摘要:为了确保一种小型化、低成本100G传输系统的可靠运行,提出了一种方案实现传输系统中的故障诊断和告警信息传递,分析了告警信息传递的关键技术和实现流程,并通过测试验证了告警信息传递的性能。
单页应用及支持它们的前端框架提供了一个很好的机会,可以为程序设计提供令人惊叹的交互层,本文,我们将了解 vue.js 及如何集成 GASP 动画库来添加令人惊叹的动画效果。
本文介绍了如何利用可视化工具 TensorBoard 发现「Dying ReLU 问题」。
之前总结了一个用pixi 实现的人物换装游戏,没看过的可以看 PIXI 实现人物换装 今天继续总结用 pixi 实现一个 红包雨 H5 游戏,可以来体验下
在本文中,我们来说说 Java 的多行字符串(multiline strings )。
在分析github.com/hpcloud/tail 这个包的源码的时候,发现这个包里用于了一个另外一个包,自己也没有用过,但是这个包在tail这个包里又起来非常大的作用
在昨天的《2020网络数据平面峰会》上,兴汉网际系统软件工程师张旸给大家分享了主题演讲《协同合作构建最佳白盒设备》。
Epsilon(A No-Op Garbage Collector)垃圾回收器控制内存分配,但是不执行任何垃圾回收工作。一旦java的堆被耗尽,jvm就直接关闭。设计的目的是提供一个完全消极的GC实现,分配有限的内存分配,最大限度降低消费内存占用量和内存吞吐时的延迟时间。一个好的实现是隔离代码变化,不影响其他GC,最小限度的改变其他的JVM代码。
最近在看 MobileNetV3 的结构特征,又碰到了新的激活函数,查看了其与 ReLU 的联系,联想到之前看到过的 ReLU 的问题,写了这篇文章
In my perspective, I wasted a summer vacation once again. Not only did I failed to complet the plans what I had decided previously, but also learned nothing. I have no idea about my wasting time, so here, I would list them all bellow to show what I've learnt and done.
if w.last < time.Now().Add(-10*time.Second).UnixNano() {
# 日志模块的应用 # 代码 # 日志模块 import os import platform import logging # os.getenv()获取一个环境变量,如果没有返回none # os.path.join(): 将多个路径组合后返回 if platform.platform().startswith('Windows'): logging_file = os.path.join(os.getenv('HOMEDRIVE'),
如果你刚刚开始学习神经网络,激活函数的原理一开始可能很难理解。但是如果你想开发强大的神经网络,理解它们是很重要的。
写过swift的同学应该都知道defer这个关键字,可以让我们在函数return之前执行指定的代码,这对于有多个提前return而忘记释放资源的函数来说,简直不要太方便了,然而对于swift的前辈Objective-C或C++来说,苹果并没有帮我们定义,因此本文总结一下如何在C++和Objective-C中实现defer。
就是这么简单的一个函数,在DNN时代代替了NN时代的激活函数王者:Sigmod,成了“调参侠”的最爱。
大家好,在我们谈论网页动画时,我们第一时间会想到用jQuery的animate()方法或者CSS3的animation和transition。今天的这篇文章,我将给大家推荐另一个可选方案,一款专业的Web动画库GSAP,通过这款工具你能做出绚丽复杂的动画效果,通过本篇文章的学习,你将会学习到什么是GSAP,以及相关的入门基础知识。
如果field嵌套对象是一个集合,必须设置many=True,如collaborators = fields.Nested(UserSchema, many=True)
如果你使用的是 JDK 13 或者 14 的版本,你可以开启使用预览模式来让编译器通过。
Go语言在2016年再次拿下TIBOE年度编程语言称号,这充分证明了Go语言这几年在全世界范围内的受欢迎程度。如果要对世界范围内的gopher发起一次“你究竟喜欢Go的哪一点”的调查,我相信很多Gopher会提到:goroutine。
在本节中,我们将了解生命系统。游戏中生命系统的实现为玩家提供了多次在死亡或重置游戏之前清除等级的机会。有很多方法可以代表这个系统。您可以申请生活酒吧,或者像塞尔达的游戏一样,拥有心形。
已经有两个月没有写博客了,也有好几个月没有看go相关的内容了,由于工作原因最近在做java以及大数据相关的内容,导致最近工作较忙,博客停止了更新,正好想捡起之前go的东西,所以找了一个源码学习
列表很像数组,但功能超越数组。列表都是从0开始的,python中列表无需事先声明类型。
激活函数是神经网络中一个至关重要的概念,决定了某个神经元是否被激活,判断该神经元获得的信息是否有用,并决定该保留还是该去掉此神经元。
“The dream crossed twilight between birth and dying.”
知乎 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/26122560
有朋友问我阅读源码,该怎么调试?这次我们简单看看如何编译调试 Go 的 runtime 源码,感兴趣的朋友可以自己手动操作一下。
来源:Deephub Imba本文共3400字,建议阅读5分钟本篇文章中我们将讨论神经网络中常见的激活函数,并使用可视化技术帮助你了解激活函数的函数定义和不同的使用场景。 我们都知道神经网络模型中使用激活函数的主要目的是将非线性特性引入到我们的网络中,强化网络的学习能力。激活函数应用于隐藏层和输出层中每个节点的称为 z 的输入加权和(此处输入可以是原始数据或前一层的输出)。 在本篇文章中我们将讨论神经网络中常见的激活函数,并使用可视化技术帮助你了解激活函数的函数定义和不同的使用场景。 在看完本文章后,你可以
工程师想安安静静的搬会儿砖?不可能的,总有这样那样的分心事儿。最近又冒出来一个梗,叫做10倍工程师(10x engineer)。查询了一下,发现这个梗来自印度班加罗尔一个叫做Shekhar Kirani的投资人。
在2D游戏中,地图是整体结构,或者我们叫做游戏地图(game map),通常是几个屏幕的宽度表示。有些游戏地图是屏幕的20倍;甚至是100位以上,主要特点是跨屏幕之后,让地图滚动显示,这种类型的游戏又叫做2D平台游戏(2D platform game)。
RELU(rectified linear unit)是线性整流单元,与Sigmoid类似但是比Sigmoid好用很多(减缓梯度消失现象)。因为其在输入为负值时强制转化为0,因此属于非线性的激活函数,在神经网络中是最常见的激活函数。
Structured Inhomogeneous Density Map Learning for Crowd Counting https://arxiv.org/abs/1801.06642
为了在新工作中更好地与技术堆栈保持一致,过去两周我一直在和一个老朋友Java进行自我重新认识。不久之前,它以无与伦比的热情和活力开始了我的软件事业。这一过程持续了大约两年半的时间,但是随着容器和微服务的出现而很快消失。到今天,距我上次编写任何严肃的Java代码已经三年了。老实说,我从没想到它会再次出现,尤其是在微服务领域。
For the last 10 years, we have been developing software for fortune 500 businesses or for businesses with just 500 users. During that time, our engineering team primarily used PHP for backend development. It was 2 years ago when something clicked around our development that drastically changed not only the performance of our products but the scalability of them too . . . we introduced Golang (Go) into our development stack.
我们有个了不起的后台程序,可以动态加载模块,并以线程方式运行,通过这种形式实现插件的功能。而模块更新时候,后台程序自身不会退出,只会将模块对应的线程关闭、更新代码再启动,6 得不行。
开始清理并且标记一个即将销毁的Worker。只有Worker所在的线程会被调用。除非,completedAbruptly被设置(为true)了,说明当前线程是意外停止了,假设Worker总数已经在退出之前重新调整了的。这个方法把当前Worker线程从WorkerSet中移除,并且如果由于用户Task异常导致退出,或者只有少于corePoolSize的Worker正在运行,或者队列并不是空的但是没有Worker的情况下,可能终止整个线程池,或者重新替换Worker。
考虑到这一现实,请继续阅读有关Kubernetes性能优化的技巧。无论您是刚开始构建集群,还是已经建立并运行了生产环境,我们都将专注于可以提高Kubernetes性能的简单操作。
When running in Kernel mode, it may be necessary to inject code into a User-land process. There are two ways that Asynchronous Procedure Calls (APCs) can be used to accomplish this goal.
一、前言 jQuery.Deferred作为1.5的新特性出现在jQuery上,而jQuery.ajax函数也做了相应的调整。因此我们能如下的使用xhr请求调用,并实现事件处理函数晚绑定。 var promise = $.getJSON('dummy.js') // 其他逻辑处理 promise.then(function(){ alert('late binding') }) 我还一度以为这就是Promises/A+规范的实现,但其实jQu
使用交叉熵损失的原因是它求导结果简单,易于计算,最后结果中Softmax损失函数对应于每一项概率的偏导即为通过Softmax计算出的概率向量中对应真正结果的那一维减1。比如通过若干层计算,最后得到某个训练样本对应的分类得分为[1, 5, 3],那么通过Softmax计算得到概率分别为[0.015, 0.886, 0.117],假设样本正确的分类为第二类,则对应每项的偏导为[0.015, 0.886-1, 0.117],根据这个向量就可以进行反向传播了
通常在C端交互上,产品与UI会在交互上提出一些比较炫酷的效果,面对视觉效果,通常来说,我们会借助第三方优秀的动画库来满足这些需求。通俗来说,就是我们并不是原生从0到1去实现,而是结合现有的库与框架帮我们高效的实现那些看似非常炫酷的效果。
以上是addWorker方法的注释,大致意思如下: 该方法是用来创建,运行,清理Workers的。 检查是否一个新的Worker能否能够添加到当前状态以及给定的范围(包括corePoolSize以及maximumSize)的线程池中。如果可以的话,那么Worker的总数会根据添加的Worker来进行调整,并且如果可能的话,一个新的Worker会被创建,并且启动firstTask作为这个Worker的第一个任务。 当该方法返回false的时候,说明这个当前线程处于Stopped状态或者处于shut down状态或者创建线程失败的时候,会返回false。
在梯度下降中,随着算法反向反馈到前面几层,梯度会越来越小,最终,没有变化,这时或许还没有收敛到比较好的解,这就是梯度消失问题,深度学习遭受不稳定的梯度,不同层学习在不同的速度上
React Native大火大热,其中为了解决图标,易于修改,换颜色,高清等需求,iconfont的应用更是必不可少。 React Native中的iconfont 关于在React Native中使用iconfont,网上已有很多非常好的解决方案,用的最多的就是react-native-vector-icons , 这个库支持很多常用的iconfont,比如FontAwesome, Ionicons, MaterialIcons等等。 但是这个库依赖了不少iOS和Android的原生代码,这让一
这是传奇人物比尔·盖茨十天前在其个人网站 gatesnotes.com 上发布的一篇年度总结,同 2013 年末一样,他用这种方式来做年终总结。今年,我们有哪些好消息? 我写了一些略微特别的东西来结束
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云