图片加载方式 但是前台依然会空白很久, 然后出现加载图标, 最后才开始各个组件加载渲染. 那么这个空白跟图片背景有没有关系呢? ...访问一张带背景图的表单, 可以看到内容是先渲染出来的, 然后是加载图片. 图片是一段一段的加载的, 并不会影响内容主体渲染, 也不是导致初始页面空白的元凶....如果觉得图片分段加载效果不好的话, 可以把图片改成渐进式加载. 效果如下: 可以明显看到图片从模糊到清晰的一个过程, 企业微信里聊天传输图片用的也是渐进式加载. 如何生成渐进式图片呢? ...IE与Gzip 如果不是图片导致的加载慢, 为什么很多小伙伴反馈大屏慢呢? IE以及Edge似乎更卡一点. 我们用Chrome访问一张大屏模板, 对比下IE访问模板的响应时间....重复上述访问entry操作, 等得的快炸的时候, 页面终于加载出来了. 低速网络下, 两个js累计加载耗时561s!!!
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
2,css样式压缩下,用sass编译一下,放在head顶部,head再用incloud包起来,放在文件夹;
FastGithub FastGithub是一款github加速神器,解决github打不开、用户头像无法加载、releases无法上传下载、git-clone、git-pull、git-push失败等问题
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
S:System,只处理功能,不作任何数据的定义声明 工作逻辑:Unity中的GameObject链接需要的Entity,Entity链接加载System功能,System处理功能/逻辑,增删改查Component...中有该功能,那么GameObject就有该功能 举例:有一个System的功能实现了奔跑的逻辑,奔跑的数据存储在了相应Component中,只要任何GameObject挂载了一个Entity并且该Entity加载了奔跑的...entity.GetComponent(index); entity.RemoveComponent(index); //1、给实体赋值 //Position为一个组件,其结构为保存一个Vector2 pos; //方法一(效率慢)...PlayerInputProcessSystem(contexts)); //移动 Add(new MoveSystem(contexts)); //加载实体到场景...他传入的值为Resources文件夹中的Prefab位置,为了方便演示,我们通过Resources.load等相关方式直接加载资源。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
WordPress后台加载慢,一般与WordPress程序加载海外资源有关,这里推荐安装一个简单易用的插件来进行优化。...未经允许不得转载:肥猫博客 » WordPress后台加载慢的快速优化方法
慢在哪些方面 以目前对Datagrid的了解程度去看待性能问题,主要有以下几点: 加载大数据量时比较慢(不考虑服务端返回数据的时间),这点尤其体现在IE浏览器里面; 大数据量时,加载后,操作很不流畅,勾选慢...,singleSelect为true的话点选也比较慢,IE浏览器也是尤其突出; 数据量一般,但是字段特别多的话,加载和操作也比较慢,当然了,这种情况比较少见; 可编辑表格的性能则是更为糟糕,数据量达到几十条的时候...,操作就会相当不流畅,IE依旧很突出 大数据量的加载 原因分析 不考虑服务端返回数据的时间,在前台获取到大数据量后,往表格里插入tr的时候,IE执行的效率非常低,2000条数据要45秒左右,其他浏览器则很快...所以,大数据量加载慢的问题,就这么简单就解决了,修改默认视图render方法最后那句: //1.3.3版本是这样的,其它版本也是这句代码 $(_1e0).html(_1e4.join("")); 改为:...优化方案二:实时记录优化法 既然慢在DOM结构巨大时,jQuery选择器的搜索效率不是很好(特别是在IE下)。如果我们每次操作都记录下勾选的tr,那么就完全可以绕开选择器。
背景 用了很久的自建 Ghost 博客系统不知道从哪个版本开始,页面加载速度忽然变慢了很多。看了下加载的资源,发现多了很多走 jsdelivr cdn 的资源,加载速度竟然长达半分钟。。。...本来选择自建博客系统的重要目的之一就是为了页面加载速度可控,尽量避免加载不可靠、容易被墙的第三方资源。结果没想到 Ghost 官方又在核心模块里引用了第三方的 CDN。...效果 首次加载速度直接从 30s 优化到了 300ms ,优化效果十分感人。。。
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如果我的网页上有多个广告单元,把该段引入 JS 的代码 放到 head 里 既可以达到一次载入 JS 所有 ins 都可以接到广告,或者还可以使用 JS 监听的方式加载。...JS 监听加载 window.onload = function() { setTimeout(function() { let script...document.body.appendChild(script); }, 2e3); } 代码中的 2e3 等于2000 也就是 2 秒,2 秒后在加载...js,可以根据需要自由设置延迟加载时间。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
谷歌浏览器采用的是单线程下载,想要提高下载速度,就得采用多线程的下载方式,Chrome默认还是单线程下载,如果想要谷歌多线程下载,就要手动开启,下面听MacW小...
vite开发环境下,模块以原生 esm 的形式被浏览器加载,也就说模块的加载是用es6原生的模块加载机制,没有对代码进行打包压缩处理,所以服务启动很快。...因此初步判断因为这个原因导致首屏加载时间相差这么多。得出结论vite是牺牲了页面首次加载时间来达到启动时间快的目的。...峰回路转 于是我去网上寻找有没有好的解决方案,在vite的issue中找到类似的问题: 尤大大也回答了这个问题 这个问题有两个细节: 项目启动后浏览器第一次加载才会慢。...这个慢是因为加载less的源码, 按需编译中加载时间其实是在less的编译上。...结论 通过上面分析可以确定vite开发模式启动,页面加载慢的原因是less编译导致。 这里反思下,由于对调试工具waterfall性能检测不熟悉导致开始错误的结论,走了一下弯路。
GoogleAdsense 是著名的拖慢加载速度的 JS。...下图可以看到,一个 1.1kb 的网页(上面的文字是通过 js 自动生成的),谷歌广告加载,需要将近 10s 加载完毕,加载大小将近 1.5MB。 ?...虽然谷歌拥有所谓的【异步加载】,可仍然会严重拖慢速度,并且,当用户没有打算看广告时,广告仍然会加载: 简单统计了一下,我打开网页用了 1s,剩下 9s 我的浏览器上方一直在转【表示加载】,这种情况非常的讽刺...万物皆可懒加载!...访客在上方浏览时,广告不加载,直到划到最底下,广告才开始加载,这样大大提升好感【虽然总加载速度和时间还是这个样,但是在访客看来就很舒服】 我们可以顺手拿一个谷歌广告实例开刀,我的博客广告单元是这样的;
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
白天这个网站自上线以来,研究最多的就是WordPress加载慢的问题,前前后后做了很多优化,包括换服务器、更换源码、设置缓存、CDN、优化数据库等等,几乎尝试了自己能力范围内的所有方法,能用的都用了,...但还是没能解决加载速度慢的问题。...影响WordPress网站加载速度慢的原因 这一篇文章作者速这样说的,他在半年前换过一次空间,由Windows主机换到了Linux服务器,按道理来说换了新的服务器配置都提升了,页面加载速度还是一如既往的慢...一下就加载了,简直就是感觉重获新生了,原来这才是影响白天网站加载速度慢的罪魁祸首啊!一下子从原来5-6秒的加载时间减到了2秒(虽然还是很慢)。...未经允许不得转载:肥猫博客 » admin-ajax.php加载速度慢,原来这才是影响WordPress网站加载速度慢的罪魁祸首!
Github在国内的访问速度一直都不怎么样,主要的原因是DNS解析太慢了,也就是从github.com获取IP的过程太慢了,因此,一种最有效的办法是直接修改本地...
image.png 网站接入谷歌广告(Google AdSense)后,经常发现整站的加载时间长了许多。对此百度了许多方法,找到了既简单又实用的方法,效果明显! 谷歌广告加载慢?...adsbygoogle.js核心文件,待加载完成后再push到ins内,显示广告内容。...当网站加载广告出现加载慢的情况时,网站就会一直处于加载状态,从而拖慢网站加载速度。 问题: 如果我的网站要放几个广告单元时,我是不是要为每个广告单元都添加一段呢? 答: 不,不需要!...js监听加载 这是传说中的懒加载吗? 说实话我也不确定,我只是个半吊子。...,让谷歌广告加载慢的问题无法影响网站加载速度。
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