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    WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

    ,包括线段、矩形、椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX 本文的组织参考Direct2D...在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高。...点 在 Direct2D 使用的 点是 Point2F ,传入的是两个 float ,和 Point 差不多。...在 Direct2D 有很多类都不能直接直接创建需要使用 D2DFactory 或 RenderTarget 才能创建。StrokeStyle 就需要使用 D2DFactory 进行创建。..._renderTarget.EndDraw(); 需要说的是 Windows API Code Pack 1.1 已经很久没更新,而且有错误,所以建议使用 SharpDX 参见:Using Direct2D

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    dotnet C# 通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源

    使用 Direct2D 过程中将可以使用到 Direct2D 强大的特效功能,比如给某些界面绘制内容添加特效支持。...本文将告诉大家如何通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源,从而实现给某些绘制好的界面元素叠加特效 在上一篇 dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D...特效入门 博客里面告诉大家如何通过 Vortice 使用 Direct2D 特效的入门 在上一篇博客里面是通过将内容绘制在 IWICBitmap 里面,再进行叠加特效的。...本文将告诉大家在不使用 IWICBitmap 而是采用 ID2D1CommandList 的方式作为特效的输入源 从 dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门 博客可以知道...在 Direct2D 里面有许多许多类型都继承于 ID2D1Image 类型,比如上一篇博客用到的 ID2D1Bitmap 类型和本篇的 ID2D1CommandList 类型 换句话说就是只需要将上一篇博客里用到的

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    WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

    ,包括线段、矩形、椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX 本文的组织参考Direct2D...在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高。...点 在 Direct2D 使用的 点是 Point2F ,传入的是两个 float ,和 Point 差不多。...在 Direct2D 有很多类都不能直接直接创建需要使用 D2DFactory 或 RenderTarget 才能创建。StrokeStyle 就需要使用 D2DFactory 进行创建。..._renderTarget.EndDraw(); 需要说的是 Windows API Code Pack 1.1 已经很久没更新,而且有错误,所以建议使用 SharpDX 参见:Using Direct2D

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