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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    任意用户密码重置(一):重置凭证泄漏

    在逻辑漏洞中,任意用户密码重置最为常见,可能出现在新用户注册页面,也可能是用户登录后重置密码的页面,或者用户忘记密码时的密码找回页面。其中,密码找回功能是重灾区。...我把日常渗透过程中遇到的案例作了漏洞成因分析,这次,关注因重置凭证泄漏导致的任意用户密码重置问题。 案例一 用邮件找回密码时,作为重置凭证的验证码在 HTTP 应答中下发客户端,抓包后可轻易获取。...同理可重置这些后台用户的账号密码,为避免影响业务,不再实际操作。 案例二 用邮件找回密码时,带凭证的重置链接泄漏至客户端,抓捕可获取。用攻击者账号走一次密码找回流程。...显然是个重定向,isVerify、PassPhrase 这两个参数很可疑,后续交互中应留意,先放包,进入发送重置邮件的页面,输入验证码后提交。登录攻击者邮箱查看重置邮件: ?...接下来验证通过服务端泄漏的 token 能否重置普通用户的账号密码。从重置流程可知,要重置密码必须提供用户名及其邮箱(或手机号)。 获取有效用户名。

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    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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    JetBrains无限重置

    按钮:Reset 点击会询问是否重置试用30天并重启IDE。选择Yes则执行重置操作并重启IDE生效,选择No则什么也不做。...(此为手动重置方式) 六、配置,自动重置,一劳永逸(以后每次,都会静默自动重置了) 20210519170058.png 勾选项:Auto reset before per restart 如果勾选了...八、一些说明 1、 IDEA 暴力无限重置,补丁,要重启IDE生效! 2、 本插件默认不会显示其主界面,如果你需要,参考本文:如何使用小节。 3、 市场付费插件的试用信息也会一并重置。...4、 如果长达25天不曾有任何重置动作,IDE会有通知询问你是否进行重置。...5、 如果勾选:Auto reset before per restart ,重置是静默无感知的(自动重置,一劳永逸) 6、 简单来说:勾选了Auto reset before per restart则无需再管

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    如何实现通过邮箱发送重置链接重置密码

    前言在用户系统中实现密码重置功能,可以增强用户体验和账号安全性。本文将介绍如何实现通过邮箱发送重置链接重置密码:发送重置链接到用户的邮箱,并通过缓存保存重置令牌以管理其有效期。...流程概述用户输入注册邮箱,系统生成一个重置令牌,并将其存储在缓存中。系统生成重置链接(包含该令牌)并发送到用户邮箱。用户点击重置链接后,系统验证令牌的有效性。...message.setSubject(subject); message.setText(text); mailSender.send(message); }}创建一个验证令牌的接口,用于在用户点击重置链接时处理重置请求...updatePassword(String email, String newPassword) { // 在此处更新数据库中的密码哈希 }}总结本文通过 Java 实现了一个通过邮箱发送重置链接重置密码的简单功能...,上述方式还有一个简单变种是仅发送验证码到邮箱,通过前端输入验证码请求后端验证,验证通过后生成令牌返回前端,最后输入新密码请求重置链接进行重置密码。

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