1 多播地址 IP多播地址采用D类IP地址确定多播的组,地址范围是224.0.0.0 到 239.255.255.255... 3 使用IP多播 1 加入离开组 IP_ADD_MEMBERSHIP 和 IP_DROP_MEMBERSHIP...= ::inet_addr("234.5.6.7"); // 多播地址为234.5.6.7 ::setsockopt(s, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (char...(s, IPPROTO_IP, IP_DROP_MEMBERSHIP, (char*)&mcast, sizeof(mcast)); 2 接收多播数据 主机在接收IP多播数据之前,必须成为...IP多播组的成员。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...gameContext.GetGroup(GameMatcher.Position).GetEntities(); 组与获取实体都被缓存在内存当中,所以关于调用他们方法将会非常的快,尝试尽可能多的使用这个小技巧...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
在控制台先创建一个辅助网卡 1、腾讯云控制台链接:https://cloud.tencent.com/document/product/576/18534 图片.png 2、绑定服务器实例 图片.png 3、申请弹性ip...并进行绑定 图片.png 图片.png 4、登陆服务器验证下网卡是否存在 # ip a 图片.png 二、登陆服务器进行操作 建议操作修改文件之前备份下原文件 # cp /etc/network/
一、IP多播技术的概念 IP多播(也称多址广播或组播)技术,是一种允许一台或多台主机(多播源)发送单一数据包到多台主机(一次的,同时的)的TCP/IP网络技术。...IP多播地址和多播组 IP多播通信必须依赖于IP多播地址,在IPv4中它是一个D类IP地址,范围从224.0.0.0到239.255.255.255,并被划分为局部链接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址三类...三、IP多播路由及其协议 1. IP多播路由的基本类型 多播路由的一种常见的思路就是在多播组成员之间构造一棵扩展分布树。...四、IP多播路由中的隧道传输机制 多播中的隧道概念指将多播包再封装成一个IP数据包在不支持多播的互联网络中路由传输。最有名的多播隧道的例子就是MBONE(采用DVMRP协议)。...在达到本地全IP多播配置传输机制上,隧道机制非常有用。 五、IP多播技术的应用 IP多播应用大致可以分为三类: 点对多点应用,多点对点应用和多点对多点应用。
问题描述: 在window环境下(windows server2008/vista及以上版本)中,绑定了辅助IP后,主动外访时有可能不再走主IP。...导致后果:往往表现为主机绑了辅助IP后主动外访不通,但外网IP被访问时是通的。...因为外网IP经常是绑在主内网IP上,如果当对外发送流量不再选择走主内网IP,而是选择没有绑外网IP的辅助IP的时候,网络当然不通。 这与我们的期望不符,我们往往认为网络流量会默认从主IP出去。...示例案例: primary IP:10.10.20.163 -> 绑定了外网IP:123.206.21.201 secondary IP:10.10.20.30 (后来绑上去的) gateway:10.10.20.1...根据规则8,如果主IP与下一跳IP的 matching prefix(前缀匹配) 短于辅助IP与下一跳的 matching prefix ,那辅助IP的优先级会高于主IP,packet 就会由辅助IP发送
前言: 因为有客户的服务器有4个网卡,他要实现4个网卡分别对应联通专线,电信专线,移动专线,内网通讯同时生效,但是Linux系统默认网卡配置IP只会默认生效一个默认网关,多网关同时生效的话就需要写路由策略才可以同时生效...添加路由策略的名字,名字自己来定 例如: 1001 dx1002 lt1003 yd 前面的数字 1001 1002 1003为优先级数字,后面跟上策略的名字,可以自己定义 定义完成以后保存一下 根据网卡配置的IP...来设置策略 比如 网卡1 eth1 电信的IP为 192.168.1.100/24 网关为192.168.1.1 网卡2 eth2 联通的IP为 192.168.2.100/24 网关为192.168.2.1...网卡3 eth3 移动的IP为 192.168.3.100/24 网关为192.168.3.1 那么策略就可以这样来写,以电信为例: sudo ip route add default via 192.168.1.1... dev eth1 src 192.168.1.100 table dx ip rule add from 192.168.1.100/24 table dx 这是2条命令,其中的 192.168.1.1
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...是的,所以这就是ECS的魅力所在,它让设计分离了。 想象一下你是一个重度的游戏,里面有一个Player对象,对象有非常非常多的数据和逻辑,有很多人的工作都和这个对象有牵连。...所以仅仅是多写了一些代码,带来了这么多的优势,为什么不去用呢?
OpenSSL自签发配置有多域名或ip地址的证书 2. 如何创建一个自签名的SSL证书(X509) 3. 如何创建自签名证书?...背景 开启https必须要有ssl证书,而安全的证书来源于受信任的CA机构签发,通常需要付费,并且他们只能为域名和外网IP签发证书。 证书有两个基本目的:分发公有密钥和验证服务器的身份。...改成自己的域名 #DNS.1 = kb.example.com #DNS.2 = helpdesk.example.org #DNS.3 = systems.example.net # 改成自己的ip...IP.1 = 172.16.24.143 IP.2 = 172.16.24.85 step2: 生成私钥 san_domain_com 为最终生成的文件名,一般以服务器命名,可改。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
腾讯云主机实际上一直允许绑定弹性IP,最开始是可以实现经典IP更换为弹性IP可以有效的屏蔽掉攻击,释放IP进行更换。 但是运用弹性网卡实际上可以绑定实现多IP。...公网弹性IP实际绑定的是弹性网卡中的内网IP。 点击云主机ID/实例名,检查IP地址,如果为默认公网IP,点击转换为弹性公网IP。...检查网络配置处的网络,如果默认为基础网络有得区域是无法更换为私有网络,那就无法实现绑定多网卡和多IP。 1.新建弹性网卡: 点击云主机ID/实例名,点击弹性网卡,可以看到主网卡配置。...image.png 3.绑定新增外网弹性IP至辅助网卡:点击辅助网卡的IP管理。完成后外网弹性IP已经绑定对应的弹性网卡内网IP。但此时系统没有对应的网卡配置信息。...信息:注意其中的IPADDR输入对应的辅助网卡内网IP,NETMASK GATEWAY按照对应主网卡设置即可。
服务器上分别配置了eth0, eth1两块网卡,只有eth1的地址可供其它机器访问,eth0IP 无效。...在这种情况下,服务注册时Eureka Client会自动选择eth0作为服务ip, 导致其它服务无法调用。...inetutils: ignored-interfaces: eth0 # 让应用忽略eth0网卡 eureka: instance: hostname: # 主机ip...地址 prefer-ip-address: true # 注册时使用用ip而不是主机名称 properites格式: spring.cloud.inetutils.ignored-interfaces...[0]=eth0 # 忽略eth0网卡, 支持正则表达式 # 指定此实例的ip eureka.instance.ip-address= # 注册时使用ip而不是主机名 eureka.instance.prefer-ip-address
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...这可以帮助我们少写非常多的代码。同时还可以帮助我们追踪 Sytem 对 Component 的依赖关系,便于合理地进行并行调度,提升代码性能。 其中并行能力由后文的 Jobs 系统实现。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
0x00:简介 在渗透测试的时候,很担心平时在扫WEB目录的时候,频繁的请求会容易被封IP.被封IP以后.要么等上一段时间,要么更换自己的IP.重新启动扫描器.这样的效率很低下,也很浪费自己的工作时间...此时,代理IP池进入了我的考虑范围.让代理+扫目录的脚本.自动化的去更新IP.不用再去担心IP是否被封....但是网上流传了N多的WEB目录扫描器.用别人的东西,心里都有那么点不自然,一个是担心有后门,一种是自己也想向大佬们学习.拥有自己的目录扫描器....0x01:编写 1、代理IP采集地址 http://www.66ip.cn/ 主要是免费,但是N多已经不能连接了 得自己去做验证,害!!...它会显示你当前的所在IP 3、思路 首先爬取代理IP,并用正则规则给匹配出来所有IP url="http://www.66ip.cn/nmtq.php?
什么是弹性公网IP 弹性公网IP(Elastic IP,EIP)简称弹性IP地址或弹性IP,是可以独⽴申请的公⽹IP地址。EIP可以实时绑定/解绑到私有⽹网络的CVM、NAT网关、弹性网卡上。...高可靠网络场景 由于弹性网卡上自身具备私网IP地址,如果绑定弹性公网IP后,相当于同时具备了私网IP和公网IP。...3a.png 多公网IP场景 通过弹性网卡功能,可以让单台服务器具备多张弹性网卡。在弹性⽹卡绑定弹性公网IP后,相当于单台云服务器具备了多个公网IP。...4.png 多IP场景具体实践 本实践流程会根据一台云服务器有4个公网IP场景进行具体的操作介绍。其中涉及到的产品有:一台云服务器、私有⽹网络、四个弹性公网IP、四个弹性网卡产品。...4、申请弹性公网IP可以绑定到云服务器、NAT⽹关、弹性网卡资源上,这⾥我们要绑定到弹性网卡,起到多IP的效果,点击弹性公网IP控制⾥的“申请”分别创建3个弹性IP。
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