和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行 安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持
3.0一般用vector定义集合 CCArray*_projs;//定义射弹集合 2.集合的初始化和释放 _targets=new CCArray; _projs=new CCArray; //cocos2d
作者2014年最开始写的版本: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial ?...参考资料 How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial Note from Ray: You guys voted for me...to update this classic beginning Cocos2D tutorial series from Cocos2D 1.X to Cocos2D 2.X in the weekly...Ray Wenderlich By Ray Wenderlich Nov 22 2012 · Article (30 mins) · Beginner How To Make A Simple iPhone...In this Cocos2D 3.0 tutorial, you’ll learn how to make a simple iPhone game, even if you’re a complete
Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成iPhone和iPad的GPU可以理解的格式,同时要加载进RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。...纹理图集(TextureAtlas) 对于iPhone和iPad设备而言,内存是非常宝贵的。...虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。
它的前身 Cocos2d 框架的最早版本就是基于 Python 开发的。 相传在2005年,阿根廷人 Ricardo Quesada 和朋友萌生了用 Python 语言“一星期编写一个游戏”的想法。...随后,他们更新了版本,并改名为 Cocos2d,在 PyCon 2008 上做了展示。 此时,正是乔帮主的 iPhone 冉冉升起的时候。...于是他们顺势推出了 Object-C 版本的 Cocos2d-iPhone。此版本被众多 iPhone 游戏开发者所使用。 后来,有中国人用 C++ 实现了 Cocos2d 的跨平台版本。...它使得 Cocos2d 引擎的应用得到进一步拓展。 现在,Cocos2d-x 支持的平台还在增加,并支持 lua、js 等语言,同时还有很多相关的工具和编辑器。...插播两个八卦: 一个是Cocos2d 最初的作者 Ricardo Quesada 现在已经加入了 Cocos2d-x 的团队,来中国上班了。在国内的一些游戏会议上也做过演讲。
详细搭建步骤如下: 1、Android 开发环境搭建 Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。 1、下载 ...
脚本新建的工程,HelloWorld项目VS2010界面如下所示: 从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d...viewmode=contents cocos2d-x游戏开发:使用cocos2d-x开源引擎开发Iphone游戏。...Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。...权威指南》一书的随书源代码:《Cocos2D权威指南》一书的随书源代码 15、How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial:How...To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。...文件,将HAVE_DOT设置成YES,将DOT_PATH设置成/usr/local/graphviz-x.y/bin 选择cocos2d-documentation target 打开 cocos2d-iphone...Set Active Target -> cocos2d-documentation 生成项目 像生成其他项目一样生成此项目 XCode -> Build -> Build 之后就可以在文档中查看cocos2d
图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成的,因此需要从cocos2d...编译你的项目工程时如果出现Too many arguments to function call错误: ObjectAL 编译错误 你需要从github上获取最新的ObjectAL-for-iPhone...在cocos2d中使用cocoapods 游戏开发中也常常需要使用第三方库,无论MacOS 和iOS 开发cocospods已成为项目管理的事实标准.下面我们在cocos2d示例项目中添加Podfile
图片来自网络 缘由 目前网络中关于cocos2d-iphone 方面的资料,大部分都是基于c++ 语言跨平台的cocos2d-x,偶尔搜到一些cocos2d方面的也由于版本比较早(1.0~2.x之间),...与目前cocos2d 3.0差异较大,不利于初学者上手,因此近日整理了一部分关于在cocos2d 3.0方面的实践经验,希望能对cocos2d 感兴趣的朋友有所帮助....(本文中的项目代码示例是以cocos2d最新的v3.5版本为参考) cocos2d 3.0 简介 关于什么是cocos2d, 以及其演进过程,本文不再赘述,大家可以自行百度,这方面的介绍还是挺多的....或者访问cocos2d官方网站.我们主要关注一下cocos2d 3.0与之前老的版本之间的显著差异: 完全的Objective-C cocos2d 3.0 移除了旧版本中的C语言库,完全采用Objective-C...Resource: 资源文件目录,通常用于放置游戏中的图片或音效文件 libs: cocos2d的源码库,cocos2d是一个功能丰富的框架,可以从这里查看各种功能的源码,在3.5版本后,cocos2d
好了,现在你的iphone已经廋身了,尽情享受你的iphone吧!...文件赋予755权限之解决方法 以安裝skype至iphone為例子 連結iphone至電腦 開啟iphone pcsuite v1.0.3 iphone pc suite v1.0.3主畫面中選取”文件管理...gprs设置 – iphone 3g gprs设置 iphone,gprs 第一步开通手机卡上网功能. iphone gprs设置 – iphone 3g gprs设置:1、在“开始”—“设置”—“连接...这时pc suite依然能够识别iPhone。然后用pc suite重新安装SummberBoard,按 Power+Home10秒关闭iPhone。重新启动iPhone,这时iPhone将恢复正常。...在iPhone中删除SummerBoard。注意:删除后,iPhone会死机。不要慌,按住Power+Home按钮10秒钟关机,再次打开iPhone,这时iPhone会停留在白苹果画面。5.
移动平台游戏引擎中主要可以分为 2D引擎和3D引擎 2D引擎主要有 Coco2d-iphone,Cocos2d-x,Corona SDK,Construct 2,WiEngine和Cyclone 2D...Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。...的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解 3.Cocos2d-x设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...我们看上面的图,首先,从横向来讲,cocos2d可以用很多平台开发,基于不同平台开发,很方便! 还有发布平台,写一个程序,发布到多个平台!...引擎的源代码,全部放在这里 docs目录 image.png 文档目录,一开始是空的,只有上面的文件 extensions目录 扩展的内库 - 一般也都是cocos2d团队开发的,但是它是扩展的
概述 woool 介绍 基于cocos2d游戏引擎开发lua脚本编写的经典游戏《传奇世界》手游版,支持android、ios、windows等不同平台,职业设定(战士、法师、道士), 支持微信、QQ注册登录
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
在我个人的理解上,原来的cocos2d-x是完全从iphone的框架cocos2d移植过来的,代码的风格和编程的思想都及类似于Object-C,除了语法是C++的外,其他就像是OC版的翻译,新的版本更好的体现了跨平台的特性...这篇博客的主要内容,是总结cocos2d中行为动作的处理方法和相关函数。 一、瞬时动作 这类行为只能称为动作,不能称作动画,其执行是瞬时的,没有可是化的过程。 ...cocos2d中常用的瞬时动作有如下几种: FlipX:关于x轴做镜像变换。 FlipY:关于y轴做镜像变换。 Hide:隐藏。 ...二、延时动作 延时动作就是动画,将动作的过程展现出来,cocos2d引擎中的几种延时动作如下: 1....14.FadeTo:变暗到某一透明度 15.FadeIn:淡入动作 16.FadeOut:淡出动作 三、动作的组合方式 cocos2d中不仅为我们提供的各种动作方式
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tutor ['tjuːtə]n. 导师;家庭教师;助教 vt. 辅导;约束 tutorial [tjuː'tɔːrɪəl] adj. 辅...
优化前后,iphone6 测试的加载速度提升了43%左右: Texture2d 加载流程优化 原生的纹理加载的流程,把纹理数据转换成 ArrayBuffer 传给 js,然后在 js 层再重新组装返回...::renderer::Texture2D* cobj = new (std::nothrow) cocos2d::renderer::Texture2D(); auto obj = se::Object...::renderer::Texture::Image> images; cocos2d::renderer::Texture::Image image; image.data = imgInfo...} this.loaded = true; this.emit("load"); return true; }, 优化前后,iphone6 测试的加载速度提升了 12%-15%...左右: 以上统计的是 Prefab 加载前后的数据,包含了异步加载纹理的时间,所以会有时间较长的情况,但是同步耗时的地方基本没了,并且在 iphone6 上已经感受不到明显的卡顿了。
过程 去网传手艺还可以的某iPhone店维修扩容至256GB,价格400不到,总的来说还行,除了硬盘其他费用用途如下: 自费寄 可支持全程录视频(三天前收获目前还没发过来[27号]) 加防水胶(呃。。。
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