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    Flink去重第二弹:SQL方式

    第一种方式 SELECT datatime,count(DISTINCT devId) FROM pv group by datatime 该语义表示计算网页每日的uv数量,其内部核心实现主要依靠DistinctAccumulator...from( select distinct devId,datatime from pv ) a group by datatime 内部是一个对devId,datatime 进行distinct...不会向下游发送数据即可,也就是每一对devId,datatime只会向下游发送一次数据; 外部就是一个简单的按照时间维度的计数计算,由于内部每一组devId,datatime 只会发送一次数据到外部,那么外部对应...两种方式对比 这两种方式最终都能得到相同的结果,但是经过分析其在内部实现上差异还是比较大,第一种在分组上选择datatime ,内部使用的累加器DistinctAccumulator 每一个datatime...: datatime->Value{devI1,devId2..}

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    鸿蒙NEXT-Data类型数据通过AppStore获取后找原本一样的数据(值一样)但是比较结果却为false

    我在使用 dataTime.indexOf(Time) 来在Date[]数组里面找一个存在的相同的数据, 发现即使我明确知道该dataTiem中有和Time一样的Data属性的值, 但是却获得了-1,比较结果为...示例代码如下: 方式一:使用JSON @Entry @Component struct Index { @State dataTime: Array = [] @State Time...: Date = new Date() aboutToAppear(): void { this.dataTime.forEach((item)=>{ console.log('...比较Date对象,即序列化后的字符串进行比较 方式二:使用原本提供的方法来比较,即使用getTime()比较时间戳 @Entry @Component struct Index { @State dataTime...: Array = [] @State Time: Date = new Date() aboutToAppear(): void { this.dataTime.forEach

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    Unity3D时间类Time和DateTime的用法

    前言 只要是用到时间,日期都少不了用到时间类DataTime,但是DataTime和Time有什么区别呢?...下面就来写一下他们的区别 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、Time和DataTime的区别 1-1、命名空间不同 Time 是在 using UnityEngine; 命名空间下面...DataTime 是在 using System; 命名空间下面 从命名空间就可以看出来,Time类是Unity自带的时间类,而DateTime类是C#语言下的时间类。...Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停 加速: Time.timeScale = 2; 减速: Time.timeScale = 0.5; 暂停: Time.timeScale = 0; 3-4、DataTime...Debug.Log("总秒数:"+span.TotalSeconds); //返回开始时间到结束时间的总秒数 } } 3-5、运行结果如下: 3-6、DataTime

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