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    Switch 免会员联机(国行、外服、Ban机通用)

    通过lan-play联机,可以让国行机、外服机器甚至被Ban的机器进行联机游玩switch游戏,原理是通过服务器搭建一个"局域网"环境,通过游戏的局域网模式进行游玩。 使用Lan-play的方法联机不需要会员,不分国行与外行,因此可以实现免会员联机。 由于命令行的模式对新手不太友好,而GUI和相关工具又大多是Windows下的,我手头只有一台Mac,想和朋友联机,所以将一些工具修改和部署,方便在Mac也能实现一键联机。 下面的教程主要针对与Mac,并以《马里奥网球Ace》联机为例。 电脑配置 首先,你的Mac要先安装 Homebrew,一个包管理工具。 安装好了后,重启终端,并在终端中输入 brew install libpcap libuv switch-lan-play。 安装好后如图(因为我已经安装过,你的输入可能与我稍有差异)

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    Windows系统下hosts文件工作原理(转)

    hosts 首先说明下, hosts文件没有后缀 一. Hosts文件的位置 很多用户都知道在Window系统中有个Hosts文件(没有后缀名),在Windows 98系统下该文件在Windows文件夹。 在Windows 2000/XP系统中位于\%Systemroot%\System32\Drivers\Etc 文件夹中,其中,%Systemroot%指系统安装路径。例如,Windows XP 安装在C:\WINDOWS,那么Hosts文件就在C:\Widows\System32\Drvers\Etc中。 你也可以用windows自带的查找功能搜索找到hosts文件。 该文件其实是一个纯文本的文件,用普通的文本编辑软件如记事本等都能打开和编辑。 二. Hosts文件的基本内容和语法 用记事本打开hosts文件,就可以看见了微软对这个文件的说明。Hosts文件文一般有如下面的基本内容 # Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp. # # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows. # # This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each # entry should be kept on an individual line. The IP address should # be placed in the first column followed by the corresponding host name. # The IP address and the host name should be separated by at least one # space. # # Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual # lines or following the machine name denoted by a '#' symbol. # # For example: # # 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server # 38.25.63.10 x.acme.com # x client host 127.0.0.1 localhost 这个文件是根据TCP/IP for Windows 的标准来工作的。它的作用是定义IP地址和 Host name(主机名)的映射关系,是一个映射IP地址和Host name (主机名) 的规定。这个规定中,要求每段只能包括一个映射关系,也就是一个IP地址和一个与之有映射关系的主机名。 IP地址要放在每段的最前面,映射的Host name(主机名)在IP后面,中间用空格分隔。对于这段的映射说明,用“#”分割后用文字说明。 三. Hosts文件的工作方式 现在让我们来看看Hosts在Windows中是怎么工作的。 我们知道在网络上访问网站,要首先通过DNS服务器把要访问的网络域名(XXXX.com)解析成XXX.XXX.XXX.XXX的IP地址后,计算机才能对这个网络域名作访问。 要是对于每个域名请求我们都要等待域名服务器解析后返回IP信息,这样访问网络的效率就会降低,因为DNS做域名解析和返回IP都需要时间。 为了提高对经常访问的网络域名的解析效率,可以通过利用Hosts文件中建立域名和IP的映射关系来达到目的。根据Windows系统规定,在进行DNS请求以前,Windows系统会先检查自己的Hosts文件中是否有这个网络域名映射关系。如果有则,调用这个IP地址映射,如果没有,再向已知的DNS服务器提出域名解析。也就是说Hosts的请求级别比DNS高。 四. Hosts文件的工作方式和具体作用 现在来看一下Hosts文件的工作方式以及它在具体使用中起哪些作用。 1、加快域名解析 对于要经常访问的网站,我们可以通过在Hosts中配置域名和IP的映射关系,提高域名解析速度。由于有了映射关系,当我们输入域名计算机就能很快解析出IP,而不用请求网络上的DNS服务器。 2、方便局域网用户 在很多单位的局域网中,会有服务器提供给用户使用。但由于局域网中一般很少架设DNS服务器,访问这些服务器时,要输入难记的IP地址。这对不少人来说相当麻烦。现在可以分别给这些服务器取个容易记住的名字,然后在Hosts中建立IP映射,这样以后访问的时候,只要输入这个服务器的名字就行了。 3、屏蔽网站 现在有很多网站不经过用户同意就将各种各样的插件安装到你的计算机中,其中有

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    全局精确流量调度新思路-HttpDNS服务详解

    小编:对于互联网,域名是访问的第一跳,而这一跳很多时候会“失足”,导致访问错误内容,失败连接等,让我们在互联网上畅游的爽快瞬间消失,而对于这关键的第一跳,鹅厂也在持续深入研究和思考对策,今天小编就邀请了我们负责这块域名解析的好伙伴---廖伟健同学跟我们做一个分享。同时,今天小编也非常希望了解大伙对这块内容的感受,所以今天文中加入了投票功能,希望您投上神圣的一票哦。事不延迟,我们启程 ! 但凡使用域名来给用户提供服务的互联网企业,都或多或少地无法避免在有中国特色的互联网环境中遭遇到各种域名被缓存、用户跨网访问

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    【鹅厂网事】全局精确流量调度新思路-HttpDNS服务详解

    小编:对于互联网,域名是访问的第一跳,而这一跳很多时候会“失足”,导致访问错误内容,失败连接等,让我们在互联网上畅游的爽快瞬间消失,而对于这关键的第一跳,鹅厂也在持续深入研究和思考对策,今天小编就邀请了我们负责这块域名解析的好伙伴---廖伟健同学跟我们做一个分享。同时,今天小编也非常希望了解大伙对这块内容的感受,所以今天文中加入了投票功能,希望您投上神圣的一票哦。事不延迟,我们启程 ! 但凡使用域名来给用户提供服务的互联网企业,都或多或少地无法避免在有中国特色的互联网环境中遭遇到各种域名被缓存、用户跨网访问

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    网络时间协议介绍以及服务器同步网络时间

    网络时间协议(英语:Network Time Protocol,缩写:NTP)是在数据网络潜伏时间可变的计算机系统之间通过分组交换进行时钟同步的一个网络协议,位于OSI模型的应用层。自1985年以来,NTP是目前仍在使用的最古老的互联网协议之一。NTP由特拉华大学的David L. Mills设计。 NTP意图将所有参与计算机的协调世界时(UTC)时间同步到几毫秒的误差内。它使用Marzullo算法的修改版来选择准确的时间服务器,其设计旨在减轻可变网络延迟造成的影响。NTP通常可以在公共互联网保持几十毫秒的误差,并且在理想的局域网环境中可以实现超过1毫秒的精度。不对称路由和拥塞控制可能导致100毫秒(或更高)的错误。 该协议通常描述为一种主从式架构,但它也可以用在点对点网络中,对等体双方可将另一端认定为潜在的时间源。发送和接收时间戳采用用户数据报协议(UDP)的端口123实现。这也可以使用广播或多播,其中的客户端在最初的往返校准交换后被动地监听时间更新。NTP提供一个即将到来闰秒调整的警告,但不会传输有关本地时区或夏时制的信息。 当前协议为版本4(NTPv4),这是一个RFC 5905文档中的建议标准。它向下兼容指定于RFC 1305的版本3。

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    全局服务器负载均衡(GSLB)简介

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。引言 在过去的几年中,随着互联网的快速发展和企业应用WEB化,服务器负载均衡(SLB)技术已经不再陌生。 服务器负载均衡根据用户数据请求中的4-7层信息将其智能转发到后端少则数台多则成百上千台应用服务器, 并且确保根据事先定义的策略选择最佳的服务器进行转发,从而一定程度上解决了应用的可用性、扩展性等问题。 但是,随着用户对应用可用性和扩展性需求的进一步增加,越来越多的用户不满足于在单一数据中心提供服务,开始考虑容灾、用户就近访问等问题。 这正是负载均衡设备中的全局服务器负载均衡技术(GSLB)所要解决的问题。尽管GSLB技术早在数年前就是大部分负载均衡设备提供的必备功能, 但由于用户需求较小、功能不够完善、性能不足、价格高昂等因素,目前部署GSLB的用户在负载均衡整个用户群中所占比例还是很小。相信在未来几年中,GSLB的应用比例将快速增加。 本文针对GSLB相关技术及解决方案进行介绍。 GSLB技术 市场上存在的GSLB技术可以归纳为以下几类: 基于DNS的GSLB 绝大部分使用负载均衡技术的应用都通过域名来访问目的主机,在用户发出任何应用连接请求时,首先必须通过DNS请求获得服务器的IP地址,基于DNS的GSLB正是在返回DNS解析结果的过程中进行智能决策, 给用户返回一个最佳的服务IP。用户应用流程与没有GSLB时未发生任何变化。这也是市场上主流的GSLB技术。 基于应用重定向的GSLB 基于应用重定向的GSLB是在负载均衡设备收到用户应用请求并选择最佳服务IP后,通过应用层协议将用户请求重定向到所选择的最佳服务IP。这种方式只适用于支持应用重定向的协议(如HTTP、MMS),且性能较差。 基于IP地址伪装(三角传输)的GSLB 有个别负载均衡设备厂商采用这种技术来实现GSLB。当用户应用请求到达一台负载均衡设备时,这台负载均衡设备计算出对于该用户最佳的服务IP(定义在另一台同一厂商负载均衡设备上)并将用户请求转发给该IP。 第二台负载均衡设备直接将响应返回用户,但必须将源地址修改为第一台负载均衡设备的服务IP。这种方式要求所有站点必须为同一厂家的负载均衡设备,另外地址伪装的数据包会可能被互联网中的路由设备过滤掉。 因为所有用户请求都要经过广域网三角方式传输而不是发到最佳的负载均衡设备,用户访问效果和性能都比较差。 基于主机路由注入的GSLB(Anycast) 在多个站点定义相同的服务IP,并由负载均衡设备或路由器将该IP的主机路由发送出去,这样网络中会存在多条到达该主机地址的路由。由于路由设备总是选择最近(Metric最小)的路由转发数据, 用户的访问请求总是被转发到最近的负载均衡设备。这种方式要在不同站点广播相同的主机路由,由于运营商的限制问题很难实现。另外这种方式策略非常简单,只能根据最短路由选择,客户无法定义灵活的选择策略。 根据上面的分析,后面的三种方式都有很多局限性或性能较差,这也是为什么基于DNS的GSLB成为主流技术的原因。在基于DNS的GSLB具体实现中,不同厂家的功能会有所不同,也有部分用户自己开发智能DNS实现类似功能。 总体来说,一个完善的基于DNS的GSLB设备可以满足以下需求: 支持任何IP应用。 各服务站点可以使用不同厂家的本地服务器负载均衡设备或直接使用真实服务器。 GSLB控制设备可直接作为授权DNS,也可以配置为DNS代理方式。DNS代理方式在做GSLB决策控制同时可以对后端DNS服务器进行负载均衡。当业务量增加时可以通过增加后端的真实DNS服务器数量进行扩展。 内置国际IANA机构提供的全球各区域地址分配表,且用户自定义区域可以包含足够多的IP前缀。同时区域定义支持树状分层结构,如China.Beijing.HaiDian。这些功能在GSLB控制设备进行静态基于区域选择服务站点时是必须的。 支持返回A记录和CNAME等记录。尤其在多级GSLB控制时,返回CNAME是必须具备的。 支持丰富的GSLB策略,常见的如往返时间(RTT)、权重、活动服务器等。 具有灵活的自定义脚本用于过滤各种非法DNS请求或攻击。 强大的DDoS攻击防护功能。一旦GSLB控制设备被攻击瘫痪,所有业务都无法提供。 基于DNS的GSLB工作原理 下面我们对基于DNS的GSLB的工作原理进行简单介绍。

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