我们在使用OutLook或者NetAnt等工具的时候,一般都会被其复杂的界面所吸引,在这些界面中窗口被分割为若干的区域,真正做到了窗口的任意分割。 那么我们自己如何创建类似的界面,也实现窗口的任意的分割呢?要解决这个问题,在Visual C++6.0编程中就需要使用到MFC提供的CSplitterWnd类。CSplitterWnd看上去像是一种特殊的框架窗口,每个窗口都被相同的或者不同的视图所填充。当窗口被切分后用户可以使用鼠标移动切分条来调整窗口的相对尺寸。虽然VC6.0支持从AppWizard中创建分割窗口,但是自动加入的分割条总是不能让我们满意,因此我们还是通过手工增加代码来熟悉这个类。本实例采用多模板模式,即实现了窗口的任意分割,又介绍了各个视图如何相互通信。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
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在类向导中选中CMFCView类,点击右键—->类向导——>消息——–>双击WM_CREATE,WM_TIMER。WM_SIZE
在做IM的时候当用户点击输入框外的区域应该隐藏 输入法键盘 或者 其他操作区域
#include <afxwin.h> #include "resource.h" #include <afxtempl.h> //定义模板类的头文件 class MyDocument : public CDocument { public: CArray<CPoint,CPoint &> pArray;//<保存的数据类型,读取保存数据类型的返回值> void AddPoint(CPoint p) { pArray.Add(p); } CPoint GetPoint(int i) {
MIS(管理信息系统——Management Information System)系统 ,是一个由人、计算机及其他外围设备等组成的能进行信息的收集、传递、存贮、加工、维护和使用的系统。
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
#include <afxwin.h> #include "resource.h" class MyDocument : public CDocument { DECLARE_DYNCREATE(MyDocument)//声明run-time类 }; IMPLEMENT_DYNCREATE(MyDocument,CDocument)//声明MyDocument为run-time类 class MyView : public CView { public: void OnDraw(CDC * aDC
这是效果图,实现目标:十二星座的图片可点击切换选中效果,根据选择不同的星座,实现不同的 方法。之前网上的都是带有指针的,或者可点击改变效果,但是并不知道选择的到底是哪个,即虚拟选择。
采用SwiftUI Core Graphics技术,与C#的GDI+绘图类似,具体概念不多说,毕竟我也是新手,本文主要展示效果图及代码,本文示例代码需要请拉到文末自取。
以下内容参考https://blog.csdn.net/qq_36556893/article/details/89946636
Vue Router 是Vue.js官方的路由管理器。它和 Vue.js 的核心深度集成,让构建单页面应用变得易如反掌。关于Vue Router的使用就不做过多介绍了,大家可以前往Vue Router官网去学习哦~
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某大型企业云计算架构师,多年Zabbix,Python,Linux使用经验,社区群活跃核心成员之一
网上查了下,说是要在消息循环里响应IOleInPlaceActiveObject::TranslateAccelerator
类CCriticalSection的对象表示一个“临界区”,它是一个用于同步的对象,同一时刻仅仅同意一个线程存取资源或代码区。临界区在控制一次仅仅有一个线程改动数据或其他的控制资源时很实用。比如,在链表中添加一个结点就仅仅同意一次一个线程进行。通过使用CCriticalSection对象来控制链表,就能够达到这个目的。它就像是一把钥匙,哪个线程获得了它就获得了执行线程的权力,而把其他线程统统堵塞。 CCriticalSection类的构造函数原型例如以下:
A:CCriticalSection是一种线程同步策略 或者说技术 或者方法 总之呢就是这么个意思。。。。
CFrameWnd: 框架窗口,负责创建应用主窗口,含标题栏,菜单栏,工具栏,状态栏等 。
最近重温《MFC Windows应用程序设计》第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境。
当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的。因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的。本实例针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信、同步等,分别进行探讨,并利用多线程技术进行
VC++ MFC 常用技巧(一) <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 我现在学习
MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)是软件工程中的一种软件架构模式,它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)。
又是这种比赛的时候做不出来但是比赛结束后接做出来了。这是一道任意文件读去加上tp6反序列化漏洞的题,难度不是很高,但是考的知识点还挺多的
项目是构成某个程序的全部组件的容器,该程序可能是控制台程序、基于窗口的程序或某种别的程序。程序通常由一个或多个包含用户代码的源文件,可能还要加上包含其它辅助数据的文件组成。某个项目的所有文件都存储在相应的项目文件夹中,关于项目的详细信息存储在一个扩展名为.vcproj的xml文件中,该文件同样存储在相应的项目文件夹中。项目文件夹还包括其它文件夹,它们用来存储编译及链接项目时所产生的输出。
BOOL CTestestView::WriteWindowToDIB(LPTSTR szFile, CWnd *pWnd)
BCGSoft Ltd.成立于1998年,是一家专门为Microsoft Windows开发业务组件的软件公司。BCGSoft旨在帮助开发人员将当今市场上先进的技术整合到他们的应用程序中。
这篇文章只讨论触摸事件。对于触摸事件UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:
这段时间在使用MFC做媒体播放器项目,查询了不少资料,用到的技术主要有ADO、多线程、DirectShow、MFC相关控件包括ActiveX控件(Windows Media Player、Active Movie3)的使用等等一些东西。用的主要参考文档有Windows Media Player相关的开发文档、MSDN。
此项目的成员包括Brett Amdur,Christopher Redino和Amy (Yujing) Ma。他们毕业与今年1月11日至4月1日举办的为期十二周的纽约数据科学全职训练营。这篇文章基于他们的终期项目 —— 顶点项目(Capstone Project)而完成。点击此处可见原文。 I. 概述 此项目的主要内容是应用机器学习方法来判断简历中工作技能的匹配程度。一家机构向纽约数据科学研究院的学生陈述了此项目,他们希望找到合适的学生来完成项目。本文的三个作者接受了这个项目,他们当时都是研究院的全日制学生
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12368154.html
我也赞同书中所讲,应用MFC框架开发Windows程序需要深入到底层,如果只停留在表面应用知其然而不知其所以然,这样会限制你更好的应用MFC框架。
1.使用ModifyStyleEx改变了控件风格无效 答:修改之后,重绘一次,如果还不行的话,再试试看调用SetWindowPos(0,0,0,0,0,SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_DRAWFRAME);
AIAA的会议论文(Infotech@Aerospace 2012),从计算机角度阐述了无人机软件架构,由易科机器人实验室(ExBot.net)分享。 文献信息 文献:UAV Software Architecture 作者:Fred Briggs,Wyle Aerospace Group 翻译:Top Liu,ExBot易科机器人实验室创始人;飘摇尘,ExBot易科机器人实验室核心开发者,ExBot.net管理员 无人机软件架构 AIAA 2012-2539 本文探讨无人机(UAV)系统的软件架构,对无人
https://www.cnblogs.com/losbyday/category/876878.html作者总结的很全棒
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