和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行 安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d...js项目 添加js脚本引擎组建 cpptool插件安装 ?...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持...js、lua和c++ creator只支持js 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
3.0一般用vector定义集合 CCArray*_projs;//定义射弹集合 2.集合的初始化和释放 _targets=new CCArray; _projs=new CCArray; //cocos2d
各种开心吧~~ 补充:在win32下创建自己的工程,为了以后方便,也将此内容更新到此处~ 第一步:运行InstallWizardForVS2010.js(我用的是vs2010,你选择对应的,我的目录如下...:D:\work\cocos2d-x-2.0.1\template\msvc) 补充:此处可能出现的问题有两种: 问题一:installWizardForVS2010.js 无法打开: 解决办法: 打开注册表编辑器...,定位[HKEY_CLASSES_ROOT\.js]这一项,双击默认值将其改为“JSFile”即可 问题二:installWizardForVS2010.js,提示:该文件没有与之关联的程序来执行该操作...请安装一个程序,或者,如果已安装程序,请在默认程序 解决办法:installWizardForVS2010.js右击,打开方式:C:\Windows\System32下的wscript.exe来打开..
我在这里还添了一个功能:当你按下任意键时,里面的人物会进行攻击,原理也很简单,大家慢慢研究吧!
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。...Set Active Target -> cocos2d-documentation 生成项目 像生成其他项目一样生成此项目 XCode -> Build -> Build 之后就可以在文档中查看cocos2d
概述 woool 介绍 基于cocos2d游戏引擎开发lua脚本编写的经典游戏《传奇世界》手游版,支持android、ios、windows等不同平台,职业设定(战士、法师、道士), 支持微信、QQ注册登录
工作忙好些天了,近段时间抽点空分享一下自己学习JS的一点笔记心得做点记录,大神勿喷,谢谢!
图1.2 素材 2 完成思路 我们可以看到文字人物海报的主要特点在于文字填充进人物轮廓,因此我们首先要制作人物的轮廓图(单一颜色);填充文字:一个一个的文字打在海报上,由于文字数量多且大小不一,会消耗大量时间...,因此可以将文字作为画笔的类型使用,最后要使文字绘出人物的轮廓,我们可以通过先填充文字再对人物使用剪贴蒙版;又或者直接在人物的蒙版内绘画。...3 操作步骤 3.1 插入人物图片并使用裁剪工具调整至合适大小 ? 图3.1 3.2 对当前图层使用阈值,并调整合适参数使人物轮廓清晰 ?...图3.2 3.3 使用色彩范围工具选取人物的选区,并新建图层,并在人物选区下填充黑色以新建人物图层 ? 图3.3 3.4 新建图层并在当前选区下新建蒙版 ?...图3.12 4 总结 本次教程基础原理十分简单,重点在于1.如何制作人物的轮廓;2.如何将文字填充进人物并保证人物的基本轮廓不变;3.线性光的图层混合模式的效果是什么。
首先在engine/cocos2d/core/renderer/index.js中定义了cc.renderer对象,是一个全局对象,里面存放了一些渲染有关的类定义以及一些全局属性如device 核心的是两个属性...,一个是_froward一个是_flow _flow是一个cc.RenderFlow类(注意:不是实例),cc.RenderFlow定义在engine/cocos2d/core/renderer/render-flow.js..._render(view, scene); } } 然后进入renderer/core/base-renderer.js中的_render方法此处代码省略 进入后调用engine/cocos2d.../core/renderer/render-flow.js 中的_drawItems然后是 engine/cocos2d/core/renderer/base-renderer.js 中的_draw 然后进入...engine/cocos2d/core/renderer/gfx/device.js 中的draw
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091163 unity中控制人物移动有很多方法,经过这么长时间的学习后,我总结了一些...; 利用transform的translate方法控制人物移动;(结合动画的控制就不说了) float mx = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed...Time.deltaTime; transform.translate(mx,0,mz); 2.利用Rigidbody组件rigidbody.MovePosition()方法进行移动(包含动画控制部分),鼠标控制人物移动...=0; m_ator.SetBool("Walk",walking); } 3.还有一种就是利用Rigidbody的velocity属性来控制人物移动了 float moveSpeed =10
CCGame.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCGame.js run() cc.game.run...CCDirector.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCDirector.js mainLoop(...Scheduler.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/Scheduler.js ?...CCActionManager.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/actions/CCActionManager.js...CCComponent.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/components/CCComponent.js
前情提要 今天在开发游戏引导框架时,遇到这样的需求:人物对话文本支持打字机效果,且需要个别文字高亮。...继续断点调试,将问题定位在了下面这个方法: /** * Push a table converted from a cocos2d::Vector object into the Lua stack...* @param inValue a cocos2d::Vector object. */ template void ccvector_to_luaval(lua_State...* L,const cocos2d::Vector& inValue) { lua_newtable(L); if (nullptr == L) return;...::LabelLetter,则将其强行改为class cocos2d::Sprite。
onLineClick:', lineObject) } } } 官网relation-graph:一个vue关系图谱组件 原网站【使用vue实现的人物关系图谱
How To Make a Cross-Platform Game with Cocos2D Javascript Tutorial 推荐一个关于游戏开发的一个网站:https://www.raywenderlich.com...作者2014年最开始写的版本: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial ?...记得很早之前作者写过一个Cocos2d基于IOS的版本,子龙山人写了一篇博客Cocos2d-x Tutorial for Beginners ? 有时间可以跟着做一下,并且花些时间翻译一下。...参考资料 How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial Note from Ray: You guys voted for me...to update this classic beginning Cocos2D tutorial series from Cocos2D 1.X to Cocos2D 2.X in the weekly
今天给大家分享利用PPT合成墨迹人物的技巧!...▽ 利用墨迹素材与人物图像合成墨迹人物 这种风格的图片既充满古典韵味 由不乏现代气息 通常网上的做法都是利用PS或者其他专业图像软件进行来制作 其实利用ppt里的图像处理功能 再加上一些插件工具 可以很轻松的制作出墨迹风格的人物图片...下面就为大家讲解具体的步骤 墨迹人物制作步骤: 准备墨迹素材(自行百度) ?...调整好墨迹素材使其刚好覆盖住人物主要轮廓 然后先选中背景图片素材 再选中墨迹素材 选择OneKey——图片混合——正片叠底 ? 用鼠标移开墨迹位置的图片 ? 此时墨迹图片已经制作完成 ?
Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用...在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite类的初始化方法之一为例: -(id) initWithFile:(NSString*
glview) { #ifdef WIN32 glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960
一.最近学习unity看到一个关于人物残影的实现过程,在这里记一下,大概原理就是 通过获取人物的SkinnedMeshRenderer组件,然后将其中重要的材质和Mesh赋值给新创建的Gameobject...物体上,然后设置淡出效果,按生存周期销毁gameobject就好了; 详细的看代码吧; 为人物添加脚本:(脚本中设有注释就不多说了) using
很多设计师工作后,客户会安排你绘制人物头像,为了与时俱进我们可以选择绘制扁平风格的人物头像。下面看我的操作步骤 步骤如下: 1、找人物照片 ? 2、使用形状运算描摹出脸部造型 ?...4、参考照片绘制眼睛和眉毛、嘴、鼻子,注意把握人物五官特点 ? ? ? 5、绘制眼镜 ? 6、绘制人物脖子 ? 7、绘制衣服,注意形状层级关系 ? ? ? ? ? 8、完成,完善 ? ?
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