而DirectSound就能够完美的解决混音问题,并且它直接针对硬件编程,最大程度上减小了游戏进程逻辑对于声音播放效果的影响。 在这篇文章里,先谈谈DirectSound的使用。 ...3.假设此时发现有些 Directsound的类名无法识别,那么请检查工具菜单项的设置选项中文件夹的设置,看是否在lib与include中都将DirectX SDK相关内容都放在第一位,由于在编译连接中第一位的库...初始化工作第二步,DirectSound对象的建立 (1)建立DirectSound对象 (2)设定共享层级 (3)设定主缓冲区的格式 首先要建立一个代表声卡的DirectSound.../*——————————————————————————–*/ // 以下是我写的一个使用DirectSound的样例: ////////////////////////////下面为头文件部分...= DS_OK) MessageBox(hwnd, “建立 DirectSound 对象失败!”
第二节DirectSound结构 DirectSound的功能模块包括播放、声音缓冲区、三维音效、音频抓获、属性集等。...DirectSound playback建构于IDirectSound COM接口之上。...主缓冲区由DirectSound自动创建,而副缓冲区需由应用程序来创建。DirectSound将副缓冲区中的声音混合后,存入主缓冲区,再输出到相应播放设备。...第二节DirectSound结构 DirectSound的功能模块包括播放、声音缓冲区、三维音效、音频抓获、属性集等。...主缓冲区由DirectSound自动创建,而副缓冲区需由应用程序来创建。DirectSound将副缓冲区中的声音混合后,存入主缓冲区,再输出到相应播放设备。
Output, MME (0 in, 2 out) < 3 扬声器 (Conexant SmartAudio HD), MME (0 in, 2 out) 4 主声音捕获驱动程序, Windows DirectSound...(2 in, 0 out) 5 麦克风 (Conexant SmartAudio HD), Windows DirectSound (2 in, 0 out) 6 主声音驱动程序, Windows...DirectSound (0 in, 2 out) 7 扬声器 (Conexant SmartAudio HD), Windows DirectSound (0 in, 2 out) 8
音频处理的相关技术: 采集麦克风输入 采集声卡输出 将音频数据送入声卡进行播放 对多路音频输入进行混音处理 在Windows操作系统上,音频处理技术主要是采用微软提供的相关API:Wave系列API函数、DirectSound...DirectSound 可实现多个声音的混合播放。DirectSound可充分使用声卡的内存资源,同时也提供了3D声效算法,模拟出真实的3D立体声。...基于directx框架,directx 10之就没有了对directsound的支持,已经将directsound封装到directshow里面去了 支持XP及之后的Windows系统,支持麦克风
DirectXAPI函数 DirectX的API主要由DirectGraphics,DirectInput,DirectPlay,DirectMusic,DirectSound组成。...DirectSound:DirectSound是负责高级声音处理的DirectX API。 5.动手写一个窗口 在Windows中使用Direct3D创建Win32窗口非常简单。
第五节 DirectSound Microsoft DirectSound的API是DirectX平台软件开发工具(SDK)程序员指南的声音组件。...DirectSound能够自动地利用硬件加速,包括硬件混音和硬件声音缓冲。...下图显示了DirectSound与系统中其它声音组件的关系: 关于DirectSound,在以后还将有更加详细的讲解。...第五节 DirectSound Microsoft DirectSound的API是DirectX平台软件开发工具(SDK)程序员指南的声音组件。...下图显示了DirectSound与系统中其它声音组件的关系: 关于DirectSound,在以后还将有更加详细的讲解。
UMX、.WAV、.WMA、.WV、.XM、.DSF、.DFF、MKA、AA3、AT3、OMA、.WebM、.MPEG-DASH (YouTube) * CUE 表支持 *输出支持 DirectSound
相关平台播放音频接口播放声音; 可以播放解码播放MP3的库很多,如果VLC,ffplay,或者directshow,解码库一般可以用lame,播放播放库可以用SDL,或者Windows上的waveout,directsound...Play(); 示例2: 从sfWaveIn播放枚举值可以看出,应该是支持音频输入设备采集播放的; 这个示例讲解了打开音频设备,播放,但是关于第一个参数的音频名称,可以通过directshow,或者directsound...等方法枚举音频设置; 所以这个示例,可以替代portaudio,或者directsound,或者wavein等一些方法,如果不想播放声音,可以设置音量为0; player = CreateZPlay()
Windows Media Center Edition and Media Player: WavPack comes with a DirectSound Filter....A DirectSound Filter is also available for FLAC.
DirectX的家族成员很多,而且各有各的本领,就如DirectDraw和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、DirectMusic和DirectSound负责交互式音乐/环境音效处理一样,...DirectShow技术是建立在DirectX的DirectDraw和DirectSound 的基础之上的,它通过 DirectDraw 对显卡进行控制以显示视频,通过DirectSound 对声卡进行控制以播放声音...DirectShow的滤波器支持多种外部设备,包括本地文件系统、视频采集卡、有线电视接口、视频播放卡(通过 DirectDraw 或 Graphic Device Interface) 、音频播放卡(通过DirectSound
DirectX Runtime 核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分.
bit OLE 2.0 API usebormm.lib uuid.lib GUID static library for miscellaneous Direct 3D, DirectDraw, DirectSound
音频播放可以选择WAVE系列函数,或者DirectSound的接口等,这里我选择使用WAVE接口,原因当然是比较简单啦 :) ?
声卡DirectSound的驱动程序4. ASIO/ ASIO2兼容的音频记录所需(FL Studio和通用ASIO4ALL驱动程序安装)
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
/Transform (3) Enhanced Video Renderer(Custom Present) (4) Built-in Audio Codec/Transform (5) DirectSound
第七节初始化声音 这个部分主要调用函数IinitSound()进行对DirectSound进行初始化和声音的播放的工作。...它的工作过程为: 调用DSEnable(hwndOwner)进行DirectSound的初始化:先用bUseDSound = GetProfileInt("FoxBear", "use_dsound",...{ DSDisable(); Msg("SetCooperativeLevel FAILED"); return FALSE; } 用于创建DirectSound
适用人群:电音舞曲制作者,新手小白硬件要求:Windows 11 / 10 /8.1,macOS10.13.6以上;内存:4 GB及以上空间;声卡:DirectSound的驱动程序。
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