1.触摸钢琴项目描述 1.1触摸钢琴功能描述 实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。...1.2触摸钢琴所需技术 粒子特效,安卓按键监听。...采用cocos2dx中的粒子特效。...在触摸的点处播放粒子特效。 2.3监听安卓按键 初始化中增加允许接收按键事件的函数。...4.触摸钢琴运行结果 源码下载
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。...cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。...这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void 以下我们看看怎样触摸: 首先我们新建一个项目Hello 1、在源文件Hello.h...触摸取消 比如中途来点 2、 开启触摸 在须要开启触摸的地方添�即可,比如init里面 bool Hello::init() { setTouchEnabled(true);...CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint); } ok,触摸完成,请大家指示!
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。...cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。...这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void 以下我们看看怎样触摸: 首先我们新建一个项目Hello 1、在源文件Hello.h...触摸取消 比如中途来点 2、 开启触摸 在须要开启触摸的地方增加即可,比如init里面 bool Hello::init() { setTouchEnabled(true);...CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint); } ok,触摸完成,请大家指示!
#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Pia...
在使用一些诡异的系统以及诡异的触摸框的时候,也许会出现 WPF 程序触摸失效,失效的本质原因是 Win32 层应用触摸失效。...也许出现的问题是某个窗口设置 TopMost 然后插拔一些触摸设备等,这些行为,如果触摸设备太过诡异,也许就会让 Win32 窗口触摸失效。...而我自己基于开源的 WPF 框架也定制了可以从触摸线程都重启的强力版本,当然了,这个版本非开源的版本 在使用本文的方法之前,请确定你对触摸有足够的了解 如果你对触摸的了解很少,那么我推荐你先看以下博客...WPF 触摸屏应用需要了解的知识 浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进 WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题 对于 Win32 应用来说,如果应用的触摸失效了,可以的解决方法是重新注册一次触摸,...关于在 WPF 中的触摸调用细节请看 WPF 触摸到事件 和 WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件 重启注册触摸的步骤就是先反注册,然后再次注册。
最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。...获取触摸流程循环用于拿到用户触摸相关。很多的时候,在用户正常使用的流程只是运行初始化流程循环一次,之后在用户触摸的时候就通过获取触摸流程循环拿到值。...因为 GetPenEvent 和 GetPenEventMultiple 都只有在触摸屏收到触摸信息或者 _pimcResetHandle 被释放会返回,而在用户拔出触摸屏时,触摸屏是没有收到触摸信息,...因为在用户插入触摸屏时触发了 TabletAdded 消息,在之后用户触摸时不会有其他的插拔触摸相关消息。...实际上这里在 _handles 没有值就是用户没有触摸屏,用户插入触摸屏的时间是很少的,没有几个用户一天没事都在插入拔出触摸屏,所以在用户插入触摸屏时再创建一个新的线程,在用户拔出触摸屏去掉这个线程是可以的
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include ...
在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。...SkillBoard.numberOfCellsInTableView, cc.NUMBER_OF_CELLS_IN_TABLEVIEW) TABLECELL_TOUCHED:TableView被触摸的时候的回调...再次,我们看看触摸函数,参数cell表示哪一个cell被触摸到了。...numberOfCellsInTableView返回的个数和TableView创建的cell数量通常是不一样的,这是因为cocos2dx设计上为了节省资源,创建的cell数量 = tabview的高度...所以在触摸和选中等逻辑处理的时候,一定不能使用cell来标识。因为同一个cell物理对象,可能会映射N个逻辑对象。
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopSt...
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的。...方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua脚本语言来开发,对我而言又是差点儿是从新開始。既来之则安之,在接触了那么多方向之后,是该选择一个确定的研究方向深入下去。...效果图 cocos2dx lua项目。lua脚本放在Resources文件夹下。也就是说lua脚本也像图片。...这也是lua开发cocos2dx的一大长处。...------------------------------------------- local touchBeginPoint = nil --開始触摸
本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。 需要通过反射的方法才可以拿到触摸的精度。...使用 Tablet.TabletDevices 可以获得所有的触摸设备,获得触摸点数可以通过下面代码 foreach (TabletDevice device in Tablet.TabletDevices...) { Console.WriteLine("触摸点数" + device.StylusDevices.Count);//触摸点数 } 触摸精度就需要使用反射 var builder...TabletDeviceType.Touch) { builder.Append(string.Format("{1}:{2} 点触摸...device.Name, device.StylusDevices.Count, tabletSize)); } } 如果发现设备触摸失效
在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序 在 WPF 的触摸代码写的不是很清真,特别是触摸到事件可能出现一些坑...,如WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待 和 WPF 插拔触摸设备触摸失效 等,有时候在开机的过程,如果启动快了,触摸设备还没准备好,刚好在 WPF 初始化的过程 USB 触摸设备才准备好...因为在希沃的设备上主要是触摸屏幕,用户不会有鼠标,如果出现了初始化的过程刚好就是 USB 准备好,那么这个程序将收不到任何触摸事件 在程序启动的时候,可以通过获得触摸精度和触摸点判断当前是否存在触摸设备...但是还可以收到系统的触摸消息,可以通过本文的黑科技收到触摸 在 WPF 的框架,触摸是从 PENIMC 里面获取的,如果通过自己创建一个模拟的触摸设备,请看 WPF 模拟触摸设备 也可以做到模拟一个触摸...在默认的 WPF 程序是收不到系统的触摸消息,需要禁用实时触摸才可以收到触摸消息,在 Win7 和之后都可以从系统收到 WM_TOUCH 消息,通过这个消息可以解析当前的触摸点和触摸面积,通过这两个值可以用来模拟触摸走原有的
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触摸开关(Touch-Switch) 想法 有一天我妈让我按个开关,但是苦于没有地方按放啊。正好我在假期没有什么事,我脑袋一闪,触摸开关就立项啦,怎么能这么简单,过程就是这么简单。
为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。...打开cocos2dx的main.cpp文件,我们可以看到如下代码: #include “main.h” #include “AppDelegate.h” #include “CCEGLView.h”...AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(“cocos2dx
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...
最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。 ...用惯了VS建立项目方式,发现用cocos2dx开发建立一个工程都是很难,勉强把cocos2dx的hello world跑起来了,但是如何新建项目却不会,在网上查了,自动构建项目还要去下载python,对于我这样的新手来说...记录下过程,以后可以查阅,也希望为为建立一个独立的cocos2dx死伤无数脑细胞的朋友提供一种思路。 ...Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例 然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦! ...这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式
// 1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx...---- 5、新的事件分发机制 触摸事件,键盘事件,加速器事件和自定义事件等所有事件都由EventDispatcher分发。
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