绍如何解决这一问题。
/* * Video Acceleration (shared data between FFmpeg and the video player) * HW decode acceleration for MPEG-4, H.264, H263 and VC-1 * Using Samsung Multi-Format Codec API * * Copyright(C) 2012 TuYuanDong * author: tuyaundong * email: tuyuandong@gmail.com
H264流的 SPS(序列参数集Sequence Parameter Set)和PPS(图像参数集Picture Parameter Set)记录了视频的基本编码信息,在进行视频处理的时候,难免会对其进行处理,下面介绍几个相关的API对其进行解析和格式转换。
以前用MongoDB数据库都是简单的查询,直接用Query就可以,最近项目中用到了分组查询,完全不一样。第一次遇到,搞了好几天终于有点那意思了。
为推进HEVC视频编码格式在直播方案中的落地,经过CDN联盟讨论,并和主流云服务厂商达成一致,规范了HEVC在RTMP/FLV中的扩展,具体修改内容见下。
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
1.用户从商户小程序发起签约请求 (商户需确认委托代扣权限已开通,模板已审批通过,小程序APPID与商户号已绑定)。
IHttpAsyncHandler实现广播功能原理:第一次页面加载,发送一个请求到服务器,服务器挂起这个请求,等到有数据之后在返回这个请求,就实现了服务器主动推送的功能,就不用像以前一样使用js轮询去查询了。代码如下:
在这篇文章中,我们将对曾经出现过的一种叫做evilReflex的安全漏洞进行分析研究,攻击者可以通过该漏洞将存在evilReflex漏洞的合约中的任意数量的token转移到任意地址。
在这篇文章中,我们对曾经出现过的一种叫做evilReflex的安全漏洞进行分析研究,攻击者可以通过该漏洞将存在evilReflex漏洞的合约中的任意数量的token转移到任意地址。
来源:https://blog.csdn.net/shaosunrise/article/details/121548065
对于大部分mpg文件切片都能正常播放,而少部分mpg切片之后只有第一个切片能播放,后续的切片视频播放均失败,只能播放视频。
鉴于广大码友对上一篇文章RTMP推送扩展支持HEVC(H265)的Metadata数据结构还存在不清楚的地方,这里对RTMP推送Metadata的结构进行详解。
TSINGSEE青犀视频团队经常会通过很多不同的编译方式来实现视频推流,对比各方法下推流的差异。在使用RTP实现推流时,出现SPS于PPS在一个RTP包中,客户端无法解析导致播放失败的问题。
1、展示代码 //注意:ng-init="get_data(pagedata.extradata,'goods','jy_weishop/goods.get_goods//num='+{item}.params.num)" //这个是页面获取数据的方法;第三个参数是要获取数据的页面路径,注意,这里是管理端展示的代码,这个路径必须的管理端的页面路径 //读取数据pagedata.extradata.goods,这里由于传过来的是在list里面,商品数据就是:pagedata.extradata.goods.
db.assets.aggregate([ {$match:{"stationId":"HNRDC"}}, {$match:{"categoryType":"TYPE_FOLDER_COMMON"}}, {$match:{"extraData.folder_used":{$gte:0}}},{ $lookup: { from: "departs", localField: "parentId", foreignField: "_id", as: "group" } }, { $unwi
这一节,我们来看下如何在前面部署好的微服务支撑组件的基础上,进行我们的业务服务的开发。
关于 QTimer 的具体实现,翻看源码源于一次面试经历。被问到 QTimer 的问题,我随口说了一句:Windows 平台下是用 Windows API 实现的,然后便引起了怀疑,不过我据理力争,便也作罢。所以回来之后,就又确认了一下。
可以依赖多项,如:validate[condRequired[id1,id2]][Demo]
以太坊是一个全球性的、去中心化的金融和新型应用程序平台。在以太坊,我们可以通过智能合约代码来控制资产,并建立世界上任何地方皆可访问的应用程序。今天我们自己动手来写一段简单的智能合约代码,探索一下智能合约的奥秘。
通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的。为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配。本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数的解析,如果没有这些配置信息,数据帧往往不完整,导致了解码器不能解码。 H264的配置信息解析 前面我们知道,ffmpeg的avformat_find_stream_info函数可以取得音视频媒体多种,比如播放持续时间、音视频压缩
初始化MediaCodec private MediaFormat mediaFormat; private MediaCodec mediaCodec; private MediaCodec.BufferInfo info; private Surface surface;//这个是OpenGL渲染的Surface /** * 初始化MediaCodec * * @param codecName * @param width * @param height * @param csd_0
ERC20 代币合约 pragma solidity ^ 0.4 .16; interface tokenRecipient { function receiveApproval(address _from, uint256 _value, address _token, bytes _extraData) external; } contract TokenERC20 { // Public variables of the token string public name; string pub
loadBaiduMap.js export default function loadBaiduMap(ak) { return new Promise(function (resolve, reject) { // window.onload = function () { // resolve(BMapGL) // } window.init = function(){ resolve(BMapG
声明文件是以.d.td为后缀的文件,文件名称与javascript文件名称一致。声明文件主要是解决js文件在Typescript中的使用问题,有了声明文件,编译器就可以对引入的js库做类型检查,同时支持代码智能提示。
RTMP Reader和Muxing各自包含音视频的AVCodecContext,共四个AVCodecContext
微信支付是腾讯集团旗下的第三方支付平台,致力于为用户和企业提供安全、便捷、专业的在线支付服务。以“微信支付,不止支付”为核心理念,为个人用户创造了多种便民服务和应用场景。微信支付为各类企业以及小微商户提供专业的收款能力,运营能力,资金结算解决方案,以及安全保障。用户可以使用微信支付来购物、吃饭、旅游、就医、交水电费等。企业、商品、门店、用户已经通过微信连在了一起,让智慧生活,变成了现实。
区块链是一个去中心化计算协议,约定了不同的利益主体如何分散的创建和维护一个分布式的计算基础设施,从而实现“基础设施管理权”与“用户数据控制权”之间的分离,防止单一平台通过计算基础设施管理权力,实现对用户数据、用户资产和用户身份的控制。区块链还是一个透明可信的权利确认与追溯系统,一份权利一旦数字化为区块链上的通证,可以得到可靠的确权,并且可全程追踪其流转、交易、转换、变形的全过程。区块链是协议创造和自动执行平台。智能合约是这一能力的集中体现。通过智能合约,权利与价值的分配协议可以无需借助可信第三方,即得到高效、准确、可信的执行,并且全过程可审计。
目前 VideoToolbox 没有属性可以直接设置码率控制策略给调用方,只有开放了 kVTCompressionPropertyKey_DataRateLimits(为最高码率上限)和 kVTCompressionPropertyKey_AverageBitRate(编码平均码率)。可以通过 API 属性名称和注释结合编码后的视频码率猜测 VideoToolBox 目前使用的应该是 ABR 视频编码策略。
遇到的问题:使用ffmpeg直接读取avc1编码的mp4视频,将读取到的帧写下来(H264码流),播放失败。 原因: ffmpeg解码获取的AVPacket只包含视频压缩数据,并没有包含相关的解码信息(比如:h264的sps,pps头信息),这些解码信息包括编码的profile,level,图像的宽和高,deblock滤波器等。没有这些编码头信息解码器就不能进行解码。
今天在阅读 uni-app 文档时,注意到有个小程序跳转的知识点,发现比较实用 但是,注意到 uni-app 与微信小程序 的代码要求还是有些差别的 所以前来测试一番,整理经验
AVCodecContext 结构表示程序运行的当前 Codec 使用的上下文,着重于所有 Codec 共有的属性(并且是在程序运行时才能确定其值)和关联其他结构的字段。
在工具栏File/Project Structure/Signing Configs,勾选Automatically generate签名;运行HelloWorld。
C++协程一直是大家比较关注的一个技术点, 在C++20 coroutine属性正式推出之前, 就已经有很多项目实装了, 实现机制也略也差异, 下面先来简单看下比较常见的实现方式:
今天在写一个点击TouchableOpacity调用函数重新渲染图表的功能,一开始是点击之后图表可以正常切换但是TouchableOpacity颜色没有变化
看到multiple参数的类型是boolean,如果简单的以为“它的值要么是true,要么是false”,那就错了,完美踩坑!!!
在编辑场景用 AVPlayer 来实现预览播放器时,对视频中某一段内容进行加速播放的实现代码如下:
这篇和ffmpeg进行截图类似,不过省略掉编码的过程,从网络上或者文件读取的数据为编码后的数据,直接进行写文件即可,本文以写MP4文件为例进行讲解。
搭建私网并启动Geth相关概念:主网:以太坊真是节点运行的网络,节点遍布全球,此网络中使用的ETH是真实的虚拟数字货币,部署合约时需要消耗真金白银。测试网:测试网的节点没有主网节点那么多,主要是为以太坊开发者提供一个测试的平台环境,此网络上的ETH可以通过做任务获得。私网:私网是由开发者自行组建的网络,不与主网及测试网连通,独立存在,仅用于个人测试或企业项目使用。第一步:配置创世块文件创建genesis.json文件:{"config":{"chainId": 18,"homesteadBlock": 0,
首先要理解的是没有标准的H.264基本流格式。文档中的确包含了一个Annex,特别是描述了一种可能的格式Annex B格式,但是这个并不是一个必须要求的格式。标准文档中指定了视频怎样编码成独立的包,但是这些包是怎样存储和传输的却是开放的。
互联网市场中之所以存在那么多优质的app,都是经过无数次的测试、优化和更新完成的。要想开发一款优质的app并没有那么容易。比如在短视频平台开发时,不仅需要考虑音视频是否同步、首屏打开速度等问题,还需要考虑界面的UI和功能等是否贴近用户需求。所以难免会在开发过程中遇到问题,今天就简单的盘点一下硬编解时可能会遇到的“坑”。
本文主要介绍一下mysql jdbc statement的queryTimeout及resultSet的next方法
本文从技术角度详细介绍如何基于以太坊ERC20创建代币的流程. 写在前面 本文所讲的代币是使用以太坊智能合约创建,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解,如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么
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