本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片,图片的来源是 WIC 加载出的图片 在上一篇博客告诉了大家如何对接 Vortice 调用 WIC 加载图片,上一篇博客是将 WIC...本文将告诉大家如何在 Direct2D 里将 WIC 加载的图片绘制 核心的两个点就是用拿到的 IWICBitmapFrameDecode 进行 IWICFormatConverter 转换图片格式,转换为...Format32bppPBGRA 对 Direct2D 友好的格式,再通过 CreateBitmapFromWicBitmap 方法转换为 ID2D1Bitmap 加入绘制 通过上一篇博客可以了解到如下代码可以加载本地图片文件到
另一个就是通过 DXGI Device 设备在 ID2D1Factory1 工厂里创建出 Direct2D Device 设备。...再通过 Direct2D Device 设备创建出 Direct2D Device Context 上下文,将 DXGI 的平面转换为 Direct2D Bitmap 作为 Direct2D Device...如此即可在 Direct2D Device Context 绘制内容输出到窗口界面上 按照上面描述的方法,咱一步步实现 // 获取 DXGI 设备,用来创建 D2D 设备...Device 设备 ID2D1Device d2dDevice = d2DFactory.CreateDevice(dxgiDevice); 从设备里面创建 Direct2D Device...Context 上下文 // 创建 Direct2D Device Context 上下文 ID2D1DeviceContext d2dDeviceContext =
Direct2D运行需求 这是我从大神的博客看到,如果需要运行 Direct2D 那么就需要在 win7 之后才可以。所以在现在几乎可以直接运行,很少有人会使用 win7 以下的设备。...Direct2D教程I——简介及首个例子 - 万仓一黍 - 博客园 所有代码:WPF Direct2D 入门-CSDN下载 public MainWindow() {...private float _y; private Random ran = new Random(); 更多博客 为何使用 DirectComposition C++ 的 Direct2D...请看 Direct2D
,包括线段、矩形、椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX 本文的组织参考Direct2D...在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高。...点 在 Direct2D 使用的 点是 Point2F ,传入的是两个 float ,和 Point 差不多。...在 Direct2D 有很多类都不能直接直接创建需要使用 D2DFactory 或 RenderTarget 才能创建。StrokeStyle 就需要使用 D2DFactory 进行创建。..._renderTarget.EndDraw(); 需要说的是 Windows API Code Pack 1.1 已经很久没更新,而且有错误,所以建议使用 SharpDX 参见:Using Direct2D
使用 Direct2D 过程中将可以使用到 Direct2D 强大的特效功能,比如给某些界面绘制内容添加特效支持。...本文将告诉大家如何通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源,从而实现给某些绘制好的界面元素叠加特效 在上一篇 dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D...特效入门 博客里面告诉大家如何通过 Vortice 使用 Direct2D 特效的入门 在上一篇博客里面是通过将内容绘制在 IWICBitmap 里面,再进行叠加特效的。...本文将告诉大家在不使用 IWICBitmap 而是采用 ID2D1CommandList 的方式作为特效的输入源 从 dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门 博客可以知道...在 Direct2D 里面有许多许多类型都继承于 ID2D1Image 类型,比如上一篇博客用到的 ID2D1Bitmap 类型和本篇的 ID2D1CommandList 类型 换句话说就是只需要将上一篇博客里用到的
本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的 CommandList 功能 在 Direct2D 里面的一个很基础也很重要的功能组件是 D2D 的 CommandList 功能。...比如作为特效的输入等等 更多关于 Direct2D 的 ID2D1CommandList 的优势还请自行了解,本文着重在于如何在 Vortice 创建 ID2D1CommandList 对象,以及将绘制内容输入到
direct2d windows direct3d的一个分支,效率比gdi款很多,而且支持硬件加速 参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/...direct2d/direct2d-portal?
第三种:Win2D 基于第二种想法,用代码的方式应该是有办法的,后来找了下WinRT Direct2D的资料,可以通过Direct2D画出阴影,封装成库给App调用。...想法不错,实现起来有点难度,在找Direct2D相关资料时在Microsoft的github下面找到了神器Win2D,尼玛这么好的库怎么不放到标准库里来。。。...Win2D里用Direct2D实现了2d绘图的各种方法,XPShadow就是基于Win2D的,先看下效果: ? 是不是有点Material Design的味道。
Direct2D运行需求 这是我从大神的博客看到,如果需要运行 Direct2D 那么就需要在 win7 之后才可以。所以在现在几乎可以直接运行,很少有人会使用 win7 以下的设备。...Direct2D教程I——简介及首个例子 - 万仓一黍 - 博客园 所有代码:WPF Direct2D 入门-CSDN下载 public MainWindow() {...private float _y; private Random ran = new Random(); 更多博客 为何使用 DirectComposition C++ 的 Direct2D...请看 Direct2D ----
微软为了大家方便使用 Direct2D 就添加了 D3DImage ,虽然这个元素不是很好用。...介绍 先告诉大家什么是 D3DImage ,这是一个可以和 Direct2D、3D 交互的元素,他是一个 ImageSource ,可以放在 Image 控件显示。...因为没有直接从 Direct2D 到 D3D 显示的方法,下面需要告诉大家如何在 D3D11 显示 Direct2D 然后通过相同的格式转 D3D9 最后把缓冲区指针显示。 ?...D3D 设备 如果需要使用 Direct2D 渲染,需要先创建 D3D11 的设备,因为实际的渲染是通过 3D 渲染。...- CYJB - 博客园 Multithreaded Direct2D Apps (Windows) Improving the performance of Direct2D apps (Windows
高效截屏 windows:direct2d支持硬件加速,没有加速也比gdi快 linux:opengl硬件加速 跨平台截图:Qt、SDL(https://gitee.com/mirrors/bgfx.git
提供的是很底层的封装,通过底层的封装是可以自己写出一套 UI 界面的,不过逐步 SharpDx 将会过时,在 Windows 下的底层渲染是 Win2d 才比较好用 本文在加载图片参考了下面的博客 SharpDX之Direct2D...教程II——加载位图文件和保存位图文件 - 万仓一黍 - 博客园 Loading and drawing bitmaps with Direct2D using SharpDX – int main Applying...Direct2D built-in effects to bitmaps with SharpDX – int main Brushes Overview - Windows applications
win10+, win7 需要安装KB2670838补丁 .net 4.6.1 编译 Visual Studio 2019 Visual Studio 2022 特点 绘制函数是DirectX11、Direct2D
public static extern IntPtr GetDesktopWindow(); } } 更多渲染博客请看 WPF 底层渲染 特别感谢 Direct2D...- 随笔分类 - 万仓一黍 - 博客园 Direct2D - 随笔分类 - 万一 - 博客园 Direct2D - 随笔分类 - zdd - 博客园
注意:本文中所说 FlysEngine的实质是 Direct2D和 WindowsAPI- UpdateLayeredWindowIndirect函数。...彩色 emoji表情 Direct2D支持——但默认不显示弹幕 emoji表情: ? 要多加一个枚举让其支持: target.DrawText("????????????"
IE9硬件加速 浏览器可以使用硬件来加速一个HTML页面所有步骤中的一些或是全部,下图中就描述了IE9中的HTML页面渲染主要步骤: IE9页面渲染共分为三大阶段: 内容渲染:IE9在第一个阶段使用Direct2D
SetLastError = false)] public static extern IntPtr GetDesktopWindow(); } } 特别感谢 Direct2D...- 随笔分类 - 万仓一黍 - 博客园 Direct2D - 随笔分类 - 万一 - 博客园 Direct2D - 随笔分类 - zdd - 博客园 ----
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