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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

    文章目录 一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 2、SDL_SetRenderTarget 函数 - 设置渲染器目标纹理 3、SDL_SetRenderDrawColor...函数 - 设置渲染器颜色 4、SDL_RenderClear 函数 - 清除渲染器 5、SDL_RenderDrawRect 函数 - 渲染器绘制矩形 6、SDL_RenderCopy 函数 - 纹理拷贝...创建 SDL_Texture 纹理对象 ; 创建了渲染器对象 和 纹理对象后 , 再为 渲染器 设置要渲染的 目标纹理 , 在最后 调用 SDL_SetRenderTarget 为 渲染器设置 目标纹理...; 代码示例 : 下面的代码中提前为渲染器设置了 不透明红色 颜色值 , 在清除渲染器时就会使用红色铺满 该渲染器 渲染的 目标纹理对象 ; // 为 渲染器 设置 纹理...(renderer, NULL); // 拷贝纹理到 目标纹理 为 窗口 的 渲染器 中 // 这个渲染器 就是 原来绘制 被拷贝纹理的渲染器 SDL_RenderCopy(renderer, texture

    17010

    Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器

    现在我们看看过去8年里为解决这个问题而发展出的三种不同的渲染器设计模式: Z Pre-Pass 渲染器, 延迟(Deferred)渲染器和 Light Pre-pass 渲染器....Z Pre-Pass 渲染器 现在被称作Z Pre-Pass 的渲染器最初是John Carmack在他的blog上面描述DOOM III渲染器时提及的....延迟渲染器 一个延迟渲染器的基本思想基于SIGGRAPH 1988 [Deering]的论文. 与Z pre-pass渲染器相似, 延迟渲染器模式同样把不透明物体的渲染分为两个阶段....这是渲染器的布局: 与Z Pre-Pass和延迟着色渲染器设计类似, Light Pre-Pass渲染器利用一个单独的渲染路径来绘制透明物体....总结 就材质实现而言, Light Pre-Pass渲染器比延迟光照渲染器更加灵活. 与Z Pre-Pass渲染器相比, 虽然灵活性稍欠但有着更快的多光源解决方案.

    72120

    如何快速实现 BitSail Connector?

    同时创建自己的工作分支,使用该分支开发自己的 Connector。项目地址:github.com/bytedance/b…项目结构如下:2....开发流程BitSail 是一款基于分布式架构的数据集成引擎,Connector 会并发执行。...框架来负责任务的调度、并发执行、脏数据处理等,开发者只需要实现对应接口即可,具体开发流程如下:工程配置,开发者需要在 bitsail/bitsail-connectors/pom.xml 模块中注册自己的 Connector...,同时在 bitsail/bitsail-dist/pom.xml 增加自己的 Connector 模块,同时为你的连接器注册配置文件,来使得框架可以在运行时动态发现它。...Connector 开发,实现 Source、Sink 提供的抽象方法,具体细节参考后续介绍。

    50320
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