官方文档说明如下: Video Renderer only: This method fails if the renderer is using DirectDraw acceleration....Video Mixing Renderer only: This method is reliable regardless of whether the VMR is using DirectDraw
软件截图 新增功能 新增通过命令行快速开启、关闭DirectDraw加速的功能。...可以通过命令行调用的方式,使DirectX修复工具快速开启、关闭DirectDraw加速,而无需显示主界面及使用鼠标操作。
crashes on 64-bit Linux hosts - GUI: several fixes and improvements to seamless mode - GUI: fixed DirectDraw...specifying custom resolutions for secondary screens - Windows Additions: several fixes and improvements for DirectDraw
DirectShow在硬件的支持下使用DirectSound和DirectDraw。...Video Renderer和Overlay Mixer使用DirectDraw 3和DirectDraw5表面(surfaces)。...Video Mixing Renderer 7(只支持WINXP)使用DirectDraw7表面。
《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》 这个书籍是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地...,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不用仔细看了哈。
现在有时间重新做了一下,在 DirectDraw 中直接Lock后,再将YV12格式转为RGB,然后保存为BMP格式,虽然速度慢点,但截图效果还不错,图片偏色和尺寸不对的问题得到解决。
1333百万像素/秒 顶点着色引擎 1 (v2.0) (软件) 像素着色引擎 4 (v2.0) (硬件) OpenGL 1.4 DirectX 9.0 视频 硬件运动补偿(MPEG-2视频),色彩空间转换,DirectDraw
DirectX的家族成员很多,而且各有各的本领,就如DirectDraw和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、DirectMusic和DirectSound负责交互式音乐/环境音效处理一样,...DirectShow技术是建立在DirectX的DirectDraw和DirectSound 的基础之上的,它通过 DirectDraw 对显卡进行控制以显示视频,通过DirectSound 对声卡进行控制以播放声音...DirectShow及外部对象的关系框 图1 DirectShow系统框图 从图1 中可以看到,DirectShow的滤波器支持多种外部设备,包括本地文件系统、视频采集卡、有线电视接口、视频播放卡(通过 DirectDraw
for the 32-bit OLE 2.0 API usebormm.lib uuid.lib GUID static library for miscellaneous Direct 3D, DirectDraw
DisableDirectDraw,/EnableDirect3D,/DisableDirect3D,/EnableAGP,/DisableAGP 参数解释: /EnableDirectDraw – 快速启用DirectDraw.../DisableDirectDraw – 快速关闭DirectDraw加速,并给出提示。 /EnableDirect3D – 快速启用Direct3D加速,并给出提示。...zhangyue\Desktop\DirectX_Repair(Enhanced_Edition)\DirectX Repair.exe” /DisableDirect3D 使用效果: 完整参数示例3(快速启用DirectDraw
Windows上视频渲染可以选择的方式有很多,比如Direct3D、DirectDraw、GDI,OpenGL等,这里选择d3d的方式来渲染。
following overviews are included in this node: Broadcast Architecture Color Management DirectX 5 DirectDraw
比如: Windows:DirectDraw, Direct3D, GDI,OpenGL 等 Linux: GDI, OpenGL 等 Android:ImageView,SurfaceView
另外,DirectShow集成了DirectX其他部分如DirectSound、DirectDraw等的技术,对这些相关技术了解,对于我们学习DirectShow也是大有裨益的。
比如: Windows:DirectDraw, Direct3D, GDI,OpenGL 等 Linux: GDI, OpenGL 等 Android:ImageView,SurfaceView,TextureView
使用mirror驱动截屏目前来说有几个比较显著的缺点: (1)只能截获主屏数据,扩展屏貌似不能截(不清楚怎么截扩展屏,有知道的可以告知声); (2)开启了mirror驱动win7就不能开启毛玻璃效果,且DirectDraw
• REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望 3.Duilib 这个就比较大名鼎鼎了,不用多说了吧。
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。
以下是我和一个人的讨论:做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D)这些 API
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云