一、前言 这一讲的内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他的就轮到大家思考哦!...首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <script type="text/javascript" src=".
今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他。...所以这些河岸对象和船的定义放在头文件中还是实现文件中的匿名类别区域里面关系都不大。 我把这几个类成员放在这里是想将整个游戏的框架表示得清晰一些。严格地来说,放在.m文件的扩展类别区域更为安全。...这些就是游戏中的菜单。 因为点击不同选项的时候有可能造成其它选项的转台变化(如点击暂停的时候,helpbutton应该是不可用的),所以我将这些button都放到成员变量中统一管理。...在AppDelegate的头文件里,我们能够知道它记录了游戏的状态和屏幕大小。...help功能主要做的是依据当前游戏中人物的位置,自己主动为玩家走下一步。算是一种比較简单的决策的体现吧。原理非常easy。
1.游戏简介 一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。...游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。...还有Cocos2d-x C++感觉能写出较高质量的代码。还有VS2012非常好用。 Lua,JS都是脚本语言,用来开发游戏速度快非常多。 不须要编译。...就是习惯了C++那种条条框框的面向对象后,写Lua,JS的面向对象总怪怪的。Debug有时候相对C++比較困难。cocos2d JS还是用WebStorm编写比較爽。...Cocos Code Ide 跟VS2012和WebStorm还有差距,某些方面由于是集成Cocos的游戏框架,所以某些方面比較好用。
/lib/libSystem.B.dylib libgcc_s.10.4.dylib 扩展php的zip功能 下载 zip-1.15.5.tgz http://pecl.php.net/get/zip-...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成的,因此需要从cocos2d...在cocos2d中使用cocoapods 游戏开发中也常常需要使用第三方库,无论MacOS 和iOS 开发cocospods已成为项目管理的事实标准.下面我们在cocos2d示例项目中添加Podfile...结束语 cocos2d 3.5 版本开始发生的变化比较大,很多的功能都是以类似组件的方式供开发者使用,例如前面提到的音频处理模块OALSimpleAudio.
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的《跳一跳》就是其中之一。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配小游戏的第三方库,每位开发者都可以根据自己的项目需要实现相应的 Adapter。
5的游戏引擎 Cocos2d-js,X-Canvas和Sphinx等 2.Cocos2d家谱介绍 image.png 其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解...我们看上面的图,首先,从横向来讲,cocos2d可以用很多平台开发,基于不同平台开发,很方便! 还有发布平台,写一个程序,发布到多个平台!...image.png 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++的绑定) 3、B线路:JS绑定的引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏...,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定的,只要会JS,就能开发本地游戏) 4、A线路:开发网页游戏 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 为什么选择在Window下开发游戏...win32程序在最后发布的时候其实是没有用的,win32其实只是开发,模拟测试,还有学习的环境 install-deps-linux.sh就是基于Linux的安装开发的文件 cocos目录 cocos2d
除了这些基本概念之外,我还尝试在游戏开发期间使用无点样式,该样式能够使代码更简洁,因为它省略了不必要的参数和参数的使用。以下两个链接给你提供了很好的参考。...我推荐两本关于 FP 的优秀书籍: Functional Light JS Mostly adequate guide to FP 项目 我们的项目是一个基于回合制的太空飞船游戏。...比赛的初始轮 到目前为止,该游戏仅允许一个玩家参与,并且控制屏幕顶部的 3 个太空飞船,去对抗一个控制底部 3 个太空飞船的脚本,该脚本将其太空飞船的位置和目标随机化。...为了简化所使用的本机 JS 函数的构成,我使用 curry 创建了helper,其中条目作为参数传递。...我不建议使用雄心勃勃的范式或技术来完成那些需要在最后期限之前完成的项目,但是该项目是出于学习目的而开发的。
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。...当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。...已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...平台上调试代码,包含iOS/Android的设备和模拟器 不须要进行耗时巨长的native编译就能够执行游戏代码 保存代码后不须要重新启动游戏就能够看到修改后的效果 暂未实现的功能(1.0-alpha...开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于
最著名的游戏就是《绝地求生》(俗称吃鸡)。 ? Unity3D Unity3D引擎,简称U3D,是国内应用最广的3D游戏引擎,主要支持C#和JS语言开发。 Unity3D的优势有哪些呢?...Cocos2D Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,支持C++语言开发。...如果说虚幻4引擎和Unity3D引擎是大而全的3D游戏引擎,那么Cocos2D就是小而美的2D游戏引擎,非常适合2D手游的开发。 利用Cocos2D开发的代表作有哪些呢?...Egret主要支持Typescript语言(微软公司对JS语言所做的扩展)开发,拥有较强的跨平台能力,适合H5游戏、微信小程序游戏的开发。...LayaAir支持AS3.0(Flash时代的脚本语言)、Typescript、JS三种语言的开发。
所以开启调试模式后会直接使用未经过压缩的代码文件,便于开发调试和定位错误。...cc.game cc.game 对象是 cc.Game 类的一个实例,cc.game 包含了游戏主体信息并负责驱动游戏。...#L472 对于快速编译的细节,可以在项目预览时打开浏览器的开发者工具,在 Sources 栏中搜索(Ctrl + P) __quick_compile_project__ 即可找到 __quick_compile_project.../cocos2d/core/CCGame.js#L387 ?.../2.4.3/cocos2d/core/node-activator.js updatePhase // 调用所有组件(已启用)的 update 函数 this.
Cocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏框架,也是目前最流行的游戏引擎之一。现在国内流行的手机游戏,多半都是用此引擎开发。如果是对游戏开发,尤其是手机游戏开发感兴趣的同学,不妨去深入了解一下。...它的前身 Cocos2d 框架的最早版本就是基于 Python 开发的。 相传在2005年,阿根廷人 Ricardo Quesada 和朋友萌生了用 Python 语言“一星期编写一个游戏”的想法。...在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。后来,他们决定自己开发一个游戏引擎来提高开发效率。...于是他们顺势推出了 Object-C 版本的 Cocos2d-iPhone。此版本被众多 iPhone 游戏开发者所使用。 后来,有中国人用 C++ 实现了 Cocos2d 的跨平台版本。...现在,Cocos2d-x 支持的平台还在增加,并支持 lua、js 等语言,同时还有很多相关的工具和编辑器。相关的教程和社区也很完善,很适合开发者学习和使用。
——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...(加载XML、JS通信) 熟悉AS语言 按照任务输出DEMO,由导师检查并且给出评价 阅读AS编码规范文档 熟悉所有编码规范 回答导师提出的编码规范问题 体验CityVille、It Girl 熟悉...CityVille成为历史上用户增长速度最快的一款游戏。 2、对于喜欢纸娃娃系统、各种款式新潮服饰,以及享受购物快感的玩家,《It Girl》绝对是款量身打造的游戏!
,具有跨平台、接口统一等特征,并以 NPM 方式发布,为开发者提供更为便利的使用体验;与 Cocos2D 的合作诞生的 Crosswalk 针对 H5 游戏提供优化的游戏模式, Cocos H5 游戏...;Telerik, Trigger.io, Manifold.js等许多新的工具选择添加对 Crosswalk 的支持,并以此吸引开发者,使开发者获益。...2015,Crosswalk在国内社区的活动与获得的奖项 2015年,Crosswalk出席了 iWeb峰会、Cocos2d 开发者大会、2015 HTML5 移动生态大会等代表性的国内社区活动,演讲的内容与展示的...Crosswalk 工程师在Cocos2d 开发者大会上做了名为“HTML5 游戏 vs 原生游戏 ——挑战与机遇并存”的技术报告,从业界现状、现有 H5 方案的优势与不足以及 Crosswalk 游戏模式为...H5 游戏带来的机遇等方面与 200 多位业界核心游戏开发者进行了深入交流。
游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里 settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...这就涉及到物理引擎层面的修改,由于我本人对 cocos2d 不熟悉,以下依然是 B 站的 UP GJhuxiao 的实现方式。...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: [cocos2d API 文档] 然后去修改物理引擎的参数即可,此处设置为 0.9...[初始化静态服务] 现在我们就可以使用云开发提供的静态网站服务了,可以通过界面上传,也可以使用 cloudbase 命令行上传。推荐后者,效率更高!
这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则 虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...接口隔离原则(ISP) “客户端不应该被迫使用它们用不到的接口方法。”这个问题一般随着项目开发的进行而越来越明显。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。
了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢?...国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。...这三年口罩时期,经济环境的不景气,也是加重了这一行的寒冷。 薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。...而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。 以上海搜索为例子: 大家也看到了,大到20-30k有,小的几k也有,所以游戏开发在薪资这块还是两极化还是挺大的。...想从事游戏开发的建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好的计算机基础,四大件的支持,再要学习unity。
首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态的东西谁不会做呢?...首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里的素材(这些是魏将庞德的图片)。在下面我要用这些静态图片来演示如何化静为动。如果自己要演示代码,请把以上的图片下载下来,图片名为图片对应下面那一栏。...,当然,这里的数组也是整个程序的核心。...首先在数组里我放了几个图片的位置所对应的变量。...然后取出下标在数组里对应的图片位置并赋给带有id属性为ID_IMG_ROLE的img标签里的src属性。这样就可以让图片不停的变化了。因此在这时只要给他一个函数调用的地方就能大功告成!
目录结构 可以看到整个代码目录并不复杂,是基于 cocos2d 游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里...settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏。...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...这就涉及到物理引擎层面的修改,由于我本人对 cocos2d 不熟悉,以下依然是 B 站的 UP GJhuxiao 的实现方式。...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: ?
引言:无论是对引擎研发团队或是游戏开发团队来说,优化的重要性都不言而喻。本次,来自乐府互娱的「乐府小学生」在实际项目开发中,通过修改引擎源码实现了更加深入的加载优化。...游戏江湖上曾流传过一句名言:“三流的游戏做功能,二流的游戏做表现,一流的游戏做优化。”虽然有点扯,但并非全无道理,至少说明了优化在做游戏中的重要性。...3、接管游戏下载流程,保证文件正常读取。...优化前后,iphone6 测试的加载速度提升了43%左右: Texture2d 加载流程优化 原生的纹理加载的流程,把纹理数据转换成 ArrayBuffer 传给 js,然后在 js 层再重新组装返回...修改后的流程如下(红框部分为省略的部分): 注:修改为如上流程后,原生端的动态合图将无法使用。但是大多数的原生开发都会使用压缩纹理,并且压缩纹理也是不支持动态合图的。
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