https://developer.android.com/reference/androidx/constraintlayout/motion/widget/MotionLayout
在前一篇笔记中,我们知道了 Compose 布局的一些基本知识,这篇笔记就来详细看看 Compose 布局吧!还有些 Compose 其他的知识,根据官方的实例,我们边看边说。
MotionEffect是2.1中的一个新的MotionHelper,可以让你根据视图的整体运动方向,自动为其引用的视图添加关键帧。它可以简化很多过渡动画的创作。
ConstraintLayout布局出来已经很久了,刚出来那会儿就想尝试一下的,结果半天都没适应,前两天看到一篇ConstraintLayout实战的文章,看完之后发现这布局贼鸡儿好用啊,日常开发中的大多数布局使用它都可以完成,而且也不需要嵌套。
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 约束布局(ConstraintLayout)通过使用 Android Studio 中的可视化编辑器来为您生成绝大多数的 UI,进而达到简化 Android 中创建复杂布局的目的。它通常被我们描述为更加强大的 RelativeL
关于ConstraintLayout的文章网上一抓一大把,而且ConstraintLayout在16年就已经出来了,但是我一直没有试着去使用(别问我为什么不去使用,当然是因为懒啊)。毕竟前面的LinearLayout搭配RelativeLayout用习惯了,但是毕竟能减少布局的嵌套。还是要抱着多学习的方式去接触。所以写下文章作为总结。
如果你还不知道MotionLayout,亦或者你知道但一直都没实际用过,那么在这里将带你全面体验MotionLayout的神奇、简单与高效。
在 Android Studio 工程中 , 启用了 " android # buildTypes # debug " 中的 testCoverageEnabled 配置 , 设置为 true , 目的是为了生成测试覆盖率报告 ;
ConstraintLayout 可使用扁平视图层次结构(无嵌套视图组)创建复杂的大型布局。它与 RelativeLayout 相似,其中所有的视图均根据同级视图与父布局之间的关系进行布局,但其灵活性要高于 RelativeLayout,并且更易于与 Android Studio 的布局编辑器配合使用。
也可以简称为「manifest文件」。清单文件非常重要,它告诉系统我们的app有哪些activity,用到了什 么权限等等信息。 如果要新建activity,需要在清单中注册。
在2016年的Google I/O大会上 , Google 发布了Android Studio 2.2预览版,同时也发布了Android 新的布局方案 ConstraintLayout , 但是最近的一年也没有大规模的使用。2017年Google发布了 Android Studio 2.3 正式版,在 Android Studio 2.3 版本中新建的Module中默认的布局就是 ConstraintLayout 。如下所示:
老项目、大项目适配Android X 注意了,一定要谨慎、谨慎、再谨慎。项目中用到的第三方库多的话会很麻烦,有些第三方库还没有适配Android X。
① ConstraintSet 约束集 概念 : ConstraintSet 约束集 顾名思义 , 就是 约束属性的集合 , 其表示 约束布局 ( ConstraintLayout ) 中 所有的组件 的 约束条件 , 尺寸 , 边距 , 等 约束属性 ;
ConstraintLayout和其他布局一样,继承自ViewGroup,但是不同点在于它调整控件的位置和大小时更加得灵活,功能更加强大。
ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android帧布局FrameLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,约束布局ConstraintLayout。
一款app除了要有令人惊叹的功能和令人发指交互之外,在性能上也应该追求丝滑的要求,这样才能更好地提高用户体验。
ConstraintLayout是Google IO 2016引入的一个全新布局Layout,隶属于Jetpack项目(即包含在androidx包里),目前release最新版本是1.1.3,在build.gradle里添加依赖即可,如下:
ConstraintLayout的布局优越性已经不用再强调了,通过ConstraintLayout的约束思想,可以很方便的解决一些之前需要写很复杂的动态代码才能完成的效果。
在 ConstraintLayout 约束布局中 , 引入了自定义 View 后 , 整个 Design 图形化操作界面没了 , 报错信息如下 :
之前品读了郭霖大神写的《Android新特性介绍,ConstraintLayout完全解析》,受其感染,写了一篇《未来布局之星——ConstraintLayout》,回过头来看,感觉这一篇文章太注重可视化操作,于是去翻阅了一下ConstraintLayout的官方文档,决定从官方文档的角度在代码层面来了解一下ConstraintLayout。
ConstraintLayout 相对于 RelativeLayout来说性能更好,布局上也更加灵活。在最新的Google Android开发文档中是推荐使用 ConstraintLayout的,下面来看看具体用法。
谷歌在2016年自己研发的类似于IOS约束的布局,可以很好的完成自定义的布局控件的适配,现如今2K甚至是4K屏的出现,导致很多手机应用的开发受到适配上的限制,但ConstraintLayout就是为简化手机适配,减少程序员使用dimens文件造成app体积增大以及程序员自己代码量的增多。现市面上的博文都是根据 “拖拉弹拽” 的方式来使用ConstraintLayout,而真正意义上的程序员是不需要鼠标进行操作的,所以本篇文章用通俗易懂的方式,列出代码相关的属性,来探究此布局的用法。
viewModelScope 协程作用域 需要绑定 ViewModel 生命周期 , 在特定界面中 , 如可旋转屏幕的 Activity 界面中 , 如果使用 MainScope 协程作用域 , 当屏幕旋转时 , 就会在 onDestory 生命周期函数中 取消协程作用域 , 此时协程相关的临时数据都被取消了 ;
版本 , 但是在依赖库 " constraintlayout-core-1.0.0.jar " 中 , 使用的 Java 版本是
今天给大家带来2017年的第一篇文章,这里先祝大家新年好。 本篇文章的主题是ConstraintLayout。其实ConstraintLayout是Android Studio 2.2中主要的新增功能
文章目录 一. ConstraintLayout 简介 1. 引入 约束 布局 ( 1 ) 约束性布局 作用 和 简介 2. 约束 简介 ( 1 ) 约束个数要求 ( 2 ) 约束设置 与 显示位置 3. ConstraintLayout 引入 ( 1 ) ConstraintLayout 依赖添加 ( 2 ) ConstraintLayout 转换 与 添加 二. ConstraintLayout 约束 的 基本操作 1. 约束基本操作 ( 1 ) Design ( 设计 ) 和 Bluepr
之前在使用Android Studio新建项目的时候,发现MainActivity的默认布局从RelativeLayout变成了ConstraintLayout。当时就对这个ConstraintLayout很好奇,就研究了一下。发觉确实很强大,在此做个总结。
现在还不用ConstraintLayout是有点守旧了,它是studio 2.2版本主要增加的功能之一,最大的好一句话概括就是:支持可视化编辑xml文件,解决多层布局嵌套的问题,这也就优化了我们的程序,详情请查看:
ConstraintLayout 是什么? ConstraintLayout ConstraintLayout 怎么用? 基本用法 layout_constraint[当前控件位置]_[目标控件位置]="[目标控件ID]" 1.上下排列 a b b: app:layout_constraintTop_toBottomOf="a" 实例: <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.an
上图 输入图片说明 ConstraintUtil.java import android.support.annotation.IdRes; import android.support.con
Constraintlayout——约束布局,作为Jetpack的一个组件推出。今天的面试三问就是关于布局的:
1ConstraintLayout基本界面 更新Android Studio 2.2之后,更新了布局设计器,同时,引人了ConstraintLayout,这一布局,旨在降低布局层级,其主要界面
1.viewstub就是动态加载试图;也就是在我们的app启动绘制页面的时候,他不会绘制到view树中;当在代码中执行inflate操作后,她才会被添加到试图中。其实ViewStub就是一个宽高都为0的一个View,它默认是不可见的,只有通过调用setVisibility函数或者Inflate函数才 会将其要装载的目标布局给加载出来,从而达到延迟加载的效果,这个要被加载的布局通过android:layout属性来设置。最终目的是把app加载页面的速度提高了,使用户体验更好。
前言 今天来了解一下ConstraintLayout的新功能,即标准线、隔离线、链和组。 其中一些功能需要使用Android Studio 3.0 Beta 版和ConstraintLayout的beta版本。为了能使用这些功能,请在应用程序级别的build.gradle文件中添加如下代码: implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.0-beta1' Guidelines 可以简化视图布局的对齐方式,特别是如
ConstraintLayout是安卓后期推出的一个优秀的布局组件,它最主要的一个优点,就是可以有效地解决布局嵌套过多的问题。我们平时编写界面,复杂的布局总会伴随着多层的嵌套,而嵌套越多,程序的性能也就越差。ConstraintLayout则是使用约束的方式来指定各个控件的位置和关系的,它有点类似于RelativeLayout,但远比RelativeLayout要更强大。
ConstraintLayout2.0针对布局来说,主要新增了两类东西,一个是新增了VirtualLayouts,用于将一组View进行关联管理,并赋予定义的能力,另一个是放开了ConstraintHelper的限制。
MotionLayout是ConstraintLayout的子类,具有ConstraintLayout的所有功能。
一般情况下Activity的切换是就是从中间弹出来,然后遮盖住之前的Activity。
如果在 DataBinding 布局 中 , 通过 include 引入了其它布局 , 数据模型对象 需要 绑定到 通过 include 引入的二级页面 布局文件中 ;
① 方向属性 : android:orientation=“horizontal” ; 取值 horizontal / vertical ;
ConstraintLayout 下 layout_marginLeft 属性无效问题
这些属性会引用另一个控件的id或者parent(这会引用父容器,即ConstraintLayout)
做 Android 好几年了,从单纯的 Android,到现在大杂烩,这个滋味儿,真的是百感交汇。
做APP开发的过程中,有很多时候,我们需要实现沉浸式的体验。
ConstraintLayout(约束布局)在2016年的Google I/O大会上就推出来了,经历这两年的迭代,功能已经非常的成熟了。一次偶然的机会,在项目中尝试了使用约束布局,从此被它的功能所深深折服。它能很轻易的将你从使用层层的嵌套去实现复杂的布局中解放出来。使用ConstraintLayout后基本可以抛弃LinearLayout和RelativeLayout的使用。完全不需要任何嵌套就可以实现复杂的UI,使用起来特别清爽。所以相信我,使用过就会爱上它。
首先感谢这位读者的提议,让我抽出时间细看视图绑定的内容,也打算在项目中使用该功能。当然,还有其他读者提议的内容我已记录,后期有时间也会陆续更新。话不多说,我们开始学习吧!
一 背景 ConstraintLayout 是目前是android studio 2.2 以后的默认根布局。 到目前为止,大家还是习惯常用的布局。同事先尝试了下ConstraintLayout优化布局
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