情人节,我表白了CSDN小姐姐后,竟然…竟然有人看了这篇文。 以下图片素材由一个还没写完的工具绘制,稍后会放在CSDN的代码仓库(现在能用了,还没时间改,颜色填充算法还没写,有能力的朋友可以修改一下):https://codechina.csdn.net/A757291228/draw_pixel/-/tree/master
由于没有经费支持,所以画出来的东西是我自己用代码慢慢画的,质量不好效果也不好,还望见谅。
作者文笔比较水,还请见谅。 以下内容还将使用视频动态漫画表现,剪辑完将会贴出链接。 小说剧情为剧情需要,过渡到知识点,部分篇幅可能没有技术知识点还望谅解。 由于没有经费支持,所以画出来的东西是我自己用代码慢慢画的,质量不好效果也不好,还望见谅。
关于List的多维度排序 日常工作中有很多关于list的排序功能, 看到公司封装的一个比较好的工具类, 这里拿来记录学习下。 public class SortBuilder<T> { // Never make these public static final int LEFT_IS_GREATER = 1; static final int RIGHT_IS_GREATER = -1; private static final Logger log = LoggerF
默认情况下,从 0 开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1 开始编号:
2020年4月,我写了一篇用turtle绘制《小清新风格的树》,反响挺好。现在打算使用turtle修改一下绘制方式,因为线条的绘制太过考虑因素过多,如果使用方块进行堆叠,绘制出来的形状可以如马赛克一样,既符合IT,也较为建议,又方便一些低龄段的孩子学习turtle;毕竟turtle的文档上说的很清楚,turtle是为了提升青少年学习python的乐趣而开发的,那我也为这个乐趣舔一份彩吧。 虽然这个工具由于时间关系还没写好,只实现了其中一部分,也就是核心的线条部分,代码也没优化。计划是之后打算写一个图像库,直接调用即可绘制不同种类的字母、数字、人以及各类物体。
2022-04-30:在无限的平面上,机器人最初位于 (0, 0) 处,面朝北方。注意:
坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎,本文我们看一下如何使用 Python 来实现这款游戏,游戏实现主要用到的 Python 库为 pygame。
Java枚举,也称作Java枚举类型,是一种字段由一组固定常量集合组成的类型。枚举的主要目的是加强编译时类型的安全性。enum关键字是Java中的保留关键字。
卡塔尔世界杯正是进行得火热,十六强队伍已经诞生,后面就是越来越紧张的争夺八强的淘汰赛。目前爆冷的赛果让球迷一度情绪失落,比如:日本2-1战胜西班牙,韩国2-1战胜葡萄牙。
新建一个direction类,用它来控制坐标的移动,有两个函数,一个move,一个是turn。
上面的例子中,使用了类型别名,所以后续可以直接使用类型别名Name来当成string使用。
程序源码 今天笔者又给大家带来一个好玩的东西——纯C语言实现坦克大战源码! TC的环境下,运行效果截图如下: 上下左右控制方向,空格为发射炮弹,还带声音哦!
按照枚举值的类型,把枚举分为数值枚举,字符串枚举以及异构枚举。此外,还有特殊的联合枚举,以及常量枚举和环境枚举
2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本:除了手机版本,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序运行效果如下:
填坑,官方文档:https://www.tslang.cn/docs/handbook/enums.html
2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本号:除了手机版本号,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序执行效果例如以下:
一直以来本人认为想深入了解一门语言,不光是让自己变成撸sir,更需要时间的锤炼。能经得起时间考验的东西更值得拥有。学习和使用Javascript一晃都7年了,最近才感觉自己对他才有顿悟,不知道是否来得有点迟。本文归纳了我对 JS中作用的理解,希望得学习有所帮助。 特别说明:这是从另一个侧面(函数域的覆盖范围)来解释和说明执行上下文。 一、作用域的理论理解 从入门Javascript时,无论是学校老师,还是你工作的老司机,都会很认真的考虑你,Js中有一个全局作用域,然后他包含很多的子域(
首先新建工程,然后用vscode打开,命令如下:cargo new snake --bin文件结构如下:图片Cargo.Toml文件内容如下:[package]name = "snake"version = "0.1.0"edition = "2021"# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html[dependencies]rand = "0.4.6"pisto
今天这篇文章分享的内容挺简单,却应该引起重视,在实践场景中各种交叉使用又会让内容变得复杂。因此掌握基础不难,在实践中的思考与总结则是我们更应该随时要做的事情。
在市场上,手机硬件基本上占领 android 设备的绝大部分市场,而在 TV 上,由于人机交互的方式不同,并且当前主流的 TV 并不具备触摸屏(虽然目前的触屏电视已经面市,但是该类商显产品主要还是 2B。),传统TV还是通过遥控器的方向按键进行操控,在 android 系统中则是通过焦点的移动标识来展示给用户当前的控制点。下面就从接收到遥控器的按键事件开始,一步步分析下系统中的焦点机制是如何响应工作的。(本文基于 API 27 源码进行分析)
看到一个小伙伴分享这么一个东西,觉得蛮好玩的。先上图。我觉得蛮好玩的,就心心念念想着分享给你们也玩玩,顺便自己实现了一遍。 好,现在开始说是怎么玩的。 首先我观察到的一个科学的知识。我们假设为 siz
首先我不做AndroidTV,只是因为一些汽车的屏幕无法触摸,所以无法获得Touch事件,但是车机上有一些旋钮,可以拿到一些键盘事件,因此需要用这些键盘事件对系统(不是应用)进行交互。所以,为了解决这个问题,就需要先了解一下Android TV应用的原理,以及键盘事件是如何传递的。
坦克大战是一个比较经典的小游戏,而 90 坦克大战是一个比较经典的版本,我们来看一下如何利用 Python 实现坦克大战,先睹为快。
现代生活中,经常会用到导航系统,导航系统必不可少的一个功能就是罗盘,何为罗盘?简单罗盘通过磁力将内部的指针指向某个方向,从而实现判别方位。现代技术以及将罗盘缩小到移动设备端,我们可以直接在手机端查看罗盘的指向。
今天我们介绍的项目,是各位大多数人都有玩过,就算没玩过也不可能没听过的一款经典游戏,那就是 贪 吃 蛇 。
/* server: db: EDI */ -- 以下案例多次查询同一张表,仅有组合条件Name+Direction不同 --可以使用一次查出相关类容避免长时间占用表 USE EDI GO DECLARE @OutBoundBusinessID_PO int ,@InboundBusinessID_ItemCatalog int ,@InboundBusinessID_Inventory int ,@InboundBusinessID_ShipNotice i
前两篇的特效已经实现了展开、渐显及马赛克的实现,今天来实现图像的平移效果及通过显示窗体的函数改造展开显示的代码实现拉伸效果。
来源:Deephub Imba本文约4800字,建议阅读10分钟本文中我们将使用遗传算法在迷宫中找到最短路径。 遗传算法是一种基于达尔文进化论的搜索启发式算法。该算法模拟了基于种群中最适合个体的自然选择。 遗传算法需要两个参数,即种群和适应度函数。根据适应度值在群体中选择最适合的个体。最健康的个体通过交叉和突变技术产生后代,创造一个新的、更好的种群。这个过程重复几代,直到得到最好的解决方案。 要解决的问题 本文中我们将使用遗传算法在迷宫中找到最短路径。 本文的的路径规划基于论文Autonomous
在Kotlin中,限制函数参数的取值范围和取值类型可以通过多种方式实现,包括使用类型系统、条件检查以及自定义类型等。以下是一些常见的方法:
鸡蛋的坐标是通过获取随机值实现,并增加判断以防止鸡蛋坐标在蛇坐标数组内,在实际应用时,当游戏界面足够大,蛇的长度已经足够长时,所剩的空白很少甚至1个时,可能会出现连续取多个鸡蛋坐标都在蛇的坐标数组内,无法及时产生下一个鸡蛋导致卡顿。
颜色来源于链接 https://usteamcolors.com/nba-colors/
Theater stage is a rectangular field of size n × m. The director gave you the stage's plan which actors will follow. For each cell it is stated in the plan if there would be an actor in this cell or not.
最近在规划自己的学习路径,大概又有了一个新的方向,正好最近抽着空做一些OpenCV的基础的小练习,图片的动态特效展示就是用了最简单的函数来做了一些效果。
给定一个包含 m x n 个元素的矩阵(m 行, n 列),请按照顺时针螺旋顺序,返回矩阵中的所有元素。
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假设人物A向正前方释放一个技能,攻击范围为一个矩形,如何判断人物B是否在该范围内受到攻击。
哈喽大家好,本期是微信小程序的第四期,本期主要内容:flex布局。 ps:本期有引用上期内容噢~
今天将给大家分享医学图像读取,包括dicom图像和非dicom图像,图像的存储以及修改图像信息后产生的变化结果,最后再介绍如何将SimpleITK的图像数据与Numpy的数据进行互相转换。
这里有坑,方向键会产生两个键码,所以要用两次getch。方向键会先产生-32键码,然后产生72 75 77 80这四个键码中的一个
下载代码:http://files.cnblogs.com/files/qiu2013/snake.zip
We have a number of ways to import the data. Reading the file from disk:
gameOverFont = pygame.font.Font(‘arial.ttf’,72)
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MPSoC 为PL提供了96个GPIO,通过EMIO管脚链接到PL。 普通PL设计,一般只会用到几个GPIO管脚。可以使用Vivado IPI中的Slice IP, 从其中分出指定数量的管脚。
curses介绍: https://docs.python.org/3/howto/curses.html
TypeScript 可以添加区域注释,可以让VS Code等编辑器识别为一个代码区域,区域注释使用的是单行注释语法:
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