Math.ceil(Math.random() * 100)}); } //用ArrayCollection包装 var myCollection: eui.ArrayCollection...= new eui.ArrayCollection(sourceArr); var dataGroup: eui.DataGroup = new eui.DataGroup();...dataGroup.itemRenderer = LabelRenderer; this.addChild(dataGroup); } } //类LabelRenderer一定要继承eui.ItemRenderer...class LabelRenderer extends eui.ItemRenderer { private labelDisplay: eui.Label; public constructor...() { super(); this.touchChildren = true; this.labelDisplay = new eui.Label
egret wing支持可视化创建、编辑和管理项目 EUI,以及 TS 代码编写和断点调试。...创建项目有两个选项,游戏项目和EUI项目,主要是勾选的拓展库不同,建议创建时不管是哪种,都将eui 和game两个库都勾选上。 除了默认勾选的,其他按需求勾选。 舞台尺寸一般按照美术出图设置。...", "resource/eui_skins/AniShowCName.exml", "resource/eui_skins/GameUi.exml", "resource/eui_skins.../RoleDetailUi.exml", "resource/eui_skins/RoleUi.exml", "resource/eui_skins/test.exml" ], "path"...:eui.Group; public roleContainer: eui.Group; 如何引用 const gameui:GameUi = new GameUi(); this.stage.addChild
今天我们将为大家讲解事件的绑定以及 EUI 的进一步使用,以及什么叫「工厂方法」。...在此之前,还是需要预先在 GameScene.ts 中声明一些必要的变量: // 所有方块EUI的数组 private blockArr: Array = []; // 所有回收方块...EUI的数组 private reBackBlockArr: Array = []; 如图所示: 这个数组 reBackBlockArr 这个数组,是对象池,用来存放超出屏幕的方块盒子...等这个 EUI 超出屏幕的时候,就是该销毁了, 把这个 EUI 从显示列表中删除,并且从 blockArr 拿出来放到 reBackBlockArr 中。...这样就形成了一个循环,游戏整个过程中的 EUI 也就是仅仅几个而已。
1.IPv6接口标识符有以下几种 由扩展唯一标识符(EUI-64)地址派生而来的64位接口标识符。 随机生成的接口标识符,随时间而更改以提供一定的隐蔽性。...---- 基于EUI-64地址的接口标识符 PFC 3513声明,所有使用001~111内前缀的单播地址还必须使用从EUI-64地址(由IEEE定义 的64位地址)派生的一个64位接口标识符,EUI-...,必须对EUI-64地址中的U/位取反码(如果该位是 1,则将其设置为0;如果该位是0,则将其设置为1),如下图所示为对一个统一管理的单播EUI-64地址进行转换....将一个统一管理的单播IEEE802地址转换成IPv6接口标识符 ---- 2.临时地址接口标识符 通过使用随机数字可以生成初始接口标识符,一些Pv6系统不能存储任何历史信息,每次Pv6 协议初始化时都会生成一个新的随机接口标识符...,而具有存储能力的Pv6系统会存储历史信息值, 且IPv6协议初始化时通过以下过程创建一个不同的接口标识符。
DEBUG Synchronized gateway time gateway_eui=33800000A0000001 gat eway_uid=ttgtw1 namespace...=ttn.lo rawan.v3.GsNs join_eui=800000000000000C namespace=grpc request_id=01D71ZEN4KGQNG 0147PQV3CWDT...0B001C0530 device_uid=ttapp1.ttdev1 grpc_method=HandleUplink grpc_service=ttn.lo rawan.v3.GsNs join_eui...application_uid=ttapp1 dev_addr= 01D7F0E1 dev_eui=3304A30B001C0530 device_uid=ttapp1.ttdev1 grpc_method...=HandleUpl ink grpc_service=ttn.lorawan.v3.GsNs join_eui=800000000000000C namespace=grpc re quest_id=
deleted_at" IS NULL AND ((gateway_eui = $1)) ORDER BY "gateways"."...deleted_at" IS NULL AND ((gateway_id = $1) AND (gateway_eui = $2)) ORDER BY " gateways"."...ttn.lorawan.v3.GatewayRegistry namespace=grpc INFO Connected gateway_eui...ttgtw1 namespace=gatewayserver/io/udp 断开的日志: WARN Downlink path expired gateway_eui...33800000A0000001 namespace=gatewayserver/io/udp INFO Disconnected gateway_eui
"one",value: 1 },{ name: "two",value: 2 }]; //用ArrayCollection包装 var myCollection: eui.ArrayCollection...= new eui.ArrayCollection(sourceArr); //当数据改变的时候,ArrayCollection会派发事件 myCollection.addEventListener...(eui.CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE,this.collectionChangeHandler,this); var itemData: Object...myCollection.removeAll();//全部删除 } private collectionChangeHandler(evt: eui.CollectionEvent
1. egret.Label 富文本用法 ... public lbTest:eui.Label; ......dragonBones.Slot.setDisplay(dispaly:any),但是并不是每一次都能成功设置上,display也并不是一直有值,以下提供一种方式参考,并不一定对哈: private testGroup:eui.Group...事件 按钮点击事件 private btnTest:eui.Button; ... btnTest.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onTouch...控件状态替换 class TestLayer eui.Component implements eui.UIComponent{ ... this.skin.currentState = this.skin.states
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } private list: eui.List...onAddToStage(event: egret.Event): void { var exml = ` `; var list = new eui.List...(); list.dataProvider = new eui.ArrayCollection(["item1","item2","item3"]); list.itemRendererSkinName...list.allowMultipleSelection = true;//开启多选 list.requireSelection = true;//至少选择一个 list.addEventListener(eui.ItemTapEvent.ITEM_TAP...,this.onChange,this); } private onChange(e: eui.PropertyEvent): void { //获取点击消息
EUI5.5 TV—Springer令人尖叫的操作系统 简单易用服务触手可得 uMax120搭载的EUI5.5 TV—Springer(史宾格),基于先进的Android 5.0深度定制...,系统高效流畅,冠绝全球。...EUI5.5 TV—Springer还可调用系统的运算、计算、操控、支付、推送等能力。此外,用户可以根据自己的兴趣选择桌面类型、调整桌面顺序、设置桌面开机进入,进行个性化管理。...EUI5.5 TV—Springer全系统支持手势操作,可以完成几乎所有的系统功能,任何界面右上角可以快捷呼出通用操作按钮,同时也支持全鼠标操作,让喜欢PC鼠标的一些用户也能享受超级电视。...EUI5.5 TV—Springer对各系统的应用进行了全新设计,如新的天气应用、日历应用、电视管家、全局多终端消息提醒等。
前言 为了对 LoRaWAN 系统中的节点和网关的指标进行可视化观察,ChirpStack 引入了 Grafana。 Granfana 现在支持了多种数据库,最典型的是时序数据库 InfluxDB。...3 结果 设备数据上报后,AS 的日志打印如下: time="2020-02-07T11:29:23Z" level=info msg="device updated" dev_eui=1219000000000003...time="2020-02-07T11:29:23Z" level=info msg="integration/influxdb: uplink measurements written" dev_eui...device_frmpayload_data_temperature name: device_frmpayload_data_temperature time application_name dev_eui...device_uplink > SELECT * FROM device_uplink name: device_uplink time application_name dev_eui
/ttn-lw-cli gateway create ttgtw1 --user-id ttn-1 --frequency-plan-id CN_470_510_FSB_11 --gateway-eui.../ttn-lw-cli gateway create gtw1 --user-id admin -- frequency-plan-id CN_470_510_FSB_11 --gateway-eui.../ttn-lw-cli gateway create gtw1 --user-id ttn-1 -- frequency-plan-id CN_470_510_FSB_11 --gateway-eui.../ttn-lw-cli gateway update ttgtw1 --user-id ttn-1 --frequency-plan-id CN_470_510_FSB_11 --gateway-eui.../ttn-lw-cli end-devices create ttapp1 ttdev1 --dev-eui 3304A30B001C0530 --join-eui 800000000000000C -
技术选型 小程序 底层框架: Taro 3.0 (React) 界面:Vant 状态机:SWR 管理后台界面 底层框架:React 界面:eui 状态机:SWR 服务端 CloudBase...此次又盯上了elastic开源的EUI,用完后感觉非常的经验!用这套控件库开发一些纯工具类的应用实在是太便捷了。...本文末尾会放出一张用工这个控件库做工具类应用的图[1],完全是用EUI控件组合出来的,大家可以感受一下。...实现类似antd form的便捷操作 注:这里是我的私货啦 在源码中我专门留下了一个ext的文件夹,并对EUI的表单控件进行了二次封装。...---- 用EUI开发的工具类应用如图 ↩︎
其实在RFC6106中,已经为NDP增加一个option字段RDNSS(Recursive DNS Server),用来设置DNS server地址,但是因为以上争议的存在,各操作系统对此支持不太一致,...在Stateless和SLAAC模式下,主机需要根据前缀信息自动构造IPv6地址,一种常见的构造方式成为EUI-64。...EUI-64格式地址由地址前缀和接口标识两部分组成,前缀固定为64位,接口标识符64位。IEEEEUI-64规定了这种情况下64位接口标识符的构造方式。...IEEE EUI-64只是接口标识符构造的方式之一,Linux系统默认使用该标准。不过还有其他的构造方式,比如Windows默认就采用随机生成方式产生接口标志符。...用户在将自己的主机接入IPv6网络的时候,需要根据当前网络使用的地址配置模式来配置操作系统,才能正确的获取IPv6地址,这里以CentOS7为例介绍主机操作系统的配置。
5.1.5", "compilerVersion": "5.1.5", "target": { "current": "wxgame" }, "template": {}, "eui...一个 EUI 组件由两部分组成:ts 文件和 exml 文件。...在 src 目录下的 scene 文件夹中创建 BeginScene 场景的 EUI 组件: 鼠标右击 src 目录。 选择「新建模板文件」。 选择「新建 EUI 组件」。...点击确定后,生成 BeginScene 场景的 EUI 组件: ? 同理,在 src 目录下新建 GameScene 场景的 EUI 组件: ?...编辑开始场景的 EUI 找到项目结构下 resource 目录下的 scene 文件夹下的 BeginScene.exml。 ?
/节点的Class类型,有Class A 、Class B、Class C三种类型 MIB_NETWORK_ACTIVATION, //激活方式,OTAA和ABP两种 MIB_DEV_EUI...,//DEVEUI,8字节,与OTAA入网有关,也常用来标识设备 MIB_JOIN_EUI, //JOINEUI也叫APPEUI,8字节,与OTAA入网有关 MIB_ADR, //是否开启...,0x07,0x27}; void UserConfig(void) { MibRequestConfirm_t mibReq; mibReq.Type = MIB_JOIN_EUI...= LORAMAC_STATUS_PARAMETER_INVALID; } break; } case MIB_DEV_EUI...LORAMAC_STATUS_PARAMETER_INVALID; } break; } case MIB_JOIN_EUI
API序列图 WebLoRaAppServerPOST /api/devicesResponse status=200POST /api/devices/{device_keys.dev_eui}/keysPOST.../api/devices/{device_activation.dev_eui}/activatealt[ 设备模板支持 OTAA ][ 设备模板支持 ABP ]Response status=200WebLoRaAppServer...deviceProfileID 及 applicationID,以及web输入的DevEUI 回复 200 OK API 示例 2 POST /api/devices/{device_keys.dev_eui...}/keys 请求 POST /api/devices/{device_keys.dev_eui}/keys { "deviceKeys":{ "nwkKey":"00000000000000010000000000000001...回复 200 OK API 示例 3 POST /api/devices/{device_activation.dev_eui}/activate 请求 POST /api/devices/0000000000000001
代码仓库 界面截图 案例展示 技术选型 小程序 底层框架: Taro 3.0 (React) 界面:Vant 状态机:SWR 管理后台界面 底层框架:React 界面:eui 状态机:SWR 服务端 CloudBase...此次又盯上了elastic开源的EUI,用完后感觉非常的经验!用这套控件库开发一些纯工具类的应用实在是太便捷了。...本文末尾会放出一张用工这个控件库做工具类应用的图^1,完全是用EUI控件组合出来的,大家可以感受一下。...manage/src/routes/index.tsx /cloud/functions/aggregate-psn /cloud/functions/aggregate-sales EUI...实现类似antd form的便捷操作 注:这里是我的私货啦 在源码中我专门留下了一个ext的文件夹,并对EUI的表单控件进行了二次封装。
pass_ua=web; pExpireTime=0; passInfo=login-end; JSESSIONID=aaa0jIoVQRTDN9uNTktqy; uLocale=zh_CN' \ -H 'EUI...captCode= ' \ --header 'Content-Type: application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8' \ --header 'EUI...FOocio=.dXNlcg==' \ --header 'Origin: https://account.xiaomi.com' \ 然后发现我们需要解决的问题有 user、hash、captCode、EUI...user:用户名,密文,需要弄清除怎么加密的; hash:密码,密文,需要弄清楚怎么加密的; captCode:验证码,触发时机未知; EUI:Request Header 然后,就去翻小米 js 中加密这些的逻辑...c.a.encrypt(r, f, {iv: u, padding: d.a}); i = i.toString(), gggg[e] = i })), {EUI
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