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    Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

    Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成iPhone和iPad的GPU可以理解的格式,同时要加载进RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。...纹理图集(TextureAtlas) 对于iPhone和iPad设备而言,内存是非常宝贵的。...虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。

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    Cocos2d-x 是什么?

    它的前身 Cocos2d 框架的最早版本就是基于 Python 开发的。 相传在2005年,阿根廷人 Ricardo Quesada 和朋友萌生了用 Python 语言“一星期编写一个游戏”的想法。...随后,他们更新了版本,并改名为 Cocos2d,在 PyCon 2008 上做了展示。 此时,正是乔帮主的 iPhone 冉冉升起的时候。...于是他们顺势推出了 Object-C 版本的 Cocos2d-iPhone。此版本被众多 iPhone 游戏开发者所使用。 后来,有中国人用 C++ 实现了 Cocos2d 的跨平台版本。...它使得 Cocos2d 引擎的应用得到进一步拓展。 现在,Cocos2d-x 支持的平台还在增加,并支持 lua、js 等语言,同时还有很多相关的工具和编辑器。...插播两个八卦: 一个是Cocos2d 最初的作者 Ricardo Quesada 现在已经加入了 Cocos2d-x 的团队,来中国上班了。在国内的一些游戏会议上也做过演讲。

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    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理cocos2d项目

    图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成的,因此需要从cocos2d...编译你的项目工程时如果出现Too many arguments to function call错误: ObjectAL 编译错误 你需要从github上获取最新的ObjectAL-for-iPhone...在cocos2d中使用cocoapods 游戏开发中也常常需要使用第三方库,无论MacOS 和iOS 开发cocospods已成为项目管理的事实标准.下面我们在cocos2d示例项目中添加Podfile

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    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(一): 简介与安装

    图片来自网络 缘由 目前网络中关于cocos2d-iphone 方面的资料,大部分都是基于c++ 语言跨平台的cocos2d-x,偶尔搜到一些cocos2d方面的也由于版本比较早(1.0~2.x之间),...与目前cocos2d 3.0差异较大,不利于初学者上手,因此近日整理了一部分关于在cocos2d 3.0方面的实践经验,希望能对cocos2d 感兴趣的朋友有所帮助....(本文中的项目代码示例是以cocos2d最新的v3.5版本为参考) cocos2d 3.0 简介 关于什么是cocos2d, 以及其演进过程,本文不再赘述,大家可以自行百度,这方面的介绍还是挺多的....或者访问cocos2d官方网站.我们主要关注一下cocos2d 3.0与之前老的版本之间的显著差异: 完全的Objective-C cocos2d 3.0 移除了旧版本中的C语言库,完全采用Objective-C...Resource: 资源文件目录,通常用于放置游戏中的图片或音效文件 libs: cocos2d的源码库,cocos2d是一个功能丰富的框架,可以从这里查看各种功能的源码,在3.5版本后,cocos2d

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    iPhone使用教程_iphone基础使用

    好了,现在你的iphone已经廋身了,尽情享受你的iphone吧!...文件赋予755权限之解决方法 以安裝skype至iphone為例子 連結iphone至電腦 開啟iphone pcsuite v1.0.3 iphone pc suite v1.0.3主畫面中選取”文件管理...gprs设置 – iphone 3g gprs设置 iphone,gprs 第一步开通手机卡上网功能. iphone gprs设置 – iphone 3g gprs设置:1、在“开始”—“设置”—“连接...这时pc suite依然能够识别iPhone。然后用pc suite重新安装SummberBoard,按 Power+Home10秒关闭iPhone。重新启动iPhone,这时iPhone将恢复正常。...在iPhone中删除SummerBoard。注意:删除后,iPhone会死机。不要慌,按住Power+Home按钮10秒钟关机,再次打开iPhone,这时iPhone会停留在白苹果画面。5.

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    【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建

    移动平台游戏引擎中主要可以分为 2D引擎和3D引擎 2D引擎主要有 Coco2d-iphone,Cocos2d-x,Corona SDK,Construct 2,WiEngine和Cyclone 2D...Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。...的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解 3.Cocos2d-x设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...我们看上面的图,首先,从横向来讲,cocos2d可以用很多平台开发,基于不同平台开发,很方便! 还有发布平台,写一个程序,发布到多个平台!...引擎的源代码,全部放在这里 docs目录 image.png 文档目录,一开始是空的,只有上面的文件 extensions目录 扩展的内库 - 一般也都是cocos2d团队开发的,但是它是扩展的

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    Cocos2d-x-v3动作体系 原

    在我个人的理解上,原来的cocos2d-x是完全从iphone的框架cocos2d移植过来的,代码的风格和编程的思想都及类似于Object-C,除了语法是C++的外,其他就像是OC版的翻译,新的版本更好的体现了跨平台的特性...这篇博客的主要内容,是总结cocos2d中行为动作的处理方法和相关函数。 一、瞬时动作         这类行为只能称为动作,不能称作动画,其执行是瞬时的,没有可是化的过程。         ...cocos2d中常用的瞬时动作有如下几种:       FlipX:关于x轴做镜像变换。       FlipY:关于y轴做镜像变换。       Hide:隐藏。      ...二、延时动作        延时动作就是动画,将动作的过程展现出来,cocos2d引擎中的几种延时动作如下:        1....14.FadeTo:变暗到某一透明度       15.FadeIn:淡入动作       16.FadeOut:淡出动作 三、动作的组合方式         cocos2d中不仅为我们提供的各种动作方式

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    4Easysoft iPhone Cleaner for mac(iPhone清理软件)

    4Easysoft iPhone Cleaner 是一款专为 iPhone 设计的清理工具,可以清理 iPhone 中的无用文件、缓存、Cookie 等,释放存储空间,提高 iPhone 的运行速度和性能...总的来说,4Easysoft iPhone Cleaner 是一款功能强大、安全可靠且易于使用的 iPhone 清理工具,可以帮助用户轻松清理 iPhone 中的无用文件、缓存、Cookie 等,提高...iPhone 的运行速度和性能。...4Easysoft iPhone Cleaner for mac软件介绍全面扫描您的 iOS 设备并对不必要的数据进行分类。轻松删除 iPhone、iPad 和 iPod 上的所有垃圾文件和应用程序。...软件下载地址:4Easysoft iPhone Cleaner for mac(iPhone清理软件) v1.0.12中文版windows软件安装:Aiseesoft iPhone Cleaner(iOs

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    想做更深入的加载优化?剖析Cocos引擎底层架构后,乐府大佬交出「90分答案」

    优化前后,iphone6 测试的加载速度提升了43%左右: Texture2d 加载流程优化 原生的纹理加载的流程,把纹理数据转换成 ArrayBuffer 传给 js,然后在 js 层再重新组装返回...::renderer::Texture2D* cobj = new (std::nothrow) cocos2d::renderer::Texture2D(); auto obj = se::Object...::renderer::Texture::Image> images; cocos2d::renderer::Texture::Image image; image.data = imgInfo...} this.loaded = true; this.emit("load"); return true; }, 优化前后,iphone6 测试的加载速度提升了 12%-15%...左右: 以上统计的是 Prefab 加载前后的数据,包含了异步加载纹理的时间,所以会有时间较长的情况,但是同步耗时的地方基本没了,并且在 iphone6 上已经感受不到明显的卡顿了。

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