1.2.2 配置加密证书并启用TSL 1.2.3 配置被动模式使用的端口为 5000-6000 1.2.4 创建FTP账号密码 1.2.5 创建FTP访问目录 1.3 配置安全组策略 添加以下记录:...二、FTP连接测试 2.1 使用filezilla客户端进行连接 上述结果表明已经成功登陆。
其实FTP服务就相当于共享文件,你要进入FTP服务器首先要知道提供FTP这台电脑的IP或者域名。...FTP服务器是可以随意设置访问的用户名和密码的,当然也可以设置匿名访问(设置了匿名访问,用户就不需要输用户名和密码了) IIS7服务器管理工具可以批量管理、定时上传下载、同步操作、数据备份、到期提醒、自动更新...IIS7服务器管理工具适用于Windows操作系统和liunx操作系统;支持Ftp客户端批量操作。...方法一、使用DOS命令(推荐) 1、进入DOS命令状态 2、用DOS登录到FTP上,( c:\>ftp IP或网址 ) 3、输入帐号:( username:your_name ) 4、输入密码:( password...6、如看到“230 Password changed okay”,则说明密码修改成功,下次登录时就需用新的密码了。 7、退出FTP:( ftp>bye ) 8、祝贺你,FTP用户密码修改完成。
linux FTP命令详解 更新时间:2008年09月12日 00:14:55 作者: 整理的比较全的linux下ftp命令详细说明 FTP的命令行格式为:ftp -v -d -i -n -g [主机名...ftp使用的内部命令如下(中括号表示可选项): 1.![cmd[args]]:在本地机中执行交互shell,exit回到ftp环境,如:!...35.modtime file-name:显示远程主机文件的最后修改时间。 36.mput local-file:将多个文件传输至远程主机。...37.newer file-name:如果远程机中file-name的修改时间比本地硬盘同名文件的时间更近,则重传该文件。...44.proxy ftp-cmd:在次要控制连接中,执行一条ftp命令,该命令允许连接两个ftp服务器,以在两个服务器间传输文件。第一条ftp命令必须为open,以首先建立两个服务器间的连接。
这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。...我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。...如果Shader的内置变量五花八门,修改他们的API也很多。那势必就会踩很多坑。如果这样,还不如魔改URP来的安全。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。
输入完成回车确认 因为PHP管理后台需要连接数据库,所以会在MySQL上创建一个ftp用户,这里设置的就是这个用户的密码。输入完成,回车确认。...添加FTP用户 安装完成后,在浏览器输入: http://你的ip/ftp/ 用刚才设置的FTP用户管理后台的登陆密码登陆。....user.ini文件无法直接修改,而且是隐藏文件可能在winscp下可能无法看到,建议使用vim编辑器或nano编辑器进行修改。...3.LNMP 1.2开始可以使用命令:lnmp ftp {add|list|del} 进行FTP账号管理。使用命令进行管理更方便。...的 FTP端口 修改默认的 21 端口相对会比较安全一点,如果Linux服务器用的是 Pureftpd 则修改端口号的方法如下: 1 vi /usr/local/pureftpd/pure-ftpd.conf
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在上面的设计中,客户程序员很容易就违反了ECS原则,他完全可以只过滤某一个ComponentA, 然后去修改这个Entity中的ComponentB, 甚至删掉ComponentB但是并不会删除ComponentB...同样我们也总会需要在程序的某处,去修改某个特定Entity的某个Component数据。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
if you have double "я" # #double_377=0 listen_port=8021 3、打开/etc/services文件 # vim /etc/services 4、找到ftp...选项并将21修改成你设置的端口,本文为8021 # 21 is registered to ftp, but also used by fsp ftp 8021/tcp ftp
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...修改WordPress配置文件。 (1)执行如下命令,修改wp-config.php指向路径为绝对路径。 # 进入/usr/share/wordpress目录。...cd /usr/share/wordpress # 修改路径。 ln -snf /etc/wordpress/wp-config.php wp-config.php # 查看修改后的目录结构。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
上面已经修改了网站目录,这时候网站可以正常浏览了。下面接着修改 ftp 的目录。 lnmp ftp edit 上面这个命令很好理解,就不多讲了。...系统提示输入 ftp 账号和密码,后面提示 Enter directory for ftp account 的时候就输入新建文件夹的绝对路径,最后提示 FTP User: change diretcory...Sucessfully.就表示成功了,现在用 ftp 客户端连接上去,就是新建文件夹了。
将其中的 username 和 ipaddress 替换为云产品资源提供的ECS服务器的 用户和 弹性IP。...3.按照页面提示依次往下操作 , 其中登录密码为资源提供的ECS服务器的登录密码。...4.netstat -antup | grep ftp运行以下命令查看FTP服务监听的端口。 image.png • 匿名用户模式 1.修改配置文件vsftpd.conf。...chown -R ftptest:ftptest /var/ftp/test 4.修改vsftpd.conf配置文件。...1.打开Chrom浏览器,在地址栏中输入ftp://:FTP端口,FTP服务器公网IP地址为ECS服务器的弹性IP地址。例如:ftp://139.0.0.1:21。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...上图也可以看到,定义好了Entity的Archetype后,也可以随时修改,相当于ECS的ReplaceComponent。 我这里分别创建了100个,200个,150个。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
今天需要更新一个老项目,老到还是用FTP发布代码的那种项目,但有ftp账号,忘记密码了,于是需要登录到服务器重置密码,跟大家分享下经过,希望后续遇到类似问题的朋友有点启发。...因为之前有所了解,Linux系统最常见的就是VSFTPD这个应用,所以先用whereis vsftpd尝试找到FTP配置目录,很顺利地,输出的结果显示配置文件在/etc/vsftpd/目录下。...在同一个目录下发现有个叫user_conf.d的文件夹,打开一看,里面确实包含了以用户名a命名的文件, 不过尝试用passwd a来修改密码,一直报错:用户不存在,百思不其解。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...在开始前,要先介绍Mass的一个基础类FMassEntityQuery,这个类就是专门用于查询和修改Entity(Archetype)数据的,也是ECS能执行起来最关键的一个类。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
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