偶尔有群里的朋友在问duilib的List拖动列表头时内容大小如何跟随变化。我这边用新版的duilib代码测试是没有问题。 duilib官方代码仓库https://github.com/duilib/duilib 个人的修改的代码的仓库:https://github.com/juhuaguai/duilib 下面是一个xml示例,用duilibpreview工具预览就直接能够测试拖动。动态添加list的Item也一样,就不给出示例了(new出ListHBoxElement,add到list上;new出Con
本文实例为大家分享了Android仿今日头条订阅频道,供大家参考,具体内容如下 源码:Android实现今日头条订阅频道 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="ut
拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。
几个月前开源的H5页面制作平台H5-Dooring 收到了很多热心的反馈和交流, 顺着笔者之前的规划, 我们又做了一款可视化大屏编辑器V6.Dooring. 接下来笔者就来带大家一起看看我们的方案设计和技术实现.
完整代码放到了:https://gitee.com/VampireAchao/simple-konva-html
当我们全局都需要用到某个设定且随时需要根据需求改变时,那么全局悬浮球是一个最好的选择(可拖动),参考其他大佬的文章,优化封装了一个简易的悬浮球,记录一下0.0。
最近笔者专注于研究可视化搭建平台的解决方案, 分析了很多拖拽组件和页面动态化技术, 也在 H5-Dooring 项目中做了很多技术实现, 包括:
太多的人拥挤到站台上,大家都想搭上这班车,人挤人之间,难免会出现一些问题。 所以在很多地铁站,高峰期会设置很多层的屏障,来增加你进站的时间,从而减少站台的压力。
Github:https://github.com/SortableJS/vue.draggable.next,完整代码如下:
目前很多企业或多或少的面临“信息孤岛”问题,各个系统平台之间的数据无法实现互通共享,难以实现一体化的数据分析和实时呈现。
函数节流与函数防抖 函数节流和函数防抖是一个老生常谈的话题了,两者都是对大量频繁重复调用代码的一种优化方案 今天在某群和大家讨论时,顺便搜了一些相关博客 发现有一篇关于两者的定义竟然写反了。。。所以
在使用Cocos Creator做曲线动作时,总是有些刻意逃避使用cc.bezierTo(贝塞尔曲线),而是简单使用cc.moveTo、cc.JumpTo来模拟,后来更偷懒直接使用Creator的动画编辑器来生成,如图所示:
前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像机组件有了一个初步的认识,乘热打铁Shawn用Camera摄像机练习了一个飞机大战游戏,目前主要实现3个功能:
效果图:实现上传头像,右边是预览,有三个大小,可以对头像进行裁剪 HTML: toParentData 和 img 返回的是图片裁剪后的base64编码。其中toParentData用于业务需求,可以
可视化导航地址:http://wep.turntip.cn/web?id=d1717408910631&uid=wep_251711700015023
最近在公司打杂的时候,突然分到了一个锅,就是要支持一个新的功能:用户可以通过拖曳组件来改变组件的顺序。因此,这阵子就看了一下网上的一些drag和drog的文章以及W3C的介绍,然后自己亲手实践了一下,毕竟打码,才能变得更强。 首先,先放一个我的demo,大家可以去那里随便拖动一下玩一玩: https://chenjigeng.github.io/example/drag.html
说实话,jQuery比原生的js好用多了,本来想用原生写的,也写出来的,仅仅是,感觉不像插件,所以用jQuery实现了一版。
文章目录 容器组件 一、badge 1.HML代码 2.CSS代码 3.JS代码 4.效果 二、dialog 1.HML代码 2.CSS代码 3.JS代码 4.效果 三、div 1.布局 1.1HML代码 1.2 CSS代码 1.3 效果 2.事件 2.1 拖拽事件 2.2 手指捏合事件 ---- 容器组件 一、badge 1.HML代码 <badge class="badge" config="{{badgeConfig}}" visibl02
Tarsier是优锘科技推出的一款可视化+大数据的IT运维管理产品,针对当前业务环境和技术环境下企业IT运维面临的结构复杂、数据碎片、变化常态、机制板结等问题,Tarsier提供以可视化、场景化为核心理念的系列产品助力企业解决问题
几个月前我写了一篇关于从零开发一款可视化大屏制作平台 的文章, 简单概述了一下可视化大屏搭建平台的一些设计思路和效果演示, 这篇文章我会就 如何设计可视化大屏搭建引擎 这一主题, 详细介绍一下实现原理。
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